ARFoundation入门——平面检测(Android)

开发环境及一些说明

Unity:2021.1.14flc1
导入Package:
AR Foundation:4.1.7
ARCore XR Plugin:4.1.7
(在进行配置前需要先将Unity中的Android环境配置好)

对ARFoundation的使用学习可以参考unity官网的文档:
http://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html

也可以到ARCore的官网:https://developers.google.cn/ar对这部分SDK的功能和环境配置有个更好的了解。

两个网站的中文翻译我觉得都挺令人头疼的,看不懂的部分地方建议可以用英文文档理解一下。

步骤

  1. AR 平面管理器 AR Plane Manager
    在"AR Session Orign"中添加"AR Plane Manager"控件
    平面管理器可以为环境中检测到的每个平面创建游戏对象ARFoundation入门——平面检测(Android)_第1张图片
    Plane Prefab 放置的是平面预制件,也就是检测到平面后生成的游戏对象
    Detection Mode 中设置检测平面类别,检测的平面类型包括水平屏幕和垂直平面ARFoundation入门——平面检测(Android)_第2张图片
  2. 平面预制件
    在Hierarchy面板中创建"XR" -> “AR Default Plane”,
    将它拖入Assets中保存为预制件,
    然后在Hierarchy面板中将其删除,
    再将预制件中的"AR Default Plane"拖入到"AR Session Origin"中的"AR Plane Manager"控件下的"Plane Prefab"。
    (不懂预制件的可以补一下unity的一些基本知识,但这里先不知道也没关系)
    ARFoundation入门——平面检测(Android)_第3张图片
  3. 导出apk到测试机进行效果测试
    ARFoundation入门——平面检测(Android)_第4张图片
    淡黄色的范围即为平面检测结果生成的平面

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