【Unity和Android相互调用】AndroidJavaProxy的使用(以C#为主导)

重点声明:本片还是可以归纳为以C#为主导的方式进行和Unity的通信,之前的一篇博客介绍了以C#为主导的和Android进行通信的方式,
这一篇算是一个补充。
其中使用了C#提供的AndroidJavaRunnable来代替Android中的Runnable。
其实我们在Java开发的过程中,还有一种经常使用的方法是继承AndroidSDK中提供的接口,然后自己重新重载里面的函数来实现自己的逻辑,
遇到这种情况的时候,我们应该怎么办呢?
这个时候Unity中还为我们提供了一个另外一种方法:AndroidJavaProxy
经过我实践了一番,通俗的来讲就是:Unity找到你所设定的接口,然后你自己在C#中写一个回调类继承这个接口,并且重载里面的方法,
然后声明一个这个回调类的对象,给Java传过去,然后在Java虚拟机里面运行的时候就是你自己重定义的函数逻辑了。
这么一说来,我们就能搞很多的事情了。
接下来我们使用一个例子来用实践告诉大家应该怎么做。
在Android开发中,AndroidSDK提供给我们一个日历类:DatePickerDialog,我们可以选择一个日期,然后点击确定之后我们就会显示这个日期:
代码是这样:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        new DatePickerDialog(MainActivity.this,
                new DatePickerDialog.OnDateSetListener() {
            @Override
            public void onDateSet(DatePicker datePicker, int i, int i1, int i2) {
                Toast.makeText(MainActivity.this,i + "/" + (i1+1) + "/" + i2,Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        },2021,2,24).show();
    }

运行效果是这样:

那么,我们在Unity中怎么以C#为主导的方式进行实现呢?
边看代码边解释:

    void UseAndroidProxyShowDatePicker()
    {
        // UI显示肯定是要在UI线程的,所以当前的activity肯定要获取的,先拿到再说~
        AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic("currentActivity");

        //AndroidJavaClass dataPickerDialog = new AndroidJavaClass("android.app.DatePickerDialog");

        // 要对UI进行操作,肯定要在UI线程了,这是Android必有的套路,到这里之前没有看懂的话,可以看我之前的一篇博客:https://blog.csdn.net/DY_1024/article/details/114003703?spm=1001.2014.3001.5501
        currentActivity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
        {
            // 这个时候就是我们最关键的内容了,我们按照之前的Java代码来说,现在需要创建一个DatePickerDialog对象
            // 第一个参数就是我们需要对象的包名了
            // 之后的参数就是这个类在Java构造中所需的参数了
            // 第二个参数是当前的activity,我们刚才已经获取,可以直接使用
            // 第三个参数在Java代码中需要的是一个DatePickerDialog.OnDateSetListener的对象,但是在Java中OnDateSetListener的对象只是一个接口,所以我们应该在C#这边有自己的实现
            // 此时我们就应该使用AndroidJavaProxy将OnDateSetListener的对象重新实现在C#中
            new AndroidJavaObject("android.app.DatePickerDialog", currentActivity, new DataCallBack(),time.Year,time.Month-1,time.Day).Call("show");
        }));
    }

AndroidJavaProxy的使用,因为还有有他自己的规定,所以我们仍然是边看代码边解释:

    // 使用AndroidJavaProxy在C#中重载Java的函数,使得在Java虚拟机中运行C#的函数逻辑
    // 第一个注意的点:这个类必须继承自AndroidJavaProxy
    class DataCallBack : AndroidJavaProxy
    {
        // 构造函数中必须指明你重新实现的接口的包名加接口名,中间用"$"来连接
        // OnDateSetListener 所在的包名就是android.app.DatePickerDialog,后面加上这个接口名,中间使用"$"连接
        public DataCallBack() : base("android.app.DatePickerDialog$OnDateSetListener"){}

        // 下面就是重载OnDateSetListener里面的函数
        // 在java里面观察,第一个参数类型在java里面显示:"DatePicker",但是在C#这里我们统一将这种奇奇怪怪的类型改为:AndroidJavaObject
        // 因为C#中是从1开始,Java是从0开始,所以这里在Java运行的时候,应该加上1
		public void onDateSet(AndroidJavaObject view, int year, int month, int dayOfMonth)
        {
            text.text = year + "/" + (month + 1) + "/" + dayOfMonth;
        }
    }

看到这里,我们的第三个参数就已经准备就绪了,而刚才第4,5,6个参数意思是当这个DatePickerDialog显示出来的时候,默认勾选的日期,
我们在C#中声明一个DateTime类的对象,通过这个对象来获取当前的时间。
然后我们在声明一个Text函数,将用户选择的时间显示在屏幕上

    public static Text text;
    private static DateTime time = DateTime.Now;

所以我们刚才的函数应该写成

    void UseAndroidProxyShowDatePicker()
    {
        AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic("currentActivity");
        currentActivity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
        {
			// 因为C#中是从1开始,Java是从0开始,所以这里传给Java的时候需要减去1
            new AndroidJavaObject("android.app.DatePickerDialog", currentActivity, new DataCallBack(),time.Year,time.Month-1,time.Day).Call("show");
        }));
    }

整体的一个代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Main : MonoBehaviour
{
    public static Text text;
    private static DateTime time = DateTime.Now;

    class DataCallBack : AndroidJavaProxy
    {
        public DataCallBack() : base("android.app.DatePickerDialog$OnDateSetListener"){}

        public void onDateSet(AndroidJavaObject view, int year, int month, int dayOfMonth)
        {
            text.text = year + "/" + (month + 1) + "/" + dayOfMonth;
        }
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        text = GameObject.Find("Text").GetComponent();
        UseAndroidProxyShowDatePicker();
    }

    void UseAndroidProxyShowDatePicker()
    {
        AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic("currentActivity");
        currentActivity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
        {
            new AndroidJavaObject("android.app.DatePickerDialog", currentActivity, new DataCallBack(),time.Year,time.Month-1,time.Day).Call("show");
        }));
    }

}

最终的完成效果图:

 

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