go中sync.Once源码解读

  • sync.Once
    • 前言
    • sync.Once的作用
    • 实现原理
    • 总结

sync.Once

前言

本次的代码是基于go version go1.13.15 darwin/amd64

sync.Once的作用

根据名字就大致能猜到这个函数的作用,就是使用sync.once的对象只能执行一次。

我们在errgroup就能看到它的身影

type Group struct {
	cancel func()

	wg sync.WaitGroup

	errOnce sync.Once
	err     error
}

他保证了,只会记录第一个出错的goroutine的错误信息

实现原理

// Once is an object that will perform exactly one action.
type Once struct {
	// 0未执行,1执行了
	done uint32
	// 互斥锁
	m    Mutex
}

里面就一个对外的函数

func (o *Once) Do(f func()) {
	// 原子的读取done的值,如果为0代表onec第一次的执行还没有出发
	if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
		// 执行
		o.doSlow(f)
	}
}

func (o *Once) doSlow(f func()) {
	// 加锁
	o.m.Lock()
	defer o.m.Unlock()
	// 判断done变量为0表示还没执行第一次
	if o.done == 0 {
		// 计数器原子的加一
		defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
		// 执行传入的函数
		f()
	}
}

总结

1、总体上也是很简单一个计数器,一把互斥锁,通过atomic.LoadUint32的原子读取技术器中的值;

2、如果计数器中的值为0表示还没有执行;

3、加锁,执行传入的函数,然后通过atomic.StoreUint32原子的对计数器的值进行加一操作;

4、完成。

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