Java中C/S通讯程序设计一例

一、 客户端图形界面 

  本例中客户端的图形界面用Swing实现,服务器端不使用图形界面 

public class javaClient extends JFrame implements ActionListener//以JFrame为基类,实现ActionListener接口 
{ 
JButton sendButton; //"发送"按钮 
JTextField inputField; // 输入框 
JTextArea outputAera; // 服务器返回框 
public javaClient() //在建构函数中完成图形界面的初始化 
{ 
inputField=new JTextField("这里输入..."); //供客户端输入的文本框 
outputArea=new JTextArea("服务器返回"); //显示服务器返回数据的文本域 
sendButton=new JButton("发送"); 
JPanel panel=new JPanel(); //新建面板 
panel.setLayout(new BorderLayout()); //设置面板风格为BorderLayout 
panel.add(inputField,BorderLayout.NORTH); //放置控件 
panel.add(outputArea,BorderLayout.CENTER); 
setTitle("Java通讯客户端"); 
setContentPane(panel); 
} 
} 


  二、 客户端通讯类clientAgent 

  新建一个自定义包clientAgent,包含类clientAgent,该类用来执行和服务器端的交互,将界面和通讯类分开可以使程序的调试和维护更为容易。clientAgent类的作用包括: 

  1、在建构函数中建立和服务器的连接。 

  2、sendRequest()方法向服务器发送数据。 

  3、getResponse()方法从服务器端获得回应 

  1、 成员变量 

clientAgent类的成员变量包括: 
PrintStream ops; //输出流(指向服务器) 
DataInputStream ips;//输入流(来自服务器) 
String cltRequest;//客户端请求 
String svrResponse;//服务器端回应 

  2、 建构函数clientAgent(String serverName,int port)包含两个参数,接收从javaClient的main()函数中传递来的服务器名称和端口号 

public clientAgent(String serverName,int port) 
{ 
try 
{ 
Socket clientSocket=new Socket(serverName,port ); //根据服务器名和端口号建立Socket 
ops=new PrintStream(clientSocket.getOutputStream());//获得Socket的输出流 
ips=new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());//获得Socket的输入流 
} 
catch(Exception e) 
{ 
System.out.println("无法连接服务器!"); 
} 
} 

  3、 sendRequest()方法 

public void sendRequest(String request) 
{ 
ops.println(request); //向Socket的输出流写入字符串 
} 
4、 getRespone()方法 
public String getResponse() 
{ 
String str=new String(); 
try 
{ 
str=ips.readLine(); //从Socket的输入流读入字符串 
} 
catch(IOException e){} //必须捕获错误 
return str; 
} 

  三、 客户端javaClient类的main()函数和事件处理 

  1、 main()函数 

  有了上面的铺垫,main()函数变得非常简洁 

public static void main(String[] args) 
{ 
javaClient frame=new javaClient(); 
frame.pack();//注意javaClient是JFrame的派生类,调用基类方法 
frame.setVisible(true); 
ca=new clientAgent("127.0.0.1",1001); //传递服务器名称和端口号 
} 

  2、 捕获并处理单击"发送"按钮的事件 

public void actionPerformed(ActionEvent e) 
{ 
if(e.getSource()==sendButton) //判断事件源控件是否是"发送"按钮 
{ 
ca.sendRequest(inputField.getText()); //发送文本框中的文本 
outputArea.append("\n"+ca.getResponse()); //接收服务器回应并写入文本域 
} 
} 



  四、 服务器端 

  1、 serverAgent类 

  1) 成员变量 

ServerSocket svrSkt=null; 
Socket cltSkt=null; 
DataInputStream input=null; //输入流,来自客户端 
PrintStream output=null; //输出流,指向客户端 

  2) serverAgent()建构函数 

public serverAgent(int port) //main()函数传递监听端口号 
{ 
System.out.println("服务器代理正在监听,端口:"+port); 
try 
{ 
svrSkt=new ServerSocket(port); //开始监听 
}catch(IOException e){System.out.println("监听端口"+port+"失败");} 
try 
{ 
cltSkt=svrSkt.accept(); //接收连接请求 
} 
catch(IOException e){System.out.println("连接失败");} 
try 
{ 
input=new DataInputStream(cltSkt.getInputStream()); //获得输入流 
output=new PrintStream(cltSkt.getOutputStream()); //获得输出流 
} 
catch(IOException e){} 
output.println("欢迎......"); 
} 
3) getRequest()方法读取客户端发送的数据 
public String getRequest() 
{ 
String frmClt=null; 
try 
{ 
frmClt=input.readLine(); 
} 
catch(Exception e){ 
System.out.println("无法读取端口....."); 
System.exit(0); 
} 
return frmClt; 
} 

  4) sendResponse()方法向客户端发送数据 

public void sendResponse(String response) 
{ 
try 
{ 
output.println(response); 
} 
catch(Exception e){ 
System.out.println("写端口失败......"); 
System.exit(0); 
} 
} 

  2、main()函数 

  在main()函数中对客户端发送的不同请求进行不同的处理,本例只是介绍原理,因此服务器端只是简单地将客户端发送来的数据发送回去: 

public static void main(String[] args) throws IOException 
{ 
serverAgent sa=new serverAgent(1001); 
while(true) 
{ 
sa.sendResponse(sa.getRequest()); 
} 
} 

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