“单例模型”和“工厂模式”

一:单例模式分为懒汉模式、饥汉模式、双重校验锁、静态内部类、枚举

1.懒汉模式:

/**
 * @author hz
 * @version 1.0
 */
public class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        //如果还没有被实例化过,就实例化一个,然后返回
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

2.饿汉模式:

/**
 * @author hz
 * @version 1.0
 */
public class Singleton {
    //类加载的时候instance就已经指向了一个实例
    private static Singleton instance = new Singleton();
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

3.双重校验锁:

/**
 * @author hz
 * @version 1.0
 */
public class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized (Singleton.class){
                if(instance == null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

4.枚举:

/**
 * @author hz
 * @version 1.0
 */
public enum Singleton {
    INSTANCE;
}

3.单例模式的优缺点:

以上我们具体的对比了几种单例模式的实现方式,那么单例模式有哪些优缺点呢?

优点:

单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。

可以避免对资源的多重占用。

单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。

缺点:

单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。

在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。

单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。

二.工厂模式

  • 简单工厂(SimpleFactory):是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • 抽象产品(Product):是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
  • 具体产品(ConcreteProduct):是简单工厂模式的创建目标。
/**
 * @author hz
 * @version 1.0
 */
public class Client {
    //抽象产品
    public interface Product {
        void show();
    }
    //具体产品:ProductA
    static class ConcreteProduct1 implements Product {
        public void show() {
            System.out.println("具体产品1显示...");
        }
    }
    //具体产品:ProductB
    static class ConcreteProduct2 implements Product {
        public void show() {
            System.out.println("具体产品2显示...");
        }
    }
    final class Const {
        static final int PRODUCT_A = 0;
        static final int PRODUCT_B = 1;
        static final int PRODUCT_C = 2;
    }
    static class SimpleFactory {
        public static Product makeProduct(int kind) {
            switch (kind) {
                case Const.PRODUCT_A:
                    return new ConcreteProduct1();
                case Const.PRODUCT_B:
                    return new ConcreteProduct2();
            }
            return null;
        }
    }
}

对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。

对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来,那么我们可以采用工厂方法模式,如JAVA中的Colletion中的iterator() 方法;

2.抽象工厂模式

/**
 * @author  hz
 * @version 1.0
 */
public class FarmTest {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Farm f;
            Animal a;
            Plant p;
            //读取相应的配置信息,用于生产工厂
            f = (Farm) ReadXML.getObject();
            a = f.newAnimal();
            p = f.newPlant();
            a.show();
            p.show();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}
//抽象产品:动物类
interface Animal {
    public void show();
}
//具体产品:马类
class Horse implements Animal {
    public Horse() {
        System.out.println("具体马类的生成");
    }
    public void show() {
        System.out.println("执行马类的相应操作");
    }
}
//具体产品:牛类
class Cattle implements Animal {

    public Cattle() {
        //具体牛类的生成
        System.out.println("具体牛类的生成");
    }
    public void show() {
        System.out.println("执行马类的相应操作");
    }
}
//抽象产品:植物类
interface Plant {
    public void show();
}
//具体产品:水果类
class Fruitage implements Plant {

    public Fruitage() {
        System.out.println("具体水果类生成");
    }
    public void show() {
        System.out.println("执行水果类的相应操作");
    }
}
//具体产品:蔬菜类
class Vegetables implements Plant {
    public Vegetables() {
        System.out.println("具体蔬菜类生成");
    }
    public void show() {
        System.out.println("执行蔬菜类的相应操作");
    }
}
//抽象工厂:农场类
interface Farm {
    public Animal newAnimal();
    public Plant newPlant();
}
//具体工厂:农场类1
class SGfarm implements Farm {
    public Animal newAnimal() {
        System.out.println("新牛出生!");
        return new Cattle();
    }
    public Plant newPlant() {
        System.out.println("蔬菜长成!");
        return new Vegetables();
    }
}
//具体工厂:农场类2
class SRfarm implements Farm {
    public Animal newAnimal() {
        System.out.println("新马出生!");
        return new Horse();
    }
    public Plant newPlant() {
        System.out.println("水果长成!");
        return new Fruitage();
    }
}
import org.w3c.dom.*;
import javax.xml.parsers.*;
import java.io.File;

/**
 * @author hz
 * @version 1.0
 */
public class ReadXML2 {
    public static Object getObject() {
        try {
            DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
            Document doc;
            doc = builder.parse(new File("src/AbstractFactory/config.xml"));
            NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
            Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
            String cName = "AbstractFactory." + classNode.getNodeValue();
            System.out.println("新类名:" + cName);
            Class c = Class.forName(cName);
            Object obj = c.newInstance();
            return obj;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }
}

  • 1.可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理。
  • 2.当需要产品族时,抽象工厂可以保证客户端始终只使用同一个产品的产品组。
  • 3.抽象工厂增强了程序的可扩展性,当增加一个新的产品族时,不需要修改原代码,满足开闭原则。
  • 缺点:

    当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。增加了系统的抽象性和理解难度。

    根据以上对抽象工厂模式的分析,我们可以知道抽象工厂模式通常适用于以下场景:

  • 当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等。
  • 系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。如有人只喜欢穿某一个品牌的衣服和鞋。
  • 系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构。

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