如何用 Flutter开发一个直播应用

昨天,我在参加在线瑜伽课程时,才意识到我的日常活动中使用了这么多的视频直播 App--从商务会议到瑜伽课程,还有即兴演奏和电影之夜。对于大多数居家隔离的人来说,视频直播是接近世界的最好方式。海量用户的观看和直播,也让“完美的流媒体 App”成为了新的市场诉求。

在这篇文章中,我将引导你使用声网Agora Flutter SDK 开发自己的直播 App。你可以按照自己的需求来定制你的应用界面,同时还能够保持最高的视频质量和几乎感受不到的延迟。

开发环境

如果你是 Flutter 的新手,那么请访问 Flutter 官网安装 Flutter。

  • https://pub.dev/搜索“Agora”,下载声网Agora Flutter SDK v3.2.1
  • https://pub.dev/搜索“Agora”,声网Agora Flutter RTM SDK v0.9.14
  • VS Code 或其他 IDE
  • 声网Agora 开发者账户,请访问 Agora.io 注册

项目设置

我们先创建一个 Flutter 项目。打开你的终端,导航到你开发用的文件夹,然后输入以下内容。

flutter create agora_live_streaming

导航到你的 pubspec.yaml 文件,在该文件中,添加以下依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  cupertino_icons: ^1.0.0
  permission_handler: ^5.1.0+2
  agora_rtc_engine: ^3.2.1
  agora_rtm: ^0.9.14

在添加文件压缩包的时候,要注意缩进,以免出错。

你的项目文件夹中,运行以下命令来安装所有的依赖项:

flutter pub get

一旦我们有了所有的依赖项,我们就可以创建文件结构了。导航到 lib 文件夹,并创建一个像这样的文件结构。

如何用 Flutter开发一个直播应用_第1张图片

创建主页面

首先,我创建了一个简单的登录表单,需要输入三个信息:用户名、频道名称和用户角色(观众或主播)。你可以根据自己的需要来定制这个界面。

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State {
  final _username = TextEditingController();
  final _channelName = TextEditingController();
  bool _isBroadcaster = false;
  String check = '';

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        resizeToAvoidBottomInset: true,
        body: Center(
          child: SingleChildScrollView(
            physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
            child: Stack(
              children: [
                Center(
                  child: Column(
                    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                    children: [
                      Padding(
                        padding: const EdgeInsets.all(30.0),
                        child: Image.network(
                          'https://www.agora.io/en/wp-content/uploads/2019/06/agoralightblue-1.png',
                          scale: 1.5,
                        ),
                      ),
                      Container(
                        width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.85,
                        height: MediaQuery.of(context).size.height * 0.2,
                        child: Column(
                          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
                          children: [
                            TextFormField(
                              controller: _username,
                              decoration: InputDecoration(
                                border: OutlineInputBorder(
                                  borderRadius: BorderRadius.circular(20),
                                  borderSide: BorderSide(color: Colors.grey),
                                ),
                                hintText: 'Username',
                              ),
                            ),
                            TextFormField(
                              controller: _channelName,
                              decoration: InputDecoration(
                                border: OutlineInputBorder(
                                  borderRadius: BorderRadius.circular(20),
                                  borderSide: BorderSide(color: Colors.grey),
                                ),
                                hintText: 'Channel Name',
                              ),
                            ),
                          ],
                        ),
                      ),
                      Container(
                        width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.65,
                        padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10),
                        child: SwitchListTile(
                            title: _isBroadcaster
                                ? Text('Broadcaster')
                                : Text('Audience'),
                            value: _isBroadcaster,
                            activeColor: Color.fromRGBO(45, 156, 215, 1),
                            secondary: _isBroadcaster
                                ? Icon(
                                    Icons.account_circle,
                                    color: Color.fromRGBO(45, 156, 215, 1),
                                  )
                                : Icon(Icons.account_circle),
                            onChanged: (value) {
                              setState(() {
                                _isBroadcaster = value;
                                print(_isBroadcaster);
                              });
                            }),
                      ),
                      Padding(
                        padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 25),
                        child: Container(
                          width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.85,
                          decoration: BoxDecoration(
                              color: Colors.blue,
                              borderRadius: BorderRadius.circular(20)),
                          child: MaterialButton(
                            onPressed: onJoin,
                            child: Row(
                              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                              children: [
                                Text(
                                  'Join ',
                                  style: TextStyle(
                                      color: Colors.white,
                                      letterSpacing: 1,
                                      fontWeight: FontWeight.bold,
                                      fontSize: 20),
                                ),
                                Icon(
                                  Icons.arrow_forward,
                                  color: Colors.white,
                                )
                              ],
                            ),
                          ),
                        ),
                      ),
                      Text(
                        check,
                        style: TextStyle(color: Colors.red),
                      )
                    ],
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ));
  }
}

这样就会创建一个类似于这样的用户界面:

如何用 Flutter开发一个直播应用_第2张图片

每当按下“加入(Join)”按钮,它就会调用onJoin 函数,该函数首先获得用户在通话过程中访问其摄像头和麦克风的权限。一旦用户授予这些权限,我们就进入下一个页面, broadcast_page.dart 。

Future onJoin() async {
    if (_username.text.isEmpty || _channelName.text.isEmpty) {
      setState(() {
        check = 'Username and Channel Name are required fields';
      });
    } else {
      setState(() {
        check = '';
      });
      await _handleCameraAndMic(Permission.camera);
      await _handleCameraAndMic(Permission.microphone);
      Navigator.of(context).push(
        MaterialPageRoute(
          builder: (context) => BroadcastPage(
            userName: _username.text,
            channelName: _channelName.text,
            isBroadcaster: _isBroadcaster,
          ),
        ),
      );
    }
  }

为了要求用户访问摄像头和麦克风,我们使用一个名为 permission_handler 的包。这里我声明了一个名为_handleCameraAndMic(),的函数,我将在onJoin()函数中引用它 。

Future onJoin() async {
    if (_username.text.isEmpty || _channelName.text.isEmpty) {
      setState(() {
        check = 'Username and Channel Name are required fields';
      });
    } else {
      setState(() {
        check = '';
      });
      await _handleCameraAndMic(Permission.camera);
      await _handleCameraAndMic(Permission.microphone);
      Navigator.of(context).push(
        MaterialPageRoute(
          builder: (context) => BroadcastPage(
            userName: _username.text,
            channelName: _channelName.text,
            isBroadcaster: _isBroadcaster,
          ),
        ),
      );
    }
  }

建立我们的流媒体页面

默认情况下,观众端的摄像头是禁用的,麦克风也是静音的,但主播端要提供两者的访问权限。所以我们在创建界面的时候,会根据客户端的角色来设计相应的样式。

每当用户选择观众角色时,就会调用这个页面,在这里他们可以观看主播的直播,并可以选择与主播聊天互动。

但当用户选择作为主播角色加入时,可以看到该频道中其他主播的流,并可以选择与频道中的所有人(主播和观众)进行互动。

下面我们开始创建界面。

class BroadcastPage extends StatefulWidget {
  final String channelName;
  final String userName;
  final bool isBroadcaster;

  const BroadcastPage({Key key, this.channelName, this.userName, this.isBroadcaster}) : super(key: key);

  @override
  _BroadcastPageState createState() => _BroadcastPageState();
}

class _BroadcastPageState extends State {
  final _users = [];
  final _infoStrings = [];
  RtcEngine _engine;
  bool muted = false;

  @override
  void dispose() {
    // clear users
    _users.clear();
    // destroy sdk and leave channel
    _engine.destroy();
    super.dispose();
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // initialize agora sdk
    initialize();
  }

  Future initialize() async {


  }


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Stack(
          children: [
            _viewRows(),
            _toolbar(),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

在这里,我创建了一个名为 BroadcastPage 的 StatefulWidget,它的构造函数包括了频道名称、用户名和 isBroadcaster(布尔值)的值。

在我们的 BroadcastPage 类中,我们声明一个 RtcEngine 类的对象。为了初始化这个对象,我们创建一个initState()方法,在这个方法中我们调用了初始化函数。

initialize() 函数不仅初始化声网Agora SDK,它也是调用的其他主要函数的函数,如_initAgoraRtcEngine(),_addAgoraEventHandlers(), 和joinChannel()。

Future initialize() async {
    print('Client Role: ${widget.isBroadcaster}');
    if (appId.isEmpty) {
      setState(() {
        _infoStrings.add(
          'APP_ID missing, please provide your APP_ID in settings.dart',
        );
        _infoStrings.add('Agora Engine is not starting');
      });
      return;
    }
    await _initAgoraRtcEngine();
    _addAgoraEventHandlers();
    await _engine.joinChannel(null, widget.channelName, null, 0);
  }

现在让我们来了解一下我们在initialize()中调用的这三个函数的意义。

  • _initAgoraRtcEngine()用于创建声网Agora SDK的实例。使用你从声网Agora开发者后台得到的项目App ID来初始化它。在这里面,我们使用enableVideo()函数来启用视频模块。为了将频道配置文件从视频通话(默认值)改为直播,我们调用setChannelProfile() 方法,然后设置用户角色。
Future _initAgoraRtcEngine() async {
    _engine = await RtcEngine.create(appId);
    await _engine.enableVideo();
    await _engine.setChannelProfile(ChannelProfile.LiveBroadcasting);
    if (widget.isBroadcaster) {
      await _engine.setClientRole(ClientRole.Broadcaster);
    } else {
      await _engine.setClientRole(ClientRole.Audience);
    }
}
  • _addAgoraEventHandlers()是一个处理所有主要回调函数的函数。我们从setEventHandler()开始,它监听engine事件并接收相应RtcEngine的统计数据。

一些重要的回调包括:

  • joinChannelSuccess()在本地用户加入指定频道时被触发。它返回频道名,用户的uid,以及本地用户加入频道所需的时间(以毫秒为单位)。
  • leaveChannel()与joinChannelSuccess()相反,因为它是在用户离开频道时触发的。每当用户离开频道时,它就会返回调用的统计信息。这些统计包括延迟、CPU使用率、持续时间等。
  • userJoined()是一个当远程用户加入一个特定频道时被触发的方法。一个成功的回调会返回远程用户的id和经过的时间。
  • userOffline()与userJoined() 相反,因为它发生在用户离开频道的时候。一个成功的回调会返回uid和离线的原因,包括掉线、退出等。
  • firstRemoteVideoFrame()是一个当远程视频的第一个视频帧被渲染时被调用的方法,它可以帮助你返回uid、宽度、高度和经过的时间。
void _addAgoraEventHandlers() {
    _engine.setEventHandler(RtcEngineEventHandler(error: (code) {
      setState(() {
        final info = 'onError: $code';
        _infoStrings.add(info);
      });
    }, joinChannelSuccess: (channel, uid, elapsed) {
      setState(() {
        final info = 'onJoinChannel: $channel, uid: $uid';
        _infoStrings.add(info);
      });
    }, leaveChannel: (stats) {
      setState(() {
        _infoStrings.add('onLeaveChannel');
        _users.clear();
      });
    }, userJoined: (uid, elapsed) {
      setState(() {
        final info = 'userJoined: $uid';
        _infoStrings.add(info);
        _users.add(uid);
      });
    }, userOffline: (uid, elapsed) {
      setState(() {
        final info = 'userOffline: $uid';
        _infoStrings.add(info);
        _users.remove(uid);
      });
    },
   ));
  }
  • joinChannel()一个频道在视频通话中就是一个房间。一个joinChannel()函数可以帮助用户订阅一个特定的频道。这可以使用我们的RtcEngine对象来声明:
await _engine.joinChannel(token, "channel-name", "Optional Info", uid);

注意:此项目是开发环境,仅供参考,请勿直接用于生产环境。建议在生产环境中运行的所有RTE App都使用Token鉴权。关于声网Agora平台中基于Token鉴权的更多信息,请参考声网文档中心:https://docs.agora.io/cn

以上总结了制作这个实时互动视频直播所需的所有功能和方法。现在我们可以制作我们的组件了,它将负责我们应用的完整用户界面。

在我的方法中,我声明了两个小部件(_viewRows()和_toolbar(),它们负责显示主播的网格,以及一个由断开、静音、切换摄像头和消息按钮组成的工具栏。

我们从 _viewRows()开始。为此,我们需要知道主播和他们的uid来显示他们的视频。我们需要一个带有他们uid的本地和远程用户的通用列表。为了实现这一点,我们创建一个名为_getRendererViews()的小组件,其中我们使用了RtcLocalView和RtcRemoteView.。

List _getRenderViews() {
    final List list = [];
    if(widget.isBroadcaster) {
      list.add(RtcLocalView.SurfaceView());
    }
    _users.forEach((int uid) => list.add(RtcRemoteView.SurfaceView(uid: uid)));
    return list;
  }

  /// Video view wrapper
  Widget _videoView(view) {
    return Expanded(child: Container(child: view));
  }

  /// Video view row wrapper
  Widget _expandedVideoRow(List views) {
    final wrappedViews = views.map(_videoView).toList();
    return Expanded(
      child: Row(
        children: wrappedViews,
      ),
    );
  }

  /// Video layout wrapper
  Widget _viewRows() {
    final views = _getRenderViews();
    switch (views.length) {
      case 1:
        return Container(
            child: Column(
          children: [_videoView(views[0])],
        ));
      case 2:
        return Container(
            child: Column(
          children: [
            _expandedVideoRow([views[0]]),
            _expandedVideoRow([views[1]])
          ],
        ));
      case 3:
        return Container(
            child: Column(
          children: [
            _expandedVideoRow(views.sublist(0, 2)),
            _expandedVideoRow(views.sublist(2, 3))
          ],
        ));
      case 4:
        return Container(
            child: Column(
          children: [
            _expandedVideoRow(views.sublist(0, 2)),
            _expandedVideoRow(views.sublist(2, 4))
          ],
        ));
      default:
    }
    return Container();
  }

有了它,你就可以实现一个完整的视频通话app。为了增加断开通话、静音、切换摄像头和消息等功能,我们将创建一个名为__toolbar() 有四个按钮的基本小组件。然后根据用户角色对这些按钮进行样式设计,这样观众只能进行聊天,而主播则可以使用所有的功能:

Widget _toolbar() {
    return widget.isBroadcaster
        ? Container(
            alignment: Alignment.bottomCenter,
            padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 48),
            child: Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: [
                RawMaterialButton(
                  onPressed: _onToggleMute,
                  child: Icon(
                    muted ? Icons.mic_off : Icons.mic,
                    color: muted ? Colors.white : Colors.blueAccent,
                    size: 20.0,
                  ),
                  shape: CircleBorder(),
                  elevation: 2.0,
                  fillColor: muted ? Colors.blueAccent : Colors.white,
                  padding: const EdgeInsets.all(12.0),
                ),
                RawMaterialButton(
                  onPressed: () => _onCallEnd(context),
                  child: Icon(
                    Icons.call_end,
                    color: Colors.white,
                    size: 35.0,
                  ),
                  shape: CircleBorder(),
                  elevation: 2.0,
                  fillColor: Colors.redAccent,
                  padding: const EdgeInsets.all(15.0),
                ),
                RawMaterialButton(
                  onPressed: _onSwitchCamera,
                  child: Icon(
                    Icons.switch_camera,
                    color: Colors.blueAccent,
                    size: 20.0,
                  ),
                  shape: CircleBorder(),
                  elevation: 2.0,
                  fillColor: Colors.white,
                  padding: const EdgeInsets.all(12.0),
                ),
                RawMaterialButton(
                  onPressed: _goToChatPage,
                  child: Icon(
                    Icons.message_rounded,
                    color: Colors.blueAccent,
                    size: 20.0,
                  ),
                  shape: CircleBorder(),
                  elevation: 2.0,
                  fillColor: Colors.white,
                  padding: const EdgeInsets.all(12.0),
                ),
              ],
            ),
          )
        : Container(
            alignment: Alignment.bottomCenter,
            padding: EdgeInsets.only(bottom: 48),
            child: RawMaterialButton(
              onPressed: _goToChatPage,
              child: Icon(
                Icons.message_rounded,
                color: Colors.blueAccent,
                size: 20.0,
              ),
              shape: CircleBorder(),
              elevation: 2.0,
              fillColor: Colors.white,
              padding: const EdgeInsets.all(12.0),
            ),
          );
  }

让我们来看看我们声明的四个功能:

  • _onToggleMute()可以让你的数据流静音或者取消静音。这里,我们使用 muteLocalAudioStream()方法,它采用一个布尔输入来使数据流静音或取消静音。
void _onToggleMute() {
    setState(() {
      muted = !muted;
    });
    _engine.muteLocalAudioStream(muted);
  }
  • _onSwitchCamera()可以让你在前摄像头和后摄像头之间切换。在这里,我们使用switchCamera()方法,它可以帮助你实现所需的功能。
void _onSwitchCamera() {
    _engine.switchCamera();
  }
  • _onCallEnd()断开呼叫并返回主页 。
void _onCallEnd(BuildContext context) {
    Navigator.pop(context);
}
  • _goToChatPage() 导航到聊天界面。
void _goToChatPage() {
    Navigator.of(context).push(
      MaterialPageRoute(
        builder: (context) => RealTimeMessaging(
          channelName: widget.channelName,
          userName: widget.userName,
          isBroadcaster: widget.isBroadcaster,
        ),)
    );
  }

建立我们的聊天屏幕

为了扩展观众和主播之间的互动,我们添加了一个聊天页面,任何人都可以发送消息。要做到这一点,我们使用声网Agora Flutter RTM 包,它提供了向特定同行发送消息或向频道广播消息的选项。在本教程中,我们将把消息广播到频道上。

我们首先创建一个有状态的小组件,它的构造函数拥有所有的输入值:频道名称、用户名和isBroadcaster。我们将在我们的逻辑中使用这些值,也将在我们的页面设计中使用这些值。

为了初始化我们的 SDK,我们声明initState()方法,其中我声明的是_createClient(),它负责初始化。

class RealTimeMessaging extends StatefulWidget {
  final String channelName;
  final String userName;
  final bool isBroadcaster;

  const RealTimeMessaging(
      {Key key, this.channelName, this.userName, this.isBroadcaster})
      : super(key: key);

  @override
  _RealTimeMessagingState createState() => _RealTimeMessagingState();
}

class _RealTimeMessagingState extends State {
  bool _isLogin = false;
  bool _isInChannel = false;

  final _channelMessageController = TextEditingController();

  final _infoStrings = [];

  AgoraRtmClient _client;
  AgoraRtmChannel _channel;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _createClient();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
          body: Container(
            padding: const EdgeInsets.all(16),
            child: Column(
              children: [
                _buildInfoList(),
                Container(
                  width: double.infinity,
                  alignment: Alignment.bottomCenter,
                  child: _buildSendChannelMessage(),
                ),
              ],
            ),
          )),
    );
  }  
}

在我们的_createClient()函数中,我们创建一个 AgoraRtmClient 对象。这个对象将被用来登录和注销一个特定的频道。

void _createClient() async {
    _client = await AgoraRtmClient.createInstance(appId);
    _client.onMessageReceived = (AgoraRtmMessage message, String peerId) {
      _logPeer(message.text);
    };
    _client.onConnectionStateChanged = (int state, int reason) {
      print('Connection state changed: ' +
          state.toString() +
          ', reason: ' +
          reason.toString());
      if (state == 5) {
        _client.logout();
        print('Logout.');
        setState(() {
          _isLogin = false;
        });
      }
    };

    _toggleLogin();
    _toggleJoinChannel();
  }

在我的_createClient()函数中,我引用了另外两个函数:

  • _toggleLogin()使用 AgoraRtmClient 对象来登录和注销一个频道。它需要一个Token和一个 user ID 作为参数。这里,我使用用户名作为用户ID。
void _toggleLogin() async {
    if (!_isLogin) {
      try {
        await _client.login(null, widget.userName);
        print('Login success: ' + widget.userName);
        setState(() {
          _isLogin = true;
        });
      } catch (errorCode) {
        print('Login error: ' + errorCode.toString());
      }
    }
  }
  • _toggleJoinChannel()创建了一个AgoraRtmChannel对象,并使用这个对象来订阅一个特定的频道。这个对象将被用于所有的回调,当一个成员加入,一个成员离开,或者一个用户收到消息时,回调都会被触发。
void _toggleJoinChannel() async {
    try {
      _channel = await _createChannel(widget.channelName);
      await _channel.join();
      print('Join channel success.');

      setState(() {
        _isInChannel = true;
      });
    } catch (errorCode) {
      print('Join channel error: ' + errorCode.toString());
    }
  }

到这里,你将拥有一个功能齐全的聊天应用。现在我们可以制作小组件了,它将负责我们应用的完整用户界面。

这里,我声明了两个小组件:_buildSendChannelMessage()和_buildInfoList().

  • _buildSendChannelMessage()创建一个输入字段并触发一个函数来发送消息。
  • _buildInfoList()对消息进行样式设计,并将它们放在唯一 的容器中。你可以根据设计需求来定制这些小组件。

这里有两个小组件:

  • _buildSendChannelMessage()我已经声明了一个Row,它添加了一个文本输入字段和一 个按钮,这个按钮在被按下时调用 _toggleSendChannelMessage。
Widget _buildSendChannelMessage() {
    if (!_isLogin || !_isInChannel) {
      return Container();
    }
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      children: [
        Container(
          width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.75,
          child: TextFormField(
            showCursor: true,
            enableSuggestions: true,
            textCapitalization: TextCapitalization.sentences,
            controller: _channelMessageController,
            decoration: InputDecoration(
              hintText: 'Comment...',
              border: OutlineInputBorder(
                borderRadius: BorderRadius.circular(20),
                borderSide: BorderSide(color: Colors.grey, width: 2),
              ),
              enabledBorder: OutlineInputBorder(
                borderRadius: BorderRadius.circular(20),
                borderSide: BorderSide(color: Colors.grey, width: 2),
              ),
            ),
          ),
        ),
        Container(
          decoration: BoxDecoration(
              borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(40)),
              border: Border.all(
                color: Colors.blue,
                width: 2,
              )),
          child: IconButton(
            icon: Icon(Icons.send, color: Colors.blue),
            onPressed: _toggleSendChannelMessage,
          ),
        )
      ],
    );
  }

这个函数调用我们之前声明的对象使用的 AgoraRtmChannel 类中的 sendMessage()方法。这用到一个类型为 AgoraRtmMessage 的输入。

void _toggleSendChannelMessage() async {
    String text = _channelMessageController.text;
    if (text.isEmpty) {
      print('Please input text to send.');
      return;
    }
    try {
      await _channel.sendMessage(AgoraRtmMessage.fromText(text));
      _log(text);
      _channelMessageController.clear();
    } catch (errorCode) {
      print('Send channel message error: ' + errorCode.toString());
    }
  }

_buildInfoList()将所有本地消息排列在右边,而用户收到的所有消息则在左边。然后,这个文本消息被包裹在一个容器内,并根据你的需要进行样式设计。

Widget _buildInfoList() {
    return Expanded(
        child: Container(
            child: _infoStrings.length > 0
                ? ListView.builder(
                    reverse: true,
                    itemBuilder: (context, i) {
                      return Container(
                        child: ListTile(
                          title: Align(
                            alignment: _infoStrings[i].startsWith('%')
                                ? Alignment.bottomLeft
                                : Alignment.bottomRight,
                            child: Container(
                              padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 6, vertical: 3),
                              color: Colors.grey,
                              child: Column(
                                crossAxisAlignment: _infoStrings[i].startsWith('%') ?  CrossAxisAlignment.start : CrossAxisAlignment.end,
                                children: [
                                  _infoStrings[i].startsWith('%')
                                  ? Text(
                                      _infoStrings[i].substring(1),
                                      maxLines: 10,
                                      overflow: TextOverflow.ellipsis,
                                      textAlign: TextAlign.right,
                                      style: TextStyle(color: Colors.black),
                                    )
                                  : Text(
                                      _infoStrings[i],
                                      maxLines: 10,
                                      overflow: TextOverflow.ellipsis,
                                      textAlign: TextAlign.right,
                                      style: TextStyle(color: Colors.black),
                                    ),
                                  Text(
                                    widget.userName,
                                    textAlign: TextAlign.right,
                                    style: TextStyle(
                                      fontSize: 10,
                                    ),   
                                  )
                                ],
                              ),
                            ),
                          ),
                        ),
                      );
                    },
                    itemCount: _infoStrings.length,
                  )
                : Container()));
  }

测试

一旦我们完成了实时直播应用的开发,我们可以在我们的设备上进行测试。在终端中找到你的项目目录,然后运行这个命令。

flutter run

结论

恭喜,你已经完成了自己的实时互动视频直播应用,使用声网Agora Flutter SDK开发了这个应用,并通过声网Agora Flutter RTM SDK实现了交互。

获取本文的 Demo:https://github.com/Meherdeep/Interactive-Broadcasting

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如何用 Flutter开发一个直播应用_第3张图片

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