昨天,我在参加在线瑜伽课程时,才意识到我的日常活动中使用了这么多的视频直播 App--从商务会议到瑜伽课程,还有即兴演奏和电影之夜。对于大多数居家隔离的人来说,视频直播是接近世界的最好方式。海量用户的观看和直播,也让“完美的流媒体 App”成为了新的市场诉求。
在这篇文章中,我将引导你使用声网Agora Flutter SDK 开发自己的直播 App。你可以按照自己的需求来定制你的应用界面,同时还能够保持最高的视频质量和几乎感受不到的延迟。
开发环境
如果你是 Flutter 的新手,那么请访问 Flutter 官网安装 Flutter。
- 在https://pub.dev/搜索“Agora”,下载声网Agora Flutter SDK v3.2.1
- 在https://pub.dev/搜索“Agora”,声网Agora Flutter RTM SDK v0.9.14
- VS Code 或其他 IDE
- 声网Agora 开发者账户,请访问 Agora.io 注册
项目设置
我们先创建一个 Flutter 项目。打开你的终端,导航到你开发用的文件夹,然后输入以下内容。
flutter create agora_live_streaming
导航到你的 pubspec.yaml 文件,在该文件中,添加以下依赖项:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^1.0.0
permission_handler: ^5.1.0+2
agora_rtc_engine: ^3.2.1
agora_rtm: ^0.9.14
在添加文件压缩包的时候,要注意缩进,以免出错。
你的项目文件夹中,运行以下命令来安装所有的依赖项:
flutter pub get
一旦我们有了所有的依赖项,我们就可以创建文件结构了。导航到 lib 文件夹,并创建一个像这样的文件结构。
创建主页面
首先,我创建了一个简单的登录表单,需要输入三个信息:用户名、频道名称和用户角色(观众或主播)。你可以根据自己的需要来定制这个界面。
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State {
final _username = TextEditingController();
final _channelName = TextEditingController();
bool _isBroadcaster = false;
String check = '';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
resizeToAvoidBottomInset: true,
body: Center(
child: SingleChildScrollView(
physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
child: Stack(
children: [
Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(30.0),
child: Image.network(
'https://www.agora.io/en/wp-content/uploads/2019/06/agoralightblue-1.png',
scale: 1.5,
),
),
Container(
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.85,
height: MediaQuery.of(context).size.height * 0.2,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
TextFormField(
controller: _username,
decoration: InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
borderSide: BorderSide(color: Colors.grey),
),
hintText: 'Username',
),
),
TextFormField(
controller: _channelName,
decoration: InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
borderSide: BorderSide(color: Colors.grey),
),
hintText: 'Channel Name',
),
),
],
),
),
Container(
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.65,
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10),
child: SwitchListTile(
title: _isBroadcaster
? Text('Broadcaster')
: Text('Audience'),
value: _isBroadcaster,
activeColor: Color.fromRGBO(45, 156, 215, 1),
secondary: _isBroadcaster
? Icon(
Icons.account_circle,
color: Color.fromRGBO(45, 156, 215, 1),
)
: Icon(Icons.account_circle),
onChanged: (value) {
setState(() {
_isBroadcaster = value;
print(_isBroadcaster);
});
}),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 25),
child: Container(
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.85,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.blue,
borderRadius: BorderRadius.circular(20)),
child: MaterialButton(
onPressed: onJoin,
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'Join ',
style: TextStyle(
color: Colors.white,
letterSpacing: 1,
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 20),
),
Icon(
Icons.arrow_forward,
color: Colors.white,
)
],
),
),
),
),
Text(
check,
style: TextStyle(color: Colors.red),
)
],
),
),
],
),
),
));
}
}
这样就会创建一个类似于这样的用户界面:
每当按下“加入(Join)”按钮,它就会调用onJoin 函数,该函数首先获得用户在通话过程中访问其摄像头和麦克风的权限。一旦用户授予这些权限,我们就进入下一个页面, broadcast_page.dart 。
Future onJoin() async {
if (_username.text.isEmpty || _channelName.text.isEmpty) {
setState(() {
check = 'Username and Channel Name are required fields';
});
} else {
setState(() {
check = '';
});
await _handleCameraAndMic(Permission.camera);
await _handleCameraAndMic(Permission.microphone);
Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(
builder: (context) => BroadcastPage(
userName: _username.text,
channelName: _channelName.text,
isBroadcaster: _isBroadcaster,
),
),
);
}
}
为了要求用户访问摄像头和麦克风,我们使用一个名为 permission_handler 的包。这里我声明了一个名为_handleCameraAndMic(),的函数,我将在onJoin()函数中引用它 。
Future onJoin() async {
if (_username.text.isEmpty || _channelName.text.isEmpty) {
setState(() {
check = 'Username and Channel Name are required fields';
});
} else {
setState(() {
check = '';
});
await _handleCameraAndMic(Permission.camera);
await _handleCameraAndMic(Permission.microphone);
Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(
builder: (context) => BroadcastPage(
userName: _username.text,
channelName: _channelName.text,
isBroadcaster: _isBroadcaster,
),
),
);
}
}
建立我们的流媒体页面
默认情况下,观众端的摄像头是禁用的,麦克风也是静音的,但主播端要提供两者的访问权限。所以我们在创建界面的时候,会根据客户端的角色来设计相应的样式。
每当用户选择观众角色时,就会调用这个页面,在这里他们可以观看主播的直播,并可以选择与主播聊天互动。
但当用户选择作为主播角色加入时,可以看到该频道中其他主播的流,并可以选择与频道中的所有人(主播和观众)进行互动。
下面我们开始创建界面。
class BroadcastPage extends StatefulWidget {
final String channelName;
final String userName;
final bool isBroadcaster;
const BroadcastPage({Key key, this.channelName, this.userName, this.isBroadcaster}) : super(key: key);
@override
_BroadcastPageState createState() => _BroadcastPageState();
}
class _BroadcastPageState extends State {
final _users = [];
final _infoStrings = [];
RtcEngine _engine;
bool muted = false;
@override
void dispose() {
// clear users
_users.clear();
// destroy sdk and leave channel
_engine.destroy();
super.dispose();
}
@override
void initState() {
super.initState();
// initialize agora sdk
initialize();
}
Future initialize() async {
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Stack(
children: [
_viewRows(),
_toolbar(),
],
),
),
);
}
}
在这里,我创建了一个名为 BroadcastPage 的 StatefulWidget,它的构造函数包括了频道名称、用户名和 isBroadcaster(布尔值)的值。
在我们的 BroadcastPage 类中,我们声明一个 RtcEngine 类的对象。为了初始化这个对象,我们创建一个initState()方法,在这个方法中我们调用了初始化函数。
initialize() 函数不仅初始化声网Agora SDK,它也是调用的其他主要函数的函数,如_initAgoraRtcEngine(),_addAgoraEventHandlers(), 和joinChannel()。
Future initialize() async {
print('Client Role: ${widget.isBroadcaster}');
if (appId.isEmpty) {
setState(() {
_infoStrings.add(
'APP_ID missing, please provide your APP_ID in settings.dart',
);
_infoStrings.add('Agora Engine is not starting');
});
return;
}
await _initAgoraRtcEngine();
_addAgoraEventHandlers();
await _engine.joinChannel(null, widget.channelName, null, 0);
}
现在让我们来了解一下我们在initialize()中调用的这三个函数的意义。
- _initAgoraRtcEngine()用于创建声网Agora SDK的实例。使用你从声网Agora开发者后台得到的项目App ID来初始化它。在这里面,我们使用enableVideo()函数来启用视频模块。为了将频道配置文件从视频通话(默认值)改为直播,我们调用setChannelProfile() 方法,然后设置用户角色。
Future _initAgoraRtcEngine() async {
_engine = await RtcEngine.create(appId);
await _engine.enableVideo();
await _engine.setChannelProfile(ChannelProfile.LiveBroadcasting);
if (widget.isBroadcaster) {
await _engine.setClientRole(ClientRole.Broadcaster);
} else {
await _engine.setClientRole(ClientRole.Audience);
}
}
- _addAgoraEventHandlers()是一个处理所有主要回调函数的函数。我们从setEventHandler()开始,它监听engine事件并接收相应RtcEngine的统计数据。
一些重要的回调包括:
- joinChannelSuccess()在本地用户加入指定频道时被触发。它返回频道名,用户的uid,以及本地用户加入频道所需的时间(以毫秒为单位)。
- leaveChannel()与joinChannelSuccess()相反,因为它是在用户离开频道时触发的。每当用户离开频道时,它就会返回调用的统计信息。这些统计包括延迟、CPU使用率、持续时间等。
- userJoined()是一个当远程用户加入一个特定频道时被触发的方法。一个成功的回调会返回远程用户的id和经过的时间。
- userOffline()与userJoined() 相反,因为它发生在用户离开频道的时候。一个成功的回调会返回uid和离线的原因,包括掉线、退出等。
- firstRemoteVideoFrame()是一个当远程视频的第一个视频帧被渲染时被调用的方法,它可以帮助你返回uid、宽度、高度和经过的时间。
void _addAgoraEventHandlers() {
_engine.setEventHandler(RtcEngineEventHandler(error: (code) {
setState(() {
final info = 'onError: $code';
_infoStrings.add(info);
});
}, joinChannelSuccess: (channel, uid, elapsed) {
setState(() {
final info = 'onJoinChannel: $channel, uid: $uid';
_infoStrings.add(info);
});
}, leaveChannel: (stats) {
setState(() {
_infoStrings.add('onLeaveChannel');
_users.clear();
});
}, userJoined: (uid, elapsed) {
setState(() {
final info = 'userJoined: $uid';
_infoStrings.add(info);
_users.add(uid);
});
}, userOffline: (uid, elapsed) {
setState(() {
final info = 'userOffline: $uid';
_infoStrings.add(info);
_users.remove(uid);
});
},
));
}
- joinChannel()一个频道在视频通话中就是一个房间。一个joinChannel()函数可以帮助用户订阅一个特定的频道。这可以使用我们的RtcEngine对象来声明:
await _engine.joinChannel(token, "channel-name", "Optional Info", uid);
注意:此项目是开发环境,仅供参考,请勿直接用于生产环境。建议在生产环境中运行的所有RTE App都使用Token鉴权。关于声网Agora平台中基于Token鉴权的更多信息,请参考声网文档中心:https://docs.agora.io/cn。
以上总结了制作这个实时互动视频直播所需的所有功能和方法。现在我们可以制作我们的组件了,它将负责我们应用的完整用户界面。
在我的方法中,我声明了两个小部件(_viewRows()和_toolbar(),它们负责显示主播的网格,以及一个由断开、静音、切换摄像头和消息按钮组成的工具栏。
我们从 _viewRows()开始。为此,我们需要知道主播和他们的uid来显示他们的视频。我们需要一个带有他们uid的本地和远程用户的通用列表。为了实现这一点,我们创建一个名为_getRendererViews()的小组件,其中我们使用了RtcLocalView和RtcRemoteView.。
List _getRenderViews() {
final List list = [];
if(widget.isBroadcaster) {
list.add(RtcLocalView.SurfaceView());
}
_users.forEach((int uid) => list.add(RtcRemoteView.SurfaceView(uid: uid)));
return list;
}
/// Video view wrapper
Widget _videoView(view) {
return Expanded(child: Container(child: view));
}
/// Video view row wrapper
Widget _expandedVideoRow(List views) {
final wrappedViews = views.map(_videoView).toList();
return Expanded(
child: Row(
children: wrappedViews,
),
);
}
/// Video layout wrapper
Widget _viewRows() {
final views = _getRenderViews();
switch (views.length) {
case 1:
return Container(
child: Column(
children: [_videoView(views[0])],
));
case 2:
return Container(
child: Column(
children: [
_expandedVideoRow([views[0]]),
_expandedVideoRow([views[1]])
],
));
case 3:
return Container(
child: Column(
children: [
_expandedVideoRow(views.sublist(0, 2)),
_expandedVideoRow(views.sublist(2, 3))
],
));
case 4:
return Container(
child: Column(
children: [
_expandedVideoRow(views.sublist(0, 2)),
_expandedVideoRow(views.sublist(2, 4))
],
));
default:
}
return Container();
}
有了它,你就可以实现一个完整的视频通话app。为了增加断开通话、静音、切换摄像头和消息等功能,我们将创建一个名为__toolbar() 有四个按钮的基本小组件。然后根据用户角色对这些按钮进行样式设计,这样观众只能进行聊天,而主播则可以使用所有的功能:
Widget _toolbar() {
return widget.isBroadcaster
? Container(
alignment: Alignment.bottomCenter,
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 48),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
RawMaterialButton(
onPressed: _onToggleMute,
child: Icon(
muted ? Icons.mic_off : Icons.mic,
color: muted ? Colors.white : Colors.blueAccent,
size: 20.0,
),
shape: CircleBorder(),
elevation: 2.0,
fillColor: muted ? Colors.blueAccent : Colors.white,
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
),
RawMaterialButton(
onPressed: () => _onCallEnd(context),
child: Icon(
Icons.call_end,
color: Colors.white,
size: 35.0,
),
shape: CircleBorder(),
elevation: 2.0,
fillColor: Colors.redAccent,
padding: const EdgeInsets.all(15.0),
),
RawMaterialButton(
onPressed: _onSwitchCamera,
child: Icon(
Icons.switch_camera,
color: Colors.blueAccent,
size: 20.0,
),
shape: CircleBorder(),
elevation: 2.0,
fillColor: Colors.white,
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
),
RawMaterialButton(
onPressed: _goToChatPage,
child: Icon(
Icons.message_rounded,
color: Colors.blueAccent,
size: 20.0,
),
shape: CircleBorder(),
elevation: 2.0,
fillColor: Colors.white,
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
),
],
),
)
: Container(
alignment: Alignment.bottomCenter,
padding: EdgeInsets.only(bottom: 48),
child: RawMaterialButton(
onPressed: _goToChatPage,
child: Icon(
Icons.message_rounded,
color: Colors.blueAccent,
size: 20.0,
),
shape: CircleBorder(),
elevation: 2.0,
fillColor: Colors.white,
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
),
);
}
让我们来看看我们声明的四个功能:
- _onToggleMute()可以让你的数据流静音或者取消静音。这里,我们使用 muteLocalAudioStream()方法,它采用一个布尔输入来使数据流静音或取消静音。
void _onToggleMute() {
setState(() {
muted = !muted;
});
_engine.muteLocalAudioStream(muted);
}
- _onSwitchCamera()可以让你在前摄像头和后摄像头之间切换。在这里,我们使用switchCamera()方法,它可以帮助你实现所需的功能。
void _onSwitchCamera() {
_engine.switchCamera();
}
- _onCallEnd()断开呼叫并返回主页 。
void _onCallEnd(BuildContext context) {
Navigator.pop(context);
}
- _goToChatPage() 导航到聊天界面。
void _goToChatPage() {
Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(
builder: (context) => RealTimeMessaging(
channelName: widget.channelName,
userName: widget.userName,
isBroadcaster: widget.isBroadcaster,
),)
);
}
建立我们的聊天屏幕
为了扩展观众和主播之间的互动,我们添加了一个聊天页面,任何人都可以发送消息。要做到这一点,我们使用声网Agora Flutter RTM 包,它提供了向特定同行发送消息或向频道广播消息的选项。在本教程中,我们将把消息广播到频道上。
我们首先创建一个有状态的小组件,它的构造函数拥有所有的输入值:频道名称、用户名和isBroadcaster。我们将在我们的逻辑中使用这些值,也将在我们的页面设计中使用这些值。
为了初始化我们的 SDK,我们声明initState()方法,其中我声明的是_createClient(),它负责初始化。
class RealTimeMessaging extends StatefulWidget {
final String channelName;
final String userName;
final bool isBroadcaster;
const RealTimeMessaging(
{Key key, this.channelName, this.userName, this.isBroadcaster})
: super(key: key);
@override
_RealTimeMessagingState createState() => _RealTimeMessagingState();
}
class _RealTimeMessagingState extends State {
bool _isLogin = false;
bool _isInChannel = false;
final _channelMessageController = TextEditingController();
final _infoStrings = [];
AgoraRtmClient _client;
AgoraRtmChannel _channel;
@override
void initState() {
super.initState();
_createClient();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Container(
padding: const EdgeInsets.all(16),
child: Column(
children: [
_buildInfoList(),
Container(
width: double.infinity,
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: _buildSendChannelMessage(),
),
],
),
)),
);
}
}
在我们的_createClient()函数中,我们创建一个 AgoraRtmClient 对象。这个对象将被用来登录和注销一个特定的频道。
void _createClient() async {
_client = await AgoraRtmClient.createInstance(appId);
_client.onMessageReceived = (AgoraRtmMessage message, String peerId) {
_logPeer(message.text);
};
_client.onConnectionStateChanged = (int state, int reason) {
print('Connection state changed: ' +
state.toString() +
', reason: ' +
reason.toString());
if (state == 5) {
_client.logout();
print('Logout.');
setState(() {
_isLogin = false;
});
}
};
_toggleLogin();
_toggleJoinChannel();
}
在我的_createClient()函数中,我引用了另外两个函数:
- _toggleLogin()使用 AgoraRtmClient 对象来登录和注销一个频道。它需要一个Token和一个 user ID 作为参数。这里,我使用用户名作为用户ID。
void _toggleLogin() async {
if (!_isLogin) {
try {
await _client.login(null, widget.userName);
print('Login success: ' + widget.userName);
setState(() {
_isLogin = true;
});
} catch (errorCode) {
print('Login error: ' + errorCode.toString());
}
}
}
- _toggleJoinChannel()创建了一个AgoraRtmChannel对象,并使用这个对象来订阅一个特定的频道。这个对象将被用于所有的回调,当一个成员加入,一个成员离开,或者一个用户收到消息时,回调都会被触发。
void _toggleJoinChannel() async {
try {
_channel = await _createChannel(widget.channelName);
await _channel.join();
print('Join channel success.');
setState(() {
_isInChannel = true;
});
} catch (errorCode) {
print('Join channel error: ' + errorCode.toString());
}
}
到这里,你将拥有一个功能齐全的聊天应用。现在我们可以制作小组件了,它将负责我们应用的完整用户界面。
这里,我声明了两个小组件:_buildSendChannelMessage()和_buildInfoList().
- _buildSendChannelMessage()创建一个输入字段并触发一个函数来发送消息。
- _buildInfoList()对消息进行样式设计,并将它们放在唯一 的容器中。你可以根据设计需求来定制这些小组件。
这里有两个小组件:
- _buildSendChannelMessage()我已经声明了一个Row,它添加了一个文本输入字段和一 个按钮,这个按钮在被按下时调用 _toggleSendChannelMessage。
Widget _buildSendChannelMessage() {
if (!_isLogin || !_isInChannel) {
return Container();
}
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
Container(
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.75,
child: TextFormField(
showCursor: true,
enableSuggestions: true,
textCapitalization: TextCapitalization.sentences,
controller: _channelMessageController,
decoration: InputDecoration(
hintText: 'Comment...',
border: OutlineInputBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
borderSide: BorderSide(color: Colors.grey, width: 2),
),
enabledBorder: OutlineInputBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
borderSide: BorderSide(color: Colors.grey, width: 2),
),
),
),
),
Container(
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(40)),
border: Border.all(
color: Colors.blue,
width: 2,
)),
child: IconButton(
icon: Icon(Icons.send, color: Colors.blue),
onPressed: _toggleSendChannelMessage,
),
)
],
);
}
这个函数调用我们之前声明的对象使用的 AgoraRtmChannel 类中的 sendMessage()方法。这用到一个类型为 AgoraRtmMessage 的输入。
void _toggleSendChannelMessage() async {
String text = _channelMessageController.text;
if (text.isEmpty) {
print('Please input text to send.');
return;
}
try {
await _channel.sendMessage(AgoraRtmMessage.fromText(text));
_log(text);
_channelMessageController.clear();
} catch (errorCode) {
print('Send channel message error: ' + errorCode.toString());
}
}
_buildInfoList()将所有本地消息排列在右边,而用户收到的所有消息则在左边。然后,这个文本消息被包裹在一个容器内,并根据你的需要进行样式设计。
Widget _buildInfoList() {
return Expanded(
child: Container(
child: _infoStrings.length > 0
? ListView.builder(
reverse: true,
itemBuilder: (context, i) {
return Container(
child: ListTile(
title: Align(
alignment: _infoStrings[i].startsWith('%')
? Alignment.bottomLeft
: Alignment.bottomRight,
child: Container(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 6, vertical: 3),
color: Colors.grey,
child: Column(
crossAxisAlignment: _infoStrings[i].startsWith('%') ? CrossAxisAlignment.start : CrossAxisAlignment.end,
children: [
_infoStrings[i].startsWith('%')
? Text(
_infoStrings[i].substring(1),
maxLines: 10,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
textAlign: TextAlign.right,
style: TextStyle(color: Colors.black),
)
: Text(
_infoStrings[i],
maxLines: 10,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
textAlign: TextAlign.right,
style: TextStyle(color: Colors.black),
),
Text(
widget.userName,
textAlign: TextAlign.right,
style: TextStyle(
fontSize: 10,
),
)
],
),
),
),
),
);
},
itemCount: _infoStrings.length,
)
: Container()));
}
测试
一旦我们完成了实时直播应用的开发,我们可以在我们的设备上进行测试。在终端中找到你的项目目录,然后运行这个命令。
flutter run
结论
恭喜,你已经完成了自己的实时互动视频直播应用,使用声网Agora Flutter SDK开发了这个应用,并通过声网Agora Flutter RTM SDK实现了交互。
获取本文的 Demo:https://github.com/Meherdeep/Interactive-Broadcasting
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