三子棋

1 问题描述
题目:三子棋 (难度:1)

编写程序,实现简单的三子棋游戏。在三子棋中,双方在33的棋盘中轮流下棋,一方用表示,另一方用O表示。如果一方的3个棋子占据了同一行,同一列或者对角线,则该方获胜。如果棋盘已被棋子占满,但没有一方获胜则出现平局。在程序中,一方为用户,用户在界面上输入每次下棋的位置;另一方下棋的位置为随机自动生成。示例输出如所示。

三子棋_第1张图片
三子棋_第2张图片
2 问题分析
对话框可以采用简单的JOptionPane类,定义大小为9的字符数组存储各个位置,初始化为1~9,每次根据输入的字符来改变数组重新显示,如果符合某一方获胜,则显示结果。
3 源代码

import javax.swing.JOptionPane;

public class sanziqi {

	public static void main(String[] args) {
		char []s=new char[9];
		for(int i=0;i<9;i++) {
			s[i]=(char)(i+49);
		}
		int i=0;
		while(i++<5) {
		String str=
				JOptionPane.showInputDialog("------------------\n"
			 +"|  "+s[0]+"  |  "+s[1]+"  |  "+s[2]+"  |\n"
			 +"|  "+s[3]+"  |  "+s[4]+"  |  "+s[5]+"  |\n"
			 +"|  "+s[6]+"  |  "+s[7]+"  |  "+s[8]+"  |\n"
			 +"------------------\n"
			 + "请输入位置:");
		while(str.length()==0||(str.charAt(0)-49)<0||(str.charAt(0)-49)>8) {
			str=
					JOptionPane.showInputDialog("------------------\n"
				 +"|  "+s[0]+"  |  "+s[1]+"  |  "+s[2]+"  |\n"
				 +"|  "+s[3]+"  |  "+s[4]+"  |  "+s[5]+"  |\n"
				 +"|  "+s[6]+"  |  "+s[7]+"  |  "+s[8]+"  |\n"
				 +"------------------\n"
				 + "输入错误,请重新输入:");
		}
		char index=str.charAt(0);
		while(s[index-49]=='*'||s[index-49]=='o') {
			str=
					JOptionPane.showInputDialog("------------------\n"
				 +"|  "+s[0]+"  |  "+s[1]+"  |  "+s[2]+"  |\n"
				 +"|  "+s[3]+"  |  "+s[4]+"  |  "+s[5]+"  |\n"
				 +"|  "+s[6]+"  |  "+s[7]+"  |  "+s[8]+"  |\n"
				 +"------------------\n"
				 + "此位置已占用,请重新输入:");
			index=str.charAt(0);
			while(str.length()==0||(str.charAt(0)-49)<0||(str.charAt(0)-49)>8) {
				str=
						JOptionPane.showInputDialog("------------------\n"
					 +"|  "+s[0]+"  |  "+s[1]+"  |  "+s[2]+"  |\n"
					 +"|  "+s[3]+"  |  "+s[4]+"  |  "+s[5]+"  |\n"
					 +"|  "+s[6]+"  |  "+s[7]+"  |  "+s[8]+"  |\n"
					 +"------------------\n"
					 + "输入错误,请重新输入:");
			}
		}
		s[index-49]='*';
		if((s[0]=='*'&&s[3]=='*'&&s[6]=='*')||
				   (s[1]=='*'&&s[4]=='*'&&s[7]=='*')||
				   (s[2]=='*'&&s[5]=='*'&&s[8]=='*')||
				   (s[0]=='*'&&s[1]=='*'&&s[2]=='*')||
				   (s[3]=='*'&&s[4]=='*'&&s[5]=='*')||
				   (s[6]=='*'&&s[7]=='*'&&s[8]=='*')||
				   (s[0]=='*'&&s[4]=='*'&&s[8]=='*')||
				   (s[2]=='*'&&s[4]=='*'&&s[6]=='*')) {
		JOptionPane.showMessageDialog(null, "------------------\n"
			 +"|  "+s[0]+"  |  "+s[1]+"  |  "+s[2]+"  |\n"
			 +"|  "+s[3]+"  |  "+s[4]+"  |  "+s[5]+"  |\n"
			 +"|  "+s[6]+"  |  "+s[7]+"  |  "+s[8]+"  |\n"
			 +"------------------\n"
			 + "恭喜你赢了"
			 );
		break;
			 }
		int b=(int)(Math.random()*9);
		while(s[b]=='*'||s[b]=='o')
		{
			b=(int)(Math.random()*9);
		}
		s[b]='o';
		if((s[0]=='o'&&s[3]=='o'&&s[6]=='o')||
				   (s[1]=='o'&&s[4]=='o'&&s[7]=='o')||
				   (s[2]=='o'&&s[5]=='o'&&s[8]=='o')||
				   (s[0]=='o'&&s[1]=='o'&&s[2]=='o')||
				   (s[3]=='o'&&s[4]=='o'&&s[5]=='o')||
				   (s[6]=='o'&&s[7]=='o'&&s[8]=='o')||
				   (s[0]=='o'&&s[4]=='o'&&s[8]=='o')||
				   (s[2]=='o'&&s[4]=='o'&&s[6]=='o')) {
		JOptionPane.showMessageDialog(null, "------------------\n"
			 +"|  "+s[0]+"  |  "+s[1]+"  |  "+s[2]+"  |\n"
			 +"|  "+s[3]+"  |  "+s[4]+"  |  "+s[5]+"  |\n"
			 +"|  "+s[6]+"  |  "+s[7]+"  |  "+s[8]+"  |\n"
			 +"------------------\n"
			 + "失败了,再接再励"
			 );
		break;
			 }

		}
		if(i==6) {
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "------------------\n"
					 +"|  "+s[0]+"  |  "+s[1]+"  |  "+s[2]+"  |\n"
					 +"|  "+s[3]+"  |  "+s[4]+"  |  "+s[5]+"  |\n"
					 +"|  "+s[6]+"  |  "+s[7]+"  |  "+s[8]+"  |\n"
					 +"------------------\n"
					 + "平局,还差一点哦"
					 );
		}
		}
	}

4 运行结果
三子棋_第3张图片三子棋_第4张图片
5 总结
因为JOptionPane.showInputDialog返回的是字符串,所以要进行类型转换,运用到的知识并不多。

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