C/C++游戏项目详细教程:《贪吃蛇》

       还记我们童年时的贪吃蛇吗,用“砖头”诺基亚玩的更是经典中的经典,贪食蛇操作简单,可玩性比较高。这个游戏难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始。那个时候蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小短蛇让人容易走神,失去耐心。由于难度小,你会不知不觉加快调整方向的速度,在游走自如的时候蛇身逐渐加长了,而玩家却没有意识到危险,在最得意洋洋的一刻突然死亡。

C/C++游戏项目详细教程:《贪吃蛇》_第1张图片

 

1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。 听起来有点复杂,其实就是下面这个样子:

基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看 GamesDBase 的介绍。

Blockade 很受欢迎,类似的游戏先后出现在 Atari 2600、TRS-80、苹果 2 等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。

C/C++游戏项目详细教程:《贪吃蛇》_第2张图片

 

我们今天就来自己写一个游戏《贪吃蛇》

其实这个项目很早就想和大家分享了,但是鉴于这个比较简单,当时觉得没必要,但近期有小伙伴私信我说想要贪吃蛇的项目源码,我就来满足小伙伴们的要求,大家一定要好好看好好学哦!

行吧,我们现在就开始吧!!!

首先还是、还是我们的老朋友结构体(我们的食物以及蛇)

typedef struct pointXY
{
	int x;
	int y;
}MYPOINT;
HWND hwnd = NULL;

//蛇
struct mySnake
{
	int num;
	MYPOINT xy[MAX];
	char postion;		//表示方向,标记
}snake;

//食物
struct myFood
{
	MYPOINT foodxy;
	int flag;
	int eatGrade;
}food;

接下来便是初始化了,这也是我们的老伙计了,再有就是绘制这条蛇以及食物的函数

//1.初始化蛇
void initSnake()
{
	snake.xy[2].x = 0;
	snake.xy[2].y = 0;

	snake.xy[1].x = 10;
	snake.xy[1].y = 0;

	snake.xy[0].x = 20;
	snake.xy[0].y = 0;

	snake.num = 3;
	snake.postion = right;

	food.flag = 0;
}
//2.绘制蛇
void drawSnake()
{
	for (int i = 0; i < snake.num; i++)
	{
		setlinecolor(RED);
		setfillcolor(GREEN);
		fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);
	}
}
//初始化食物
void  initFood()
{
	//0,63    630   640  
	//0,47    470   480
	food.foodxy.x = rand() % 64 * 10;  //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物
	food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;
	food.flag = 1;
	//食物不能出现在蛇身上
	for (int i = 0; i < snake.num; i++)
	{
		if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y)
		{
			food.foodxy.x = rand() % 64 * 10;  //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物
			food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;
		}
	}
}
//绘制食物
void drawFood()
{
	fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10);
}

现在是蛇的移动函数,蛇要怎么走,千万不要一下头朝前,一下屁股朝前,不要闹笑话了

//3.移动蛇
void moveSnake()
{
	//除了第一节之外,后面的坐标都是前一节坐标
	for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
	{
		snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x;
		snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y;
	}
	//蛇头怎么走,要根据方向标志去做移动
	switch (snake.postion)
	{
	case right:
		snake.xy[0].x += 10;
		break;
	case left:
		snake.xy[0].x -= 10;
		break;
	case down:
		snake.xy[0].y += 10;
		break;
	case up:
		snake.xy[0].y -= 10;
		break;
	}


}

项目重点,如何去控制我们的蛇,之前是鼠标控制,那键盘控制该怎么去写呢,看好了 

//4.按键用户:人玩蛇
void keyDown()
{
	static char userkey = '\0';    //VC  getch不需要加下划线
	//userkey=_getch();		//不可见输入
	//自己生成按键
	switch (snake.postion)
	{
	case right:
	case left:
		if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y)
		{
			userkey = 80;
		}
		else  if (food.foodxy.y= snake.xy[0].x)
		{
			userkey = 77;
		}
		else  if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x)
		{
			userkey = 75;
		}
		break;
	}
	switch (userkey)
	{
	case 'w':
	case 'W':
	case 72:	//上
		if (snake.postion != down)
		{
			//蛇往上走,你要排除掉蛇本来是朝下
			snake.postion = up;
		}
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:	//下
		if (snake.postion != up)
		{
			snake.postion = down;
		}
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:	//左
		if (snake.postion != right)
		{
			snake.postion = left;
		}
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:	//右
		if (snake.postion != left)
		{
			snake.postion = right;
		}
	}
}

 接下来是我们的老判断函数了,蛇吃到食物会怎么样以及怎么判断蛇的死亡,理清逻辑

//蛇吃食物
void eatFood()
{
	if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y)
	{
		snake.num++;
		food.eatGrade += 10;
		food.flag = 0;
	}
}
//蛇死亡判断
int snakeDie()
{
	//显示分数
	char grade[100] = { 0 };
	sprintf(grade, "%d", food.eatGrade);
	setbkmode(TRANSPARENT);
	settextcolor(RED);
	outtextxy(580, 20, "分数:");		//loadimage   
	outtextxy(620, 20, grade);		//
	//判断蛇是否死亡

	//撞墙
	if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0)
	{
		MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞墙死亡!", 0);
		return 1;
	}
	//撞自己
	for (int i = 1; i < snake.num; i++)
	{
		if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y)
		{
			MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞自己!", 0);
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

最后是我们的主函数,这我就不说了

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	hwnd=initgraph(640, 480);
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();
	initSnake();
	while (1)
	{
		cleardevice();		//刷掉路径
		if (food.flag == 0)
		{
			initFood();
		}
		drawFood();
		drawSnake();
		if (snakeDie())
		{
			break;
		}
		eatFood();
		moveSnake();
		Sleep(100);			//控制速度
		//while (_kbhit())	//kbhit() 存在按键操作,返回非零
		//{
		//	keyDown();
		//}
		keyDown();
	}
	closegraph();
	printf("GameOver!!!");
	system("pause");
	return 0;
}

经典游戏《贪吃蛇》完成,OK,简单总结一下,代码很简单,逻辑也不难,重要是大家一定要自己动手去做,这是毋庸置疑的,编程没有捷径,只有不断的学习熟练,加强自己的能力,有条件的话找个老师的话效果会更好,好了,希望大家可以在这里得到自己想要的知识以及快乐吧,也希望大家可以给UP主一个关注,非常感谢大家了!!!

                                                     

后续UP主还会发布更多的项目源码以及学习资料,希望大家可以持续关注,有什么问题可以回帖留言,我尽量回答。想要C/C++学习资料以及其他项目的源码的可以加群【1083227756】了解。想要对程序员的未来发展有兴趣的也可加群闲聊。也可以关注微信公众号:【狐狸的编码时光】,希望和大家一起学习进步!!!

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