基于Xamarin.Android的应用程序启动性能优化

背景
随着移动应⽤程序开发越来越流⾏, 越来越多的应⽤程序浮现于市场。 但是, 开发移动应⽤程序 并不是⼀个简单的过程, 需要花费⼤量时间, 尤其是如果想要⼀个可跨 Apple、 Android 和          Windows 运⾏的可扩展移动应⽤程序。

然⽽, 糟糕的性能可能会极⼤地损害⽤户体验。 ⽤户在任何时候都不希望看到 10 秒以上的启动 画⾯。 如果等待时间过⻓, 他们可能会感到⽣⽓、 放弃购物、 减少停留时间或完全卸载应⽤程    序。

随着开发平台的普及, 我们需要正确的⼯具和⽅法来满⾜不断增⻓的需求。

Xamarin 就是这样⼀种框架, 它⽀持在 Android、 iOS 和 Windows 平台上共享单个代码库。

所以, 我们将在 Xamarin.Android 应⽤程序中测试性能, 就像在 Android Studio 中使⽤ Java 开发⼀样, 我们可以使⽤c#对性能进⾏测试, 从⽽优化启动时间。

测试总启动时间

⾸先测试程序在不同设备的启动时间, 此处⽤到的⼯具是友盟+推出的U-APM。 从图中可以看 出应⽤程序在启动时间上还存在着⼀定的优化空间。
基于Xamarin.Android的应用程序启动性能优化_第1张图片

在 Android 上, ActivityManager系统进程会显示⼀条“初始显示时间”⽇志消息, 可以更好地了 解整体启动时间。 在命令⾏使⽤adb logcat快速查看 Android 设备⽇志。 或者使⽤Visual             Studio 中的Android 调试⽇志。

在 Windows 上, 运⾏以下 powershell:

输出:

上述⽇志消息是在 x86 Android 模拟器上从 Visual Studio 调试应⽤程序时捕获的。 启动/连接 调试器会产⽣⼀些额外的开销, 并且缺少Debug编译时的优化。

如果我们简单地切换到Release配置并再次部署和运⾏应⽤程序:

如果我们在 Pixel 3 XL 设备上测试应⽤程序:

因为我们最终⽬标是提⾼移动应⽤程序的性能, 那么第⼀步应该是实际测试卡顿函数的具体位     置。 如果盲⽬地进⾏代码更改, 最终可能会和我们推测的结果产⽣很⼤的分歧, 如果⼀些复杂的 性能改进甚⾄会损害代码库的可维护性。 这个过程应该是:  测试, 做出修改, 再次测试, 并且重 复以上步骤。

采⽤U-APM测得卡顿位置主要出现于:


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诊断问题
好, ⽬前应⽤程序由于readRawTextFile很慢。 现在我该怎么办?
⾸先我们需要对以下⼏个组件有⼀个系统性的了解
安卓 ART
Android 运⾏时 (ART) 是 Android 上的应⽤程序和系统服务使⽤的托管运⾏时。 ART 作为运⾏ 时执⾏ Dalvik 可执⾏⽂件 (.dex ⽂件 - D alvik EX可执⾏⽂件) , 这是⼀种⽤于存储 Dalvik     字节码的紧凑格式。

ART 通过在安装应⽤程序时将整个应⽤程序编译为本机代码, 引⼊了提前 (AOT) 编译。 这带来 了更快的应⽤程序执⾏和改进的内存分配。 以及垃圾收集机制、 更准确的分析等等。

为了实现这⼀点, ART使⽤dex2oat来创建⼀个ELF (可执⾏和链接格式) 的可执⾏⽂件。 缺点 是需要额外的时间来编译。 此外, 应⽤程序会占⽤⼤量磁盘内存来存储已编译的代码。

Mono 运⾏时提供AOT 功能。 Mono 将预编译程序集以最⼩化 JIT 时间并减少内存使⽤ 。            Mono 可以在⽀持它的平台 (如 Android)   上⽣成 ELF .so ⽂件。 然后它在原始程序集旁边存储 ⼀个预编译的图像。

然后, 这些⽂件可以被 Mono 运⾏时使⽤, 并省略 JIT 开销

启动跟踪

Mono 引⼊了⼀项功能, 允许在应⽤程序上使⽤内置的 AOT 分析器来⽣成 AOT 配置⽂件。 分 析器进⾏内存分析、 执⾏时间分析, 甚⾄是基于统计的抽样分析。 这会⽣成⼀个 AOT 配置⽂    件, 当使⽤带有配置⽂件的 Mono 的 AOT 功能时, 该配置⽂件可⽤于优化应⽤程序。

启动跟踪可⽤于Visual Studio 2019 版本 16.2或Visual Studio for Mac 2019 版本 8.2。

可以通过编辑 Android 项⽬的 .csproj ⽂件并在 Release 中添加以下属性来 开始使⽤启动跟踪:

也可以在项⽬设置的Android 选项中进⾏设置,  Mono 的 AOT 编译器启⽤使⽤会默认配置⽂件 的启动跟踪, 并在部署时加快 Android 应⽤程序的启动时间。

实际分析

我们需要实际分析我们的代码并需要改进。 切换回Debug配置, 并通过运⾏以下命令启⽤Mono 分析器:

adb shell在 Android 设备或模拟器上运⾏单个 shell 命令。 setprop设置Android系统属性, 类 似于其他平台上的环境变量。

然后只需强制退出并重新启动应⽤程序。 下次启动时, Mono 会在 Android 应⽤程序的本地⽬ 录中保存⼀个⽂件。 profile.mlpd

注意这⾥存在⼀个问题, 该⽂件只能由应⽤程序本身访问, 因此我们必须使⽤命令来定位⽂件: run-as

为了从设备上获取⽂件, 我使⽤了⼀个已知的可写⽬录, 例如:  /sdcard/Download/

复制⽂件后, 您可以使⽤adb pull将⽂件获取到您的台式计算机:  profile.mlpd

profile.mlpd是⼀个⼆进制⽂件,

Windows ⽤户需要在⽤于 Linux 的 Windows ⼦系统中安装 Mono才能运⾏。

有了上⾯的⼀系列代码, 就会出现⼀些有趣的数字。

解决方案

我们通过前⽂的调⽤, 可以发现以下⼏个函数可能需要相当⻓的时间:

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还可以看到内存分配, 例如:

请注意, 如果您需要查看这些分配来⾃哪些⽅法, 您可以传递到。 --tracesmprof-report

我们做出了多种尝试, 也都收到了⼀定成效。 但是我们最意想不到的是, 下⾯这个简单的改动。 我们尝试将string直接从stream中读取, ⽽不是使⽤响应的内容创建, 然后使⽤新的

System.Text.Json库来进⾏更⾼效的 JSON 解析:

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查看⽅法调⽤的差异, 我们可以看到⼀个明显的时间优化:

基于Xamarin.Android的应用程序启动性能优化_第5张图片

我们还可以看到以下内存分配的差异:

基于Xamarin.Android的应用程序启动性能优化_第6张图片

这⼀点, 和我们在U-APM中测试得到的瓶颈函数相吻合, 瓶颈确实是处在readRawTextFile函 数中, 我们尝试了以下⼏种⽅法, 也⼀定程度上缓解了启动问题, 但收益并没有U-APM中的    readRawTextFile那么⼤。 在此列出, 仅供参考:

  1.  我们可以缓存 Web 请求的结果
  2.  我们可以从磁盘上的⽂件加载之前的调⽤结果, ⽐如设置24 ⼩时内有效。
  3.  由于调⽤不是互相依赖, 我们可以同时进⾏异步调⽤
  4.  在服务器端, 我们可以进⾏⼀个新的 API 调⽤, 在⼀个请求中返回所有调⽤的数据

结论

优化性能很难, ⽅向也很多。 关于代码慢的定位部分, 改动后可能会发现这⼀部分根本不会产⽣ 效果, 对代码产⽣影响的最佳⽅法是测试、 测试, 然后再次测试。 改变后再次测试。 ⽽通过测试 去提升性能, 往往能针对问题做预先准备。 也往往能更核⼼地提升核⼼性能瓶颈, 从⽽带来⽅⽅ ⾯⾯的全⽅位提升。

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