从国外微软xCloud、谷歌Stadia,以及亚马逊Luna,到国内市场的腾讯START、虎牙YOWA、金山云等等,云游戏服务在近几年已是处处开花,而近日,字节跳动旗下云游戏平台开启内测,凭借庞大的用户群体,会加速国内云游戏应用落地吗?
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字节跳动开启内测 “嗷哩游戏”
近日,字节跳动曝光了自家云游戏业务进展。1月 4 日,坚果手机产品经理朱海舟通过微博宣布,所有报名参加嗷哩游戏 App 的用户,已经全部开放内测权限,可参加相关云游戏的体验。
嗷哩游戏是字节跳动的云游戏业务,当前,嗷哩游戏 App 已经可以通过坚果手机微博中的链接进行下载体验。虽然在配置上仍然是基于坚果手机,但目前安卓端手机也可以下载并体验部分游戏。
据 36 氪报道,嗷哩游戏在 2020 年年初就已经立项,并随即开展了相关的调研和设计。嗷哩游戏是由字节跳动的关联公司福建龙岩指悦科技有限公司开发,历经近一年时间,于今年年初上线开测。
这是字节制作的首款系统化的云游戏平台,当前以 App 的形式面向用户。由于还处于测试初期,所以平台上仅提供 4 款云游戏的内测,分别是《贪吃蛇精英版》、《河洛群侠传》、《生生不息》和《全明星激斗》,同时,还提供招募部分玩家参与体验最新的云游戏服务。
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暂时侧重休闲游戏
由于是内测阶段,不死心的小编还是在vivo应用商店中搜索了下,的确没有,而在网页上倒是可以搜索到“嗷哩游戏”的APP介绍,不过扫码进去后发现是预约下载。
而继续深扒发现,目前似乎只有“同时拥有坚果R2手机和坚果VIP资格”的玩家才可以体验,这的确很符合内测。
不过在小编的不懈努力下,还是找到了一些媒体和网友的体验感受。
实际上,字节的云游戏业务曝光于去年下半年,先是在抖音App中进行云游戏的测试,以抖音的平台流量作为基础,试图使其成为打入云游戏市场的一个入口。
在试玩App内的云游戏时,玩家发现其加载界面并不耗流量,毕竟休闲游戏,没有玩家会寄予太高期望,而嗷哩游戏平台上面的游戏表现,也还是不错的,至少没有画面声音不同步、掉帧等问题。
不过是已经有玩家提前体验了《河洛群侠传》云游戏,虽然肯定了剧情,但在细节上,还是提出了一些需要游戏开放和运营方注意的地方。
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字节跳动的游戏版图
字节跳动从未掩饰过自己对游戏领域的兴趣,2018年,字节跳动的广告业务三分之一导向了游戏。根据《抖音广告分析报告》,游戏业务已经成为在抖音广告投放占比最高的行业,高达34.48%。据App Growing发布的2019年2月的手游买量市场分析,超过40%的手游投放广告时会选择字节跳动的平台。
两年多时间过去了,除嗷哩游戏这样由关联公司开发外,字节跳动似乎更喜欢直接用买买买模式进军游戏圈。
最为大手笔的是并购案来自上海墨鹍,2019 年 3 月字节跳动以 1.1 亿的价格从三七互娱手里获得上海墨鹍 100% 的股权,连同也获得了一众「墨」字头的子公司。上海墨鹍主营业务是游戏研发,旗下有《全民无双》《决战武林》《择天记》等游戏。
28家公司,8大工作室,1000人团队……这就是字节跳动这些年向游戏领域扩张所交出的成绩,而早些时候媒体《晚点LatePost》曾报道,2020 年字节跳动在(非广告业务的)游戏收入预计是 20-30亿,2021 年预计 60 亿,2022年达到 120 亿。这个收入目标总体来说还是比较保守的,基本上 Ohayoo 代表的休闲游戏发行业务就能够完成今年的目标了。
无论是从规模还是落子看,字节跳动进军游戏领域的目标恐怕相当明确。只不过少了时间沉淀的字节跳动,很难在短时间里孵化出属于自己的IP。
以前面提到的上海墨鹍为例,时至今日,市场已经很难记得它到字节跳动旗下后可曾打造出全新的爆款产品。
想要快速做大游戏版图的字节跳动,显然很难像任天堂一样深耕IP,而做平台成为其不错的方向,在这样的思路下,“嗷哩游戏”很可能成为其在游戏领域弯道超车的希望。
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技术和流量碰撞的时代
总结:云游戏最大的优点在于将主机、PC和手机进行三端合一,无视配置,无需下载,与传统的游戏相比较,硬件不是必要条件,降低了各类游戏的入门门槛,对于游戏产业会带来剧变。
这也意味着拥有底层技术的云服务厂商和内容研发厂家的话语权将进一步扩大,可以理解为云计算是云游戏的基石,平台和渠道的多少决定谁能够在云游戏市场中占据优势份额。
事实上,字节跳动在技术层面上并不缺乏。令外界惊叹的算法,今日头条和抖音数亿级用户流量,并在边缘云的业务上进行了有关测试。种种迹象表明,字节跳动进军云游戏市场有着非常好的基础,而随着国内各大互联网巨头纷纷落子云游戏领域,势必加速整个市场的成熟。
2021年的游戏市场,云游戏的落地必成为一大看点!
(编辑:张毅)