CSS动画
今天在写代码时候,遇到了css动画效果如何实现的问题,经过查阅和实践,总结出一下结论。
transition
1 .graduallymove{ 2 background-image: url(../../img/1.jpg);//设置背景 3 background-size:cover;//设置背景图片的样式 铺满整个div 4 position: relative;//设置div的位置属性为相对定位 5 top: 100px;//设置距离上边100px 6 left: 800px; 7 width: 500px;//设置div宽度为500px 8 height: 400px; 9 transition: 1s;//设置div动画效果执行1s 10 box-shadow: 0 0 30px rgba(0, 0, 0, .5);//阴影效果 范范围30px 黑色半透明 四周 11 animation: graduallymove 1.5s ease-out 0.2s ;//设置对象为 garduallymove 1.5s动画 先快后慢 0.2s延迟后再发生 12 }
1 @keyframes graduallymove { 2 0%{ 3 opacity: 0; 4 top: 100px; 5 left: 0px; 6 7 } 8 9 10 11 100%{ 12 opacity: 1; 13 top: 100px; 14 left: 800px; 15 } 16 }
<body> <div class="graduallymove">div> body>
效果就是,图片从左向右渐入,最后停在右边。位置为top:100px;left:800px;
对于animation,由于属性复杂,我再单独讲讲。animation(包含以下几个属性值,可以混合写到一起,最后讲)
animation-name (动画对象)
animation-name:表示动画的对象。animation-name
属性指定应用的一系列动画,每个名称代表一个由@keyframes
定义的动画序列。
/* Single animation */单一对象
animation-name: none;
animation-name: test_05;
animation-name: -specific;
animation-name: sliding-vertically;
/* Multiple animations */复杂对象,多个对象
animation-name: test1, animation4;
animation-name: none, -moz-specific, sliding;
/* Global values */全局值
animation-name: initial //最初的
animation-name: inherit//继承的
animation-name: unset//不设置的
animation-duration (动画时长)
animation-duration
属性指定一个动画周期的时长。
默认值为0,表示无动画效果。
注意:负值无效,浏览器会忽略该声明,但是一些早期的带前缀的声明会将负值当作0s。
animation-timing-function (动画方式)
定义于一个关键帧区块的缓动函数(animation timing function)应用到改关键帧;另外,若该关键帧没有定义缓动函数,则使用定义于整个动画的缓动函数。
值 | 描述 |
---|---|
linear | 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。(匀速) |
ease | 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))(相对于匀速,中间快,两头慢)。 |
ease-in | 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))(相对于匀速,开始的时候慢,之后快)。 |
ease-out | 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))(相对于匀速,开始时快,结束时候间慢,)。 |
ease-in-out | 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))(相对于匀速,(开始和结束都慢)两头慢)。 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。 |
animation-delay (动画延迟)
animation-delay
CSS属性定义动画于何时开始,即从动画应用在元素上到动画开始的这段时间的长度。
animation-iteration-count (动画次数)
animation-iteration-count 定义动画在结束前运行的次数 可以是1次 无限循环.
如果指定了多个值,每次播放动画时,将使用列表中的下一个值,在使用最后一个值后循环回第一个值。
可选值:
infinite
无限循环播放动画.
动画播放的次数;默认值为1
。
可以用小数定义循环,来播放动画周期的一部分:例如,0.5
将播放到动画周期的一半。不可为负值。
animation-direction (动画方向)
animation-direction
CSS 属性指示动画是否反向播放
可选值
normal
- 每个循环内动画向前循环,换言之,每个动画循环结束,动画重置到起点重新开始,这是默认属性。
-
alternate
-
动画交替反向运行,反向运行时,动画按步后退,同时,带时间功能的函数也反向,比如,
ease-in
在反向时成为ease-out
。计数取决于开始时是奇数迭代还是偶数迭代 -
reverse
- 反向运行动画,每周期结束动画由尾到头运行。(动画反向进行)
-
alternate-reverse
- 反向交替, 反向开始交替
- 动画第一次运行时是反向的,然后下一次是正向,后面依次循环。决定奇数次或偶数次的计数从1开始。
animation-fill-mode (动画保持)设置动画最后的样式为哪样
animation-fill-mode
设置CSS动画在执行之前和之后如何将样式应用于其目标。
值
none
不设置任何样式
forwards
最后一个关键帧的样式(简单点说就是)最后动画的样式
backwards
将在应用于目标时立即应用第一个关键帧中定义的值, (最初的动画样式)
both
两个方向延展动画样式(个人觉得像forwards)
animation-play-state
animation-play-state 属性定义一个动画是否运行或者暂停。可以通过查询它来确定动画是否正在运行。另外,它的值可以被设置为暂停和恢复的动画的重放。恢复一个已暂停的动画,将从它开始暂停的时候,而不是从动画序列的起点开始在动画。
可选值
running
当前动画正在运行。
paused
当前动画已被停止。
可都将属性写到一起