井字棋版本1.0(对抗人工智障)

目录

  • 前言
  • 游戏设计思路
  • 生成菜单界面(do while)
  • 初始化棋盘
  • 生成棋盘(二维数组的应用)
  • 玩家下棋
  • 电脑下棋(随机数生成)
  • 判断输赢
  • 判断是否棋格满了
  • 游戏全部代码
    • game.h
    • test.c
    • game. c
  • 游戏效果图
    • 胜利
    • 失败

前言

❤️ :热爱编程学习,期待一起交流!
:博主水平有限,如有发现错误,求告知,多谢!

  • 我们先认识一下本章涉及的英文单词。
    row:一行; 一排; ;
    col:一列;
    Init:初始化
    InitBoard:初始化棋盘
    DisplayBoard:展览棋盘;展出棋盘;
  • 井字棋又称三子棋。此游戏是对前面C语言知识学习的综合应用,主要包括 函数、数组、的应用。可以算是对前面所学知识的复习巩固,以及形成知识的输出。
  • 相信大家也玩过井字棋,甚至熟练掌握井字棋的棋法并且百战百胜。是的,这就是我的1.0版本,对抗人工智障,你将百战百胜。由于博主知识暂时有限,不能写出一个具有战略头脑的电脑玩家与你斗智斗勇。只能设计出一个胡乱下棋的电脑玩家。没错,就是胡乱下的。但是经过我后期的学习一定会对这个游戏进行优化。
  • 井字棋版本1.0(对抗人工智障)_第1张图片

游戏设计思路

这里我们把这个游戏项目整体上分为三个模块

  • 头文件(game.h)c语言中头文件中一般定义了函数的声明、结构体的定义、宏定义。(常量和全局变量最好放到源文件中)
  • 源文件(game.c)在这个源文件中我们放置一些函数。来将游戏的具体实现。 源文件(test.c)里面放主函数和游戏的整体功能。
  • 这样写的好处可以不至于一个游戏直接在一个源文件写几百行,不能及时检查错误,而导致bug频出。
  • 把游戏分为一个个的模块就可以提高代码的可读性,减少错误率。
    我们规定人下的棋子为 “x”,电脑下的棋子为 “o”。
  • 为了照顾没有设计过的朋友,在这里我会讲的详细一些。
  • 先按照我们正常的思维来设计。
    • 一、工欲善其事,必先利其器。我们首先需要先设计一个3 * 3的一个棋盘,如上图所示。
    • 二、然后玩家先手下棋。
    • 三、电脑下棋。
    • 四、我们需要在第三个回合判断输赢(就是判断三个棋子是否在一条线上)
    • 五、如果没有分出胜负,我们需要继续进行循环 – 步骤三、四、五。直到判断出输赢,或者平局。
  • 现在我们用程序员的话翻译以上句子是什么意思。
    • 一、生成一个3*3的二维数组,并将二维数组初始化后用符号打印出来。
    • 二、运用二维数组输入两个数字定位棋子落下的位置。
    • 三、运用rand函数生成随机数。对二维数组(即3*3的棋盘)进行遍历。if有空位,就下棋 *
    • 四、判断二维数组上的行,列,十字相交,的位置是否构成一条线。
    • 五、运用循环语句对此进行判断输赢,或平局。

生成菜单界面(do while)

  • 玩过超级玛丽,或者魂斗罗的都知道。我们进入游戏的时候都有一个菜单界面,来选择玩游戏,或者退出游戏。因此在我们进行玩游戏之前,需要用do语句先生成一个菜单来进行选择。
void menu()
{
     
	printf("————1.play————\n");
	printf("————2.exit————\n");
}

初始化棋盘

宏定义:

  • 将3用ROW,COL代替。
  • 提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#define ROW 3
#define COL 3
  • 运用循环嵌套,对3 *3的二维数组进行遍历,实现9个格子都是空格。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
     
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
     
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

生成棋盘(二维数组的应用)

  • 重点:数组是通过下标来访问元素的
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int i = 0;//i 控制行数
	int j = 0;//j 控制列数
	for (i = 0; i < row; i++)//控制打印的行数
	{
     
		for (j = 0; j < col; j++)//控制每行的列数
		{
     
			printf(" %c ", board[i][j]);
				if (j < col - 1)//col为3,if(j<2),意思就是只打印棋盘的第一列和第二列。
					printf("|");
		}
		printf("\n");//每打印一行就需要换行
		if (i < row - 1)
		{
     
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
     
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("+");

			}
		}
		printf("\n");
	}
}
  • 如图所示
    在这里插入图片描述

玩家下棋

  • 运用if的嵌套
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请玩家输入(x y)坐标下棋:");
	while (1)
	{
     
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//对下棋位置进行约定,只能下到3*3的棋盘内。
		{
     
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//x-1和y-1的写法就是因为对我们程序员来说数组的元素下标识从0开始的。
			{
     //数组通过下标来访问元素。但是玩家却不懂这个。所以要这么写。
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
     
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
     
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋(随机数生成)

  • 随机数的生成.要在主函数中使用 srand((unsigned int)time(0))
  • 将time作为种子,保证时间的随机性。从而使棋子随机生成。
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
     
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
     
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}

}

判断输赢

  • 规定:
    • 返回‘Q’是平局
    • 返回‘c’是继续
  • 下面是判断三行,三列,还有十字相交是否相同,然后还要继续判断棋盘是否满了,最后才能判断是否输赢。
  • 判断棋盘满不满需要调用is_full函数。
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
     
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
     
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
     
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
     
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
     
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
     
		return board[0][2];
	}
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
     
		return 'Q';
	}
	return 'c';
}

判断是否棋格满了

  • 对棋盘进行遍历,如果没有空格,就返回1,为真,则是棋盘满了,然后就返回Q来跳出循环。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
     
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
     
			if (board[i][j] == ' ')
			{
     
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

游戏全部代码

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c


#include "game.h"
void game()
{
     
	char board[ROW][COL] = {
      0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
     
		system("cls");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		Player_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
     
			break;
		}
		Computer_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
     
			break;
		}
	}
	printf("对抗结果如下:\n");
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	if (ret == 'x')
	{
     
		printf("恭喜你对抗人工智障1.0成功!!!\n");
		printf("再来一盘吧?\n");
		printf("\n");
	}
	else if (ret == 'o')
	{
     
		printf("不会吧?不会还有人玩不过电脑吧?\n");
		printf("再来一盘吧?\n");
		printf("\n");

	}
	else
	{
     
		printf("你竟然和电脑旗鼓相当!!!\n");
		printf("再来一盘吧?\n");
		printf("\n");

	}
}
void menu()
{
     
	printf("————1.play————\n");
	printf("————2.exit————\n");
}
void test()
{
     	
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n = 0;
	do 
	{
     
		printf("开始游戏请选择输入1\n");
		menu();
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
     
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误请重新选择:\n");
			break;
		}
	}while (n);
}
int main()
{
     
	test();
	return 0;
}

game. c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
     
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
     
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int i = 0;//i 控制行数
	int j = 0;//j 控制列数
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
     
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
     
			printf(" %c ", board[i][j]);
				if (j < col - 1)
					printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
     
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
     
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("+");

			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请玩家输入(x y)坐标下棋:");
	while (1)
	{
     
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
     
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
     
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
     
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
     
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
     
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
     
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}

}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
     
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
     
			if (board[i][j] == ' ')
			{
     
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
     
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
     
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
     
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
     
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
     
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
     
		return board[0][2];
	}
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
     
		return 'Q';
	}
	return 'c';
}

游戏效果图

在这里插入图片描述
井字棋版本1.0(对抗人工智障)_第2张图片

胜利

井字棋版本1.0(对抗人工智障)_第3张图片

失败

  • 失败的截图可以自己下去试试哦。

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井字棋版本1.0(对抗人工智障)_第4张图片

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