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这里我们把这个游戏项目整体上分为三个模块
- 头文件(game.h)c语言中头文件中一般定义了函数的声明、结构体的定义、宏定义。(常量和全局变量最好放到源文件中)
- 源文件(game.c)在这个源文件中我们放置一些函数。来将游戏的具体实现。 源文件(test.c)里面放主函数和游戏的整体功能。
- 这样写的好处可以不至于一个游戏直接在一个源文件写几百行,不能及时检查错误,而导致bug频出。
- 把游戏分为一个个的模块就可以提高代码的可读性,减少错误率。
我们规定人下的棋子为 “x”,电脑下的棋子为 “o”。
void menu()
{
printf("————1.play————\n");
printf("————2.exit————\n");
}
宏定义:
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;//i 控制行数
int j = 0;//j 控制列数
for (i = 0; i < row; i++)//控制打印的行数
{
for (j = 0; j < col; j++)//控制每行的列数
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//col为3,if(j<2),意思就是只打印棋盘的第一列和第二列。
printf("|");
}
printf("\n");//每打印一行就需要换行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("+");
}
}
printf("\n");
}
}
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请玩家输入(x y)坐标下棋:");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//对下棋位置进行约定,只能下到3*3的棋盘内。
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//x-1和y-1的写法就是因为对我们程序员来说数组的元素下标识从0开始的。
{
//数组通过下标来访问元素。但是玩家却不懂这个。所以要这么写。
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'c';
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include "game.h"
void game()
{
char board[ROW][COL] = {
0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
system("cls");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
Player_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
Computer_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
printf("对抗结果如下:\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret == 'x')
{
printf("恭喜你对抗人工智障1.0成功!!!\n");
printf("再来一盘吧?\n");
printf("\n");
}
else if (ret == 'o')
{
printf("不会吧?不会还有人玩不过电脑吧?\n");
printf("再来一盘吧?\n");
printf("\n");
}
else
{
printf("你竟然和电脑旗鼓相当!!!\n");
printf("再来一盘吧?\n");
printf("\n");
}
}
void menu()
{
printf("————1.play————\n");
printf("————2.exit————\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int n = 0;
do
{
printf("开始游戏请选择输入1\n");
menu();
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误请重新选择:\n");
break;
}
}while (n);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;//i 控制行数
int j = 0;//j 控制列数
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("+");
}
}
printf("\n");
}
}
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请玩家输入(x y)坐标下棋:");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'c';
}