ArrayBuffer 是什么
ArrayBuffer 对象用来表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区。
它是一个字节数组,通常在其他语言中称为“byte array”。
你不能直接操作 ArrayBuffer 的内容,而是要通过类型数组对象或 DataView 对象来操作,它们会将缓冲区中的数据表示为特定的格式,并通过这些格式来读写缓冲区的内容。
简单用法
const buffer = new ArrayBuffer(8);
console.log(buffer.byteLength); // 8
length 大于 Number.MAX_SAFE_INTEGER(>= 2 53)或为负数,则抛出一个 RangeError 异常。**
作用
从XHR、File API、Canvas, WebGL 等等各种地方,读取了一大串字节流,如果用JS里的Array去存,又浪费,又低效
于是为了配合这些新的API增强JS的二进制处理能力,就有了ArrayBuffer
创建 ArrayBuffer 的时候,就相当于申请了一块内存, 不能(也不方便)直接用它
所以也就有了 TypedArray, 比如 Uint32Array,Int16Array , Int8Array, Float32Array 等等等等
这些就是用来操作 TypedArray 的具体实现
TypeArray
一个类型化数组(TypedArray)对象描述了一个底层的二进制数据缓冲区(binary data buffer)的一个类数组视图(view)。事实上,没有名为 TypedArray 的全局属性,也没有一个名为 TypedArray 的构造函数。相反,有许多不同的全局属性,它们的值是特定元素类型的类型化数组构造函数,如下所示
// 下面代码是语法格式,不能直接运行,
// TypedArray 关键字需要替换为底部列出的构造函数。
new TypedArray(); // ES2017中新增
new TypedArray(length);
new TypedArray(typedArray);
new TypedArray(object);
new TypedArray(buffer [, byteOffset [, length]]);
// TypedArray 指的是以下的其中之一:
Int8Array();
Uint8Array();
Uint8ClampedArray();
Int16Array();
Uint16Array();
Int32Array();
Uint32Array();
Float32Array();
Float64Array();
- Unit8Array 指的是,把 ArrayBuffer 的每个 byte(8-bit) 当作一个单独的无符号整型数字 (0 - 255)
- Unit16Array 表示为使用 16 bits (2 bytes) 表示一个无符号整型 (0 ~ 2^16-1) 的数的数组
- Int8Array 表示使用 8 bits 表示一个有符号整型 (-128 ~ 127)
- Float32Array 表示使用 32 bits 表示一个浮点数
- Unit7ClampedArray 在 0 ~ 255 范围内和 Unit8Array 是一样的,对超出范围的处理有所不同,和图像处理相关(一般像素范围也是 0 ~ 255)
使用场景:
文件的转换:
arrayBuffer 可以转换为 Blob 对象:
const blob = new Blob([arrayBuffer],{type:"xxx/xxx"});
Blob 转换为 arrayBuffer:
const fileReader:FileReader = new FileReader();
fileReader.addEventListener("load",(event)=>{
const arrayBuffer = event.target.result;
//...
})
fileReader.readAsArrayBuffer(file);
或者:
const arrayBuffer = await file.arrayBuffer();
从 ajax 获取:
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'xxxxx');
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function(e) {
if (this.status == 200) {
const arrayBuffer = xhr.response;
}
};
xhr.send();
例子 1
音频的某一种播放方法
const audioContext = new AudioContext();
const buffer = await file.arrayBuffer();
const auidoBuffer = await audioContext.decodeAudioData(buffer);
const source = audioContext.createBufferSource();
source.buffer = auidoBuffer;
source.connect(audioContext.destination);
source.start();
例子 2
读取二进制文件
// HTML 代码如下
//
function typefile(file) {
// 文件开头的四个字节,生成一个 Blob 对象
let slice = file.slice(0, 4);
let reader = new FileReader();
// 读取这四个字节
reader.readAsArrayBuffer(slice);
reader.onload = function (e) {
let buffer = reader.result;
// 将这四个字节的内容,视作一个32位整数
let view = new DataView(buffer);
let magic = view.getUint32(0, false);
// 根据文件的前四个字节,判断它的类型
switch(magic) {
case 0x89504E47: file.verified_type = 'image/png'; break;
case 0x47494638: file.verified_type = 'image/gif'; break;
case 0x25504446: file.verified_type = 'application/pdf'; break;
case 0x504b0304: file.verified_type = 'application/zip'; break;
}
console.log(file.name, file.verified_type);
};
}
总结
这里还有很多东西没讲, 比如 SharedArrayBuffers
, 大小端问题等等, 想要深入的话可以自行了解
在前端使用到 buffer 的场景确实非常少见, 但涉及到比较底层或者偏门一点点的时候就会看到他了, 这个时候也要求我们要了解他, 比如文件, canvas, WebGL, WASM, EXCEL 处理