在前面的水文中,一方面,老周向各位同学介绍了通过 TCP 连接来访问 MPD 服务;另一方面,也简单演示了 ASP.NET Core 的“极简 API”(Mini API)。本篇老周就简单说一下如何用 Mini API 来封装对 MPD 服务器的访问。内容仅供参考,也许你会想到更好的方案。
你可能会问:老周,你这个懒B,上次写完之后,咋等了这么久才写这一篇?实不相瞒,因为遇到问题了……这问题主要出在了“add”命令上。
这个命令的功能是把某一曲目添加到当前播放列表中(不管你是否加载以前保存的列表,总之就是当前正在用的播放列表),其格式为:
add <音频文件URL>
还记得前面的内容乎?咱们在配置 MPD 时,会指定一个专门放置音乐文件的目录,因此,这个音频URL一般使用相对路径,即相对音乐目录的相对路径。
比如,你配置的音乐目录是 /home/pi/mpd/music,然后,你在 music 目录下放了一个子目录叫“装逼2021全新专辑”,里面有三个文件,结构大致如下:
装逼2021全新专辑 |-- 千年装逼魂.wav |-- 每天装一逼.wav |-- 装逼的人儿真无奈.wav
即,“千年装逼魂.wav”的全路径是 /home/pi/mpd/music/装逼2021全新专辑/千年装逼魂.wav,但是,使用 add 命令时,只使用相对路径即可,相对于音乐目录。
add "装逼2021全新专辑/千年装逼魂.wav"
URL最好加上双引号,因为路径中带有空格的概率很高。
那么,老周遇到的问题是啥?因为这个 add 命令会引用音频文件路径,这文本中避免不了会出现汉字字符。说到这里你估计明白了,对的,让人头痛的老问题——文本编码问题。有汉字字符就不能使用 ASCII 编码了,但显式使用 UTF-8 编码也不行,经多次尝试,还是报错。
终于,被老周测出一个完美解决方法——直接使用 Encoding.Default,让运行时自动使用与系统一致的编码。真 TM 没想到,这一招居然把所有问题全解决了,不再报错了。果然,默认的是最使的。
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既然问题解决了,那么这篇水文就能写了。
为了方便操作,咱们不妨先单独封装一个类,这个类专用来与 MPD 服务进程通信。现在我把整个类的代码先放出来,然后老周再说一下核心部分。
namespace MpcApi { using System; using System.IO; using System.Net; using System.Collections.ObjectModel; using System.Net.Sockets; using static System.Text.Encoding; using System.Text; internal class MPDTCPClient : IDisposable { const string LOCAL_HOST = "localhost"; // 本机地址 const int LOCAL_PORT = 6600; // 默认端口 TcpClient _client; ////// 构造函数 /// public MPDTCPClient() { _client = new TcpClient(LOCAL_HOST, LOCAL_PORT); // 判断MPD服务器是否有应答 using StreamReader sr = new StreamReader( stream: _client.GetStream(), encoding: UTF8, leaveOpen: true ); string resp = sr.ReadLine(); if (resp == null || !resp.StartsWith("OK MPD")) { throw new Exception("服务器未正确响应"); } } public void Dispose() { _client?.Close(); } private TextReader SendCommand(string cmd) { StreamWriter wr = new( stream: _client.GetStream(), encoding: Default, leaveOpen: true); wr.NewLine = "\n"; //换行符避免出现“\r\n” // 写命令 wr.WriteLine(cmd); wr.Flush(); wr.Dispose(); // 读响应 StreamReader sr = new StreamReader( stream: _client.GetStream(), encoding: Default, leaveOpen: true); return sr; //留给其他方法进一步处理 } #region 以下方法为公共成员 /* * 为了用起来方便,封装一下 */ /// /// 获取可用命令 /// public async Task string>> GetAvalidCommands() { List<string> files = new(); using TextReader reader = SendCommand("commands"); string msg = await reader.ReadLineAsync(); while (msg != null && msg != "OK") { files.Add(msg); msg = await reader.ReadLineAsync(); } return new ReadOnlyCollection<string>(files); } /// /// 获取所有歌曲列表 /// public async Task string>> GetAllSongs() { List<string> list = new(); using TextReader reader = SendCommand("listall"); string line = await reader.ReadLineAsync(); while(line != null && line != "OK") { // 这里我们只需要文件,不需要目录 if (line.StartsWith("file:")) { list.Add(line); } line = await reader.ReadLineAsync(); } return new ReadOnlyCollection<string>(list); } /// /// 播放(指定曲目) /// /// 曲目编号,-1表示省略 /// true:成功;否则失败S public async Task<bool> Play(int n = -1) { string c = "play"; if(n >= 0) { c += $" {n}"; } using TextReader reader = SendCommand(c); if (await reader.ReadLineAsync() == "OK") return true; return false; } /// /// 暂停 /// /// public async Task<bool> Pause() { using TextReader reader = SendCommand("pause"); if (await reader.ReadLineAsync() == "OK") return true; return false; } /// /// 下一首 /// /// public async Task<bool> Next() { using TextReader reader = SendCommand("next"); if (await reader.ReadLineAsync() == "OK") return true; return false; } /// /// 上一首 /// /// public async Task<bool> Previous() { using TextReader reader = SendCommand("previous"); if (await reader.ReadLineAsync() == "OK") return true; return false; } /// /// 停止播放 /// /// public async Task<bool> Stop() { using TextReader reader = SendCommand("stop"); if (await reader.ReadLineAsync() == "OK") return true; return false; } /// /// 设置音量 /// /// 音量值,可以为正负值 /// public async Task<bool> SetVolume(string v) { string c = $"volume {v}"; using TextReader reader = SendCommand(c); if(await reader.ReadLineAsync() == "OK") { return true; } return false; } /// /// 显示播放列表中的曲目 /// /// public async Task string>> ShowPlaylist() { string c = "playlist"; using TextReader reader = SendCommand(c); string msg = await reader.ReadLineAsync(); List<string> items = new(); while(msg != null && msg != "OK") { items.Add(msg); msg = await reader.ReadLineAsync(); } return new ReadOnlyCollection<string>(items); } /// /// 清空当前正在播放的列表 /// /// public async Task<bool> ClearList() { using TextReader reader = SendCommand("clear"); if (await reader.ReadLineAsync() == "OK") return true; return false; } /// /// 加载以前保存的播放列表 /// /// 播放列表的名称 /// /// public async Task<bool> LoadList(string lsname) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(lsname)) throw new Exception("列表名称无效"); // 列表名称一定要有效 string c = $"load {lsname}"; using TextReader reader = SendCommand(c); if (await reader.ReadLineAsync() == "OK") return true; return false; } /// /// 将当前播放列表保存 /// /// 新列表的名称 /// public async Task<bool> SaveList(string newname) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(newname)) throw new Exception("新列表名无效"); string cmd = $"save {newname}"; using TextReader rd = SendCommand(cmd); if (await rd.ReadLineAsync() == "OK") return true; return false; } /// /// 删除播放列表 /// /// 要删除的播放列表名称 /// public async Task<bool> DeleteList(string lsname) { if(string.IsNullOrWhiteSpace(lsname)) { throw new Exception("播放列表名称是必要参数"); } using TextReader reader = SendCommand($"rm {lsname}"); if (await reader.ReadLineAsync() == "OK") return true; return false; } /// /// 将歌曲添加到当前播放列表 /// /// 歌曲URL /// /// public async Task<bool> AddToList(string url) { if (url == null) throw new Exception("URL无效"); using TextReader rd = SendCommand($"add {url}"); if (await rd.ReadLineAsync() == "OK") return true; return false; } /// /// 获取正在播放的曲目 /// /// public async Task string>> GetCurrent() { List<string> results = new(); using TextReader rd = SendCommand("currentsong"); string line = await rd.ReadLineAsync(); while (line != null && line != "OK") { results.Add(line); line = await rd.ReadLineAsync(); } return new ReadOnlyCollection<string>(results); } #endregion } }
我这个类并没有实现所有的命令,只包装了常用的命令,你只要明白其原理后,你自己也可以扩展。
对了,这里得纠正一点:老周在前面的文章中演示TCP协议访问 MPD,是直接发送文本的。由于前面我演示的只有 listall 一个命令,所以在连接 MPD 服务器后就马上发送 listall 命令,然后就接收服务器回应。上次老周说的是:服务器先回复了一句 OK + MPD 版本号,再发文件列表,最后一句 OK。
其实这里老周弄错了,MPD 服务器回复的第一句 OK + MPD版本号并不是响应 listall 命令的,而是当客户端与它建立TCP连接成功后就马上回复的,所以,MPD 对 listall 命令的回复的文件列表 + OK。
所以,再回过头来看刚刚那个类,在构造函数中,我让 TcpClient 对象连接MPD服务(服务器在本机)。
// new 之后会自动调用 Connect 方法请求连接 _client = new TcpClient(LOCAL_HOST, LOCAL_PORT); // 判断MPD服务器是否有应答 using StreamReader sr = new StreamReader( stream: _client.GetStream(), encoding: UTF8, leaveOpen: true ); // 一旦连接成功,MPD 会马上回你一句“OK MPD <版本号>” // 只要判断“OK MPD”开头就行,版本号可以不管它,这里我们不关心 string resp = sr.ReadLine(); if (resp == null || !resp.StartsWith("OK MPD")) { throw new Exception("服务器未正确响应"); }
另一个核心方法是 SendCommand,它的功能是向 MPD 服务器发送命令,然后返回一个 TextReader 对象,这个 reader 可以读取 MPD 服务器的响应消息。
private TextReader SendCommand(string cmd) { StreamWriter wr = new( stream: _client.GetStream(), encoding: Default,//默认编码能解万般忧愁 leaveOpen: true); wr.NewLine = "\n"; //换行符避免出现“\r\n” // 写命令 wr.WriteLine(cmd); wr.Flush(); //一定要这句,不然不会发送 wr.Dispose(); // 读响应 StreamReader sr = new StreamReader( stream: _client.GetStream(), encoding: Default,//默认编码 leaveOpen: true); return sr; //留给其他方法进一步处理 }
接着,各种控制方法都是调用这个方法与 MPD 服务器难信,封装后对外公开。
////// 获取所有歌曲列表 /// public async Task string>> GetAllSongs() { List<string> list = new(); using TextReader reader = SendCommand("listall"); string line = await reader.ReadLineAsync(); while(line != null && line != "OK") { // 这里我们只需要文件,不需要目录 if (line.StartsWith("file:")) { list.Add(line); } line = await reader.ReadLineAsync(); } return new ReadOnlyCollection<string>(list); } /// /// 播放(指定曲目) /// /// 曲目编号,-1表示省略 /// true:成功;否则失败S public async Task<bool> Play(int n = -1) { string c = "play"; if(n >= 0) { c += $" {n}"; } using TextReader reader = SendCommand(c); if (await reader.ReadLineAsync() == "OK") return true; return false; } /// /// 暂停 /// /// public async Task<bool> Pause() { using TextReader reader = SendCommand("pause"); if (await reader.ReadLineAsync() == "OK") return true; return false; } …………
这个 MPDTCPClient 封装类在实例化时建立连接,在释放/清理时关闭连接。接着我们把这个类注册为依赖注入服务,并且是短暂实例模式(每次注入时都实例化,用完就释放),这可以避免 TCP 连接被长期占用导致环境污染。
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args); // 添加服务 builder.Services.AddEndpointsApiExplorer(); builder.Services.AddSwaggerGen(); builder.Services.AddTransient(); builder.WebHost.UseUrls("http://*:888", "http://*:886"); var app = builder.Build();
接下来,咱们就可以使用 MapXXX 扩展方法来定义 Mini API。
/** 列出所有可用命令 **/ app.MapGet("/commands", async (MPDTCPClient client) => { return await client.GetAvalidCommands(); }); /** 列出所有歌曲 **/ app.MapGet("/listall", async (MPDTCPClient client) => { return await client.GetAllSongs(); }); /** 列出某个播放列表中的曲目 **/ app.MapGet("/lsplaylist", async (MPDTCPClient client) => { return await client.ShowPlaylist(); }); /** 添加到当前播放列表 */ app.MapPost("/add", async (string url, MPDTCPClient cl) => { var res = await cl.AddToList(url); return res ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500); }); /** 播放 **/ app.MapGet("/play", async (MPDTCPClient cl) => { bool res = await cl.Play(); return res ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500); }); /** 暂停 **/ app.MapGet("/pause", async (MPDTCPClient client) => { bool res = await client.Pause(); return res ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500); }); /** 停止播放 **/ app.MapGet("/stop", async (MPDTCPClient client) => { bool r = await client.Stop(); return r ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500); }); /** 上一首 **/ app.MapGet("/prev", async (MPDTCPClient cl) => { bool procres = await cl.Previous(); if (procres) return Results.Ok(); return Results.StatusCode(500); }); /** 下一首 **/ app.MapGet("/next", async (MPDTCPClient client) => { return (await client.Next()) ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500); }); /** 设定音量 **/ app.MapPost("/setvol", async (string vol, MPDTCPClient client) => { bool res = await client.SetVolume(vol); return res ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500); }); /** 清空当前播放列表 **/ app.MapGet("/clear", async (MPDTCPClient cl) => { return (await cl.ClearList()) ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500); }); /** 加载指定列表 **/ app.MapPost("/loadlist", async (string lsname, MPDTCPClient client) => { bool r = await client.LoadList(lsname); if (r) return Results.Ok(); return Results.StatusCode(500); }); /** 删除播放列表 **/ app.MapGet("/rmlist", async (string lsname, MPDTCPClient cl) => { bool r = await cl.DeleteList(lsname); return r ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500); }); /** 保存当前列表 **/ app.MapPost("/savelist", async (string listname, MPDTCPClient cl) => { bool res = await cl.SaveList(listname); return res ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500); });
这个 API 的基本套路就是:若成功执行,返回 200(OK);若执行失败,返回 500。
MapXXX 方法的第二个参数是一个【万能】委托对象,注意在定义委托时,需要一个 MPDTCPClient 类型的参数,这个参数会自动获取到依赖注入进来的对象引用。
大体就是这样,你可以根据需要,自行补充其他 MPD 命令的封装。
有了这个 API 的封装,实现 MPD 客户端就灵活多了,你可以做移动App,也可以做成 Web App,也可以做成桌面程序。反正你爱咋整就咋整,不管用啥做客户端程序,只要调用这些 Web API 即可。
最后,拿几个 API 测试一下。
先测一下列出所有命令的 API。
返回的结果如下:
[ "command: add", "command: addid", "command: addtagid", "command: albumart", "command: binarylimit", "command: channels", "command: clear", "command: clearerror", "command: cleartagid", "command: close", "command: commands", "command: config", "command: consume", "command: count", "command: crossfade", "command: currentsong", "command: decoders", "command: delete", "command: deleteid", "command: delpartition", "command: disableoutput", "command: enableoutput", "command: find", "command: findadd", "command: getfingerprint", "command: idle", "command: kill", "command: list", "command: listall", "command: listallinfo", "command: listfiles", "command: listmounts", "command: listpartitions", "command: listplaylist", "command: listplaylistinfo", "command: listplaylists", "command: load", "command: lsinfo", "command: mixrampdb", "command: mixrampdelay", "command: mount", "command: move", "command: moveid", "command: moveoutput", "command: newpartition", "command: next", "command: notcommands", "command: outputs", "command: outputset", "command: partition", "command: password", "command: pause", "command: ping", "command: play", "command: playid", "command: playlist", "command: playlistadd", "command: playlistclear", "command: playlistdelete", "command: playlistfind", "command: playlistid", "command: playlistinfo", "command: playlistmove", "command: playlistsearch", "command: plchanges", "command: plchangesposid", "command: previous", "command: prio", "command: prioid", "command: random", "command: rangeid", "command: readcomments", "command: readmessages", "command: readpicture", "command: rename", "command: repeat", "command: replay_gain_mode", "command: replay_gain_status", "command: rescan", "command: rm", "command: save", "command: search", "command: searchadd", "command: searchaddpl", "command: seek", "command: seekcur", "command: seekid", "command: sendmessage", "command: setvol", "command: shuffle", "command: single", "command: stats", "command: status", "command: sticker", "command: stop", "command: subscribe", "command: swap", "command: swapid", "command: tagtypes", "command: toggleoutput", "command: unmount", "command: unsubscribe", "command: update", "command: urlhandlers", "command: volume" ]
再测一下 listall 命令。
向当前播放列表中添加一首曲子,注意:MPD 服务返回的文件名是有“file: ”开头的,而咱们传递给 add 命令时,不需要"file:",直接用相对路径即可(建议加上双引号)。
再测试一下 playlist 接口,列出当前播放列表中的曲目。
返回的播放列表如下:
[ "0:file: 化蝶/1/卓依婷vs周伟杰 - 化蝶.wav", "1:file: 我的中国心/张明敏 - 龙的传人.wav", "2:file: 化蝶/1/卓依婷 - 花好月圆.wav" ]
“file:”前面的数字是曲目在播放列表中的位置,从 0 开始计算,这样一来,在使用 play 命令时就可以通过这个数字来指定要播放的曲目,比如要播放第二首(位置1)。
不过,刚才老周写的 play API是没有参数的,默认播放整个列表,咱们可以改一下。
app.MapGet("/play", async (int? pos, MPDTCPClient cl) => { bool res = await cl.Play(pos ?? -1); return res ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500); });
如果 pos 参数为 -1,表示从头播放整个列表。
现在,可以调用了,播放第二首曲子。
好了,今天的文章就水到这里了。预告一下,下一篇水文中,咱们玩玩 LED 彩色灯带。