OpenGL Multiple Display Monitors

在Direct3D中使用Multiple Adapter 很容易,对硬件的控制支持上,ms似乎更有得天独厚的便利;OpenGL更偏重于跨平台,似乎并不注重平台的硬件接口;但是Multiple Display Monitors需求却是一定存在的;如何在OpenGL中能够容易实现Multiple Display Monitors也是一个重要的需求;这将影响3D阵营中对OpenGL的支持率。

OpenGL实现Multiple Adapter,恐怕只能靠Windows API提供的接口了,可以参考msdn 中的Multiple Display Monitors主题...

另外推荐网上的一篇关于这个话题的文章:

Windows系统下的多显示模式开发日记

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4078ccd60100049a.html

 

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