QT从入门到实战x篇_xx_对象树及坐标系

承接上文:QT从入门到实战x篇_xx_创建及设置pushbutton控件:代码实现UI界面编写、控件设置。 问题:在system编码下汉字显示为乱码
本篇主要介绍Qt中的对象树和坐标系相关知识。
上文中利用new在堆上创建了多个pushbutton,但是一直没有做内存释放,这是为什么呢?这里就是因为对象树的存在。
1. 什么是对象树,它有什么作用呢?
简单一些总结: 当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,对象会放入到对象树中。一定程度上简化了内存释放的过程。

在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)

Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。

  • 当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
  • 任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。

如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。

对象树模型:
QT从入门到实战x篇_xx_对象树及坐标系_第1张图片
2. 对象树上的对象构造和析构顺序
从上对象树中可以看到,构造是从上往下的,析构是从下往上的。

下面利用代码进行析构顺序的演示
(1)添加自定义类
QT从入门到实战x篇_xx_对象树及坐标系_第2张图片
QT从入门到实战x篇_xx_对象树及坐标系_第3张图片
QT从入门到实战x篇_xx_对象树及坐标系_第4张图片
QT从入门到实战x篇_xx_对象树及坐标系_第5张图片
(2)对继承的父类进行修改,得到如下:

mypushbutton.h

#ifndef MYPUSHBUTTON_H
#define MYPUSHBUTTON_H

#include 

class MyPushButton : public QPushButton
{
     
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyPushButton(QWidget *parent = nullptr);

signals:

};

#endif // MYPUSHBUTTON_H

mypushbutton.cpp

#include "mypushbutton.h"

MyPushButton::MyPushButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
     

}

在这里插入图片描述
创建构造和析构函数

MyPushButton中的构造析构分别添加qDebug命令

MyPushButton::MyPushButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
     
qDebug()<<"111";
}
MyPushButton::~MyPushButton()
{
     
qDebug()<<"222";
}

Widget中添加如下:

Widget::~Widget()
{
     
qDebug()<<"333";
}

运行之后可以看到:

111 //MyPushButton构造
333 //Widget析构
222 //MyPushButton析构

按照之前的理论,好像不是按照从下往上进行析构的,这是为什么呢?
这里给出答案,这是因为析构时,先走到Widget的析构函数,先将析构函数内的命令执行,然后才会看Widget是否有子类,如果有子类就执行子类的析构函数。
3. 坐标系
以左上角为原点(0,0),X向右增加,Y向下增加。
QT从入门到实战x篇_xx_对象树及坐标系_第6张图片
对于嵌套窗口,其坐标是相对于父窗口来说的。
4.学习视频地址:
对象树
坐标系

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