栈和队列基本操作

栈和队列

  • 一、栈
    • 栈是什么
    • 栈的实现
    • 栈的基本操作
      • 栈类型的定义
      • 初始化栈
      • 检查栈是否为满
      • 入栈
      • 出栈
      • 获取栈顶元素
      • 检测栈是否为空
      • 测试函数
    • 完整代码
      • Stack.h
      • Stack.c
      • main.c
  • 二、队列
    • 队列是什么
    • 队列的实现
      • 队列类型的定义
      • 申请一个节点
      • 初始化队列
      • 队尾入队列
      • 队头出队列
      • 获取队列头部元素
      • 获取队列队尾元素
      • 获取队列中有效元素个数
      • 检测队列是否为空
      • 销毁队列
      • 测试函数
    • 完整代码
      • Queue.h
      • Queue.c
      • main.c
  • 三、环形队列
    • 假溢出问题

一、栈

栈是什么

  栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈和队列基本操作_第1张图片

栈遵循先进后出原则
栈和队列基本操作_第2张图片

栈的实现

  栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
栈和队列基本操作_第3张图片

栈的基本操作

栈类型的定义

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
     
    STDataType* a;
    int top;   // 栈顶
    int capacity;  // 容量 
    int size;

}Stack;

初始化栈

 void StackInit(Stack* ps)
{
     
  assert(ps);
  ps->a=(STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*5); 
  if(NULL==ps->a)
  {
     
    assert(0);
    return;
  }
    ps->capacity=5;
    ps->size=0;
}

检查栈是否为满

void CheckStack(Stack* ps)
{
     
  assert(ps);

  if(ps->capacity==ps->size)
  {
     
    //1.申请空间
    int newcapacity=ps->capacity*2;
    STDataType *temp=(STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*newcapacity);
    if(temp==NULL)
    {
     
      assert(0);
      return;
    }
    //2.拷贝元素
    memcpy(temp,ps->a,sizeof(STDataType)*ps->size);
    //3.释放旧空间
    free(ps->a);
    //4.使用新空间 
    ps->a=temp;
    ps->capacity=newcapacity;
  }
}

入栈

 void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
     
  assert(ps);
  
  CheckStack(ps);
  ps->a[ps->size]=data;
  ps->size++;
}

出栈

 void StackPop(Stack* ps)
{
     
  assert(ps);
  if(!StackEmpty(ps))
  {
     
    ps->size--;
  }
  return;
}

获取栈顶元素

 STDataType StackTop(Stack* ps)
{
     
  assert(ps);
  return ps->a[ps->size-1];
}
 // 获取栈中有效元素个数 
 int StackSize(Stack* ps)
{
     
  assert(ps);
  return ps->size;
}

检测栈是否为空

 int StackEmpty(Stack* ps)
{
     
  assert(ps);
  return 0==ps->size;
}
 // 销毁栈 
 void StackDestroy(Stack* ps)
{
     
  assert(ps);
  if(ps->a)
  {
     
  free(ps->a);
  ps->a=NULL;
  ps->capacity=0;
  ps->size=0;
  }
}

测试函数

void TestStack()
{
     
  Stack s;
  StackInit(&s);

  StackPush(&s,1);
  StackPush(&s,2);
  StackPush(&s,3);
  StackPush(&s,4);
  StackPush(&s,5);
  StackPush(&s,6);
  StackPush(&s,7);
  printf("%d\n",StackTop(&s));
  printf("%d\n",StackSize(&s));

  StackPop(&s);
  StackPop(&s);
  StackPop(&s);
  printf("%d\n",StackTop(&s));
  printf("%d\n",StackSize(&s));

  StackDestroy(&s);
}

完整代码

Stack.h

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
     
    STDataType* a;
    int top;   // 栈顶
    int capacity;  // 容量 
    int size;

}Stack;
// 初始化栈 
 void StackInit(Stack* ps); 
 //检查栈是否为慢
 void CheckStack(Stack* ps);
 // 入栈 
 void StackPush(Stack* ps, STDataType data); 
 // 出栈 
 void StackPop(Stack* ps); 
 // 获取栈顶元素 
 STDataType StackTop(Stack* ps); 
 // 获取栈中有效元素个数 
 int StackSize(Stack* ps); 
 // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
 int StackEmpty(Stack* ps); 
 // 销毁栈 
 void StackDestroy(Stack* ps);

 void TestStack();

Stack.c

#include "Stack.h"

#include
#include
#include
#include

// 初始化栈 
 void StackInit(Stack* ps)
{
     
  assert(ps);
  ps->a=(STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*5); 
  if(NULL==ps->a)
  {
     
    assert(0);
    return;
  }
    ps->capacity=5;
    ps->size=0;
}

// 检查栈是否满
 void CheckStack(Stack* ps)
{
     
  assert(ps);

  if(ps->capacity==ps->size)
  {
     
    //1.申请空间
    int newcapacity=ps->capacity*2;
    STDataType *temp=(STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*newcapacity);
    if(temp==NULL)
    {
     
      assert(0);
      return;
    }
    //2.拷贝元素
    memcpy(temp,ps->a,sizeof(STDataType)*ps->size);
    //3.释放旧空间
    free(ps->a);
    //4.使用新空间 
    ps->a=temp;
    ps->capacity=newcapacity;
  }
}
 // 入栈 
 void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
     
  assert(ps);
  
  CheckStack(ps);
  ps->a[ps->size]=data;
  ps->size++;
}
 // 出栈 
 void StackPop(Stack* ps)
{
     
  assert(ps);
  if(!StackEmpty(ps))
  {
     
    ps->size--;
  }
  return;
}
 // 获取栈顶元素 
 STDataType StackTop(Stack* ps)
{
     
  assert(ps);
  return ps->a[ps->size-1];
}
 // 获取栈中有效元素个数 
 int StackSize(Stack* ps)
{
     
  assert(ps);
  return ps->size;
}
 // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
 int StackEmpty(Stack* ps)
{
     
  assert(ps);
  return 0==ps->size;
}
 // 销毁栈 
 void StackDestroy(Stack* ps)
{
     
  assert(ps);
  if(ps->a)
  {
     
  free(ps->a);
  ps->a=NULL;
  ps->capacity=0;
  ps->size=0;
  }
}

void TestStack()
{
     
  Stack s;
  StackInit(&s);

  StackPush(&s,1);
  StackPush(&s,2);
  StackPush(&s,3);
  StackPush(&s,4);
  StackPush(&s,5);
  StackPush(&s,6);
  StackPush(&s,7);
  printf("%d\n",StackTop(&s));
  printf("%d\n",StackSize(&s));

  StackPop(&s);
  StackPop(&s);
  StackPop(&s);
  printf("%d\n",StackTop(&s));
  printf("%d\n",StackSize(&s));

  StackDestroy(&s);
}

main.c

#include "Stack.h"

int main()
{
     
  TestStack();
  return 0;
}

二、队列

队列是什么

  队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
栈和队列基本操作_第4张图片

队列的实现

  队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
栈和队列基本操作_第5张图片

队列类型的定义

 typedef int QDataType;

 typedef struct QNode 
 {
      
    struct QNode* next; 
    QDataType data; 
 }QNode; 
     
  // 队列的结构 
  typedef struct Queue 
  {
      
    QNode* front; 
    QNode* rear; 
    int size;
  }Queue; 

申请一个节点

QNode* buyQNode(QDataType data)
{
     
  QNode *newnode=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if(NULL==newnode)
  {
     
    assert(0);
    return NULL;
  }
  newnode->data=data;
  newnode->next=NULL;
  return newnode;
}

初始化队列

void QueueInit(Queue* q)
{
     
  assert(q);
  q->front=q->rear=NULL;
  q->size=0;
  
}

队尾入队列

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
     
  assert(q);
  QNode *newnode=buyQNode(data);
  if(NULL==q->front)
  {
     
    q->front=newnode; 
  }
  else
  {
     
    q->rear->next=newnode; 
  }
  q->rear=newnode;
  q->size++;
}

队头出队列

void QueuePop(Queue* q)
{
     
  assert(q);
  if(QueueEmpty(q))
  {
     
    return;
  }
  else
  {
     
    QNode *delndoe=q->front;
    q->front=delndoe->next;
    free(delndoe);
    if(NULL==q->front)
    {
     
      q->rear=NULL;
    }
  }
  q->size--;
}

获取队列头部元素

 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
     
  assert(!QueueEmpty(q));
  return q->front->data;
}

获取队列队尾元素

QDataType QueueBack(Queue* q)
{
     
  assert(!QueueEmpty(q));
  return q->rear->data;
}

获取队列中有效元素个数

int QueueSize(Queue* q)
{
     
  assert(!QueueEmpty(q));
  return q->size;
}

检测队列是否为空

int QueueEmpty(Queue* q)
{
     
  assert(q);
  return NULL==q->front;
}

销毁队列

void QueueDestroy(Queue* q)
{
     
  assert(q);
  QNode *cur=q->front;
  while(cur)
  {
     
    q->front=cur->next;
    free(cur);
    cur=q->front;
  }
  q->rear=NULL;
  q->size=0;
}

测试函数

void TestQueue()
{
     
  Queue q;
  QueueInit(&q);
  QueuePush(&q, 1);
  QueuePush(&q, 2);
  QueuePush(&q, 3);
  QueuePush(&q, 4);
  QueuePush(&q, 5);
  printf("%d\n", QueueFront(&q));
  printf("%d\n", QueueBack(&q));
  printf("%d\n", QueueSize(&q));

  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  printf("%d\n", QueueFront(&q));
  printf("%d\n", QueueBack(&q));
  printf("%d\n", QueueSize(&q));

  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);

  if(QueueEmpty(&q))
  {
     
    printf("队列已经为空\n");
  }
  else{
     
    printf("队列不为空\n");
  }
  QueueDestroy(&q);
}

完整代码

Queue.h

//链式结构:表示队列 
 
 typedef int QDataType;

 typedef struct QNode 
 {
      
    struct QNode* next; 
    QDataType data; 
 }QNode; 
     
  // 队列的结构 
  typedef struct Queue 
  {
      
    QNode* front; 
    QNode* rear; 
    int size;
  }Queue; 
      
  // 初始化队列 
  void QueueInit(Queue* q); 
  // 队尾入队列 
  void QueuePush(Queue* q, QDataType data); 
  // 队头出队列 
  void QueuePop(Queue* q); 
  // 获取队列头部元素 
  QDataType QueueFront(Queue* q); 
  // 获取队列队尾元素 
  QDataType QueueBack(Queue* q); 
  // 获取队列中有效元素个数 
  int QueueSize(Queue* q); 
  // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
  int QueueEmpty(Queue* q); 
  // 销毁队列 
  void QueueDestroy(Queue* q);
 ///
 void TestQueue();

Queue.c

#include"Queue.h"

#include
#include
#include

//申请一个节点
QNode* buyQNode(QDataType data)
{
     
  QNode *newnode=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if(NULL==newnode)
  {
     
    assert(0);
    return NULL;
  }
  newnode->data=data;
  newnode->next=NULL;
  return newnode;
}

//初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
     
  assert(q);
  q->front=q->rear=NULL;
  q->size=0;
  
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
     
  assert(q);
  QNode *newnode=buyQNode(data);
  if(NULL==q->front)
  {
     
    q->front=newnode; 
  }
  else
  {
     
    q->rear->next=newnode; 
  }
  q->rear=newnode;
  q->size++;
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
     
  assert(q);
  if(QueueEmpty(q))
  {
     
    return;
  }
  else
  {
     
    QNode *delndoe=q->front;
    q->front=delndoe->next;
    free(delndoe);
    if(NULL==q->front)
    {
     
      q->rear=NULL;
    }
  }
  q->size--;
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
     
  assert(!QueueEmpty(q));
  return q->front->data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
     
  assert(!QueueEmpty(q));
  return q->rear->data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
     
  assert(!QueueEmpty(q));
  return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
     
  assert(q);
  return NULL==q->front;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
     
  assert(q);
  QNode *cur=q->front;
  while(cur)
  {
     
    q->front=cur->next;
    free(cur);
    cur=q->front;
  }
  q->rear=NULL;
  q->size=0;
}

/
void TestQueue()
{
     
  Queue q;
  QueueInit(&q);
  QueuePush(&q, 1);
  QueuePush(&q, 2);
  QueuePush(&q, 3);
  QueuePush(&q, 4);
  QueuePush(&q, 5);
  printf("%d\n", QueueFront(&q));
  printf("%d\n", QueueBack(&q));
  printf("%d\n", QueueSize(&q));

  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  printf("%d\n", QueueFront(&q));
  printf("%d\n", QueueBack(&q));
  printf("%d\n", QueueSize(&q));

  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);

  if(QueueEmpty(&q))
  {
     
    printf("队列已经为空\n");
  }
  else{
     
    printf("队列不为空\n");
  }
  QueueDestroy(&q);
}

main.c

#include"Queue.h"

int main()
{
     
  TestQueue();
  return 0;
}

三、环形队列

假溢出问题

  正常顺序队列若进行插入和删除,会使前部分的空间浪费,从而造成假溢出的情况。
栈和队列基本操作_第6张图片

  未解决假溢出的问题,大佬们提出了一种叫做环形队列的结构,环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。

栈和队列基本操作_第7张图片  判断循环队列是否为空或者满的问题,通常用(rear-front+N)%N的方法判断是否为满或空。
栈和队列基本操作_第8张图片

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