程序员必知的Android 代码规范

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前言

虽然我们项目的代码时间并不长,也没经过太多人手,但代码的规范性依然堪忧,目前存在较多的比较自由的「代码规范」,这非常不利于项目的维护,代码可读性也不够高,

此外,客户端和后端的研发模式也完全不同,后端研发基本都是基于 SOA 思想的,通常一个子系统 3 个人一起维护就已经是很充分的人力了,更多时候就是 1 个主力 + 1 个 backup 的人力配置。

而客户端却完全不同,大家的代码都是相互交叉的,一个模块的代码可能要经历数十人的蹂躏,所以形成一个一致的开发规范迫在眉睫。

为什么需要一致的代码规范?

核心还是减少沟通成本,提升我们的 Code Review 效率,让我们的代码更加易于维护。此外,一个一致的代码规范可以造成更少的 bug,也就意味着更节省时间和金钱。

当然,规范是约定的,本系列文字全是笔者多年来博采众长,积累而成,所以有任何不同意见,欢迎评论拍砖。

1. Android 的工具规范

工欲善其事,必先利其器。

由于 Android 基本都基于 Android Studio 进行开发,所以工具规范全部以 Android Studio 为前提。

  1. 必须使用最新的稳定版本的 Android Studio 进行开发;
  2. 编码格式必须统一为 UTF-8;
  3. 删除多余的 import,减少警告出现,可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷键,设置自己的喜好。

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  4. 编辑完 .java、.kt、.xml 等文件后必须格式化(需要在设置好以下几点的前提下)
Reformat Code 的必要性,一定需要保证 IDE 配置一致为前提,尽可能贴切于 Android Studio 默认。
强烈建议对于比较长的老代码局部格式化,不全局格式化
  • 每行字符数不得超过 160 字符,设置 Editor -> Code Style

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  • 全部设置为单路径引用,kotlinx.android.synthetic.main 除外。

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以上几处设置完毕,其他采用 Android Studio 默认方式,再进行 Reformat Code 快捷键即可。

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2. Android 的分包规范

前面强调了工具的统一配置,再利用 Android Studio 本身的功能便可把代码风格变得一致。接下来就带来第二部分:Android 的分包规范。

对于分包,我们需要达成一致,我们采用 PBF 方式,不推荐使用 PBL 方式。

PBF(按功能分包 Package By Feature)
PBL(按层分包 Package By Layer)

PBF 可能不是很好区分在哪个功能中,不过也比 PBL 要好找很多,且 PBF 与 PBL 相比较有如下优势:

  • package 内高内聚,package 间低耦合
    哪块要添新功能,只改某一个 package 下的东西,而PBL 需要改多个 package,非常麻烦。
  • package 有私有作用域(package-private scope)
    原则上一个 package 下的不允许其他类访问都是不应该加上 public 的。
  • 很容易删除功能
    统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉。如果是 PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和 class 都揪出来删掉,一不小心就完蛋。如果是 PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事。
  • 高度抽象
    解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF 包名是对功能模块的抽象,包内的 class 是实现细节,符合从抽象到具体,而 PBL 弄反了。PBF 从确定 AppName 开始,根据功能模块划分 package,再考虑每块的具体实现细节,而 PBL 从一开始就要考虑要不要 dao 层,要不要 com 层等等。
  • 只通过 class 来分离逻辑代码
    PBL 既分离 class 又分离 package,而 PBF 只通过 class 来分离逻辑代码。
  • package 的大小有意义了
    PBL 中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多,而 PBF 中包太大(包里 class 太多)表示这块需要重构(划分子包)。

3. Android 的命名规范

代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。

注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但国际通用的名称,可视同英文,比如 toutiaodouyin 等。

3.1 包名

Android 里面有 package 的概念,所以需要约定一下包名命名规范。

包名全部小写,不允许出现中文、大写字母或者下划线,前面为子模块命名,再根据 PBF 方式进行命名。

3.2 类名

类名都以 UpperCamelCase 风格编写。

类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。

名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如 HTML、URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

描述 例如
Activity 模块名 + Activity 闪屏页类 SplashActivity
Fragment 模块名 + Fragment 主页类 HomeFragment
Service 模块名 + Service 时间服务 TimeService
BroadcastReceiver 功能名 + Receiver 推送接收 JPushReceiver
ContentProvider 功能名 + Provider ShareProvider
自定义 View 功能名 + View/ViewGroup(组件名称) ShapeButton
Dialog对话框 功能名+Dialog ImagePickerDialog
Adapter 模块名 + Adapter 课程详情适配器 LessonDetailAdapter
解析类 功能名 + Parser 首页解析类 HomePosterParser
工具方法类 功能名 + UtilsManager 线程池管理类:ThreadPoolManager

日志工具类:LogUtilsLogger 也可)
打印工具类:PrinterUtils |
| 数据库类 | 功能名 + DBHelper | 新闻数据库:NewsDBHelper |
| 自定义的共享基础类 | Base + 基础 | BaseActivity, BaseFragment |
| 抽象类 | Base / Abstract 开头 | AbstractLogin |
| 异常类 | Exception 结尾 | LoginException |
| 接口 | able / ible 结尾 / I 开头 | Runnable, AccessibleILoginView |

测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结束。例如:HashTestHashIntegrationTest

接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 interface Runnableinterface Accessible

注意:如果项目采用 MVP,所有 Model、View、Presenter 的接口都以 I 为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。

3.3 方法名

方法名都以 lowerCamelCase 风格编写。

方法名通常是动词或动词短语。

方法 说明
initXX() 初始化相关方法,使用 init 为前缀标识,如初始化布局 initView()
isXX(), checkXX() 方法返回值为 boolean 型的请使用 is/check 为前缀标识
getXX() 返回某个值的方法,使用 get 为前缀标识
setXX() 设置某个属性值
handleXX(), processXX() 对数据进行处理的方法
displayXX(), showXX() 弹出提示框和提示信息,使用 display/show 为前缀标识
updateXX() 更新数据
saveXX(), insertXX() 保存或插入数据
resetXX() 重置数据
clearXX() 清除数据
removeXX(), deleteXX() 移除数据或者视图等,如 removeView()
drawXX() 绘制数据或效果相关的,使用 draw 前缀标识

3.4 变量命名

这里的变量为广义的变量,包括了常量、局部变量、全局变量等,它们的基础规则是:

  • 类型需要是名词 / 名词短语;
  • 采用 lowerCamelCase 风格;

在具体的变量命名时,会根据该变量的类型不同而附加额外的命名规则:

类型 说明 例如
常量 大写 & 下划线隔开,Kotlin 一定要 const val const val TYPE_NORMAL = 1
static final TYPE_NORMAL = 1
临时变量名 整型:ijkmn ,字符型一般用 cde for(int i = 0;i < len; i++)
其他变量 lowerCamelCase 风格即可,私有变量也不要使用 m 开头 private int tmp;
Kotlin 只读变量使用 val,可变变量使用 var,尽可能使用 val var tmp = 0
val defaultIndex = 0

3.5 资源命名

Android 的资源包括:

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资源文件命名为全部小写,采用下划线命名法。

3.5.1 动画资源文件(anim/ 和 animator/)

安卓主要包含属性动画和视图动画,其视图动画包括补间动画和逐帧动画。属性动画文件需要放在 res/animator/ 目录下,视图动画文件需放在 res/anim/ 目录下。命名规则:{模块名_}逻辑名称

说明: {} 中的内容为可选, 逻辑名称 可由多个单词加下划线组成。例如: refresh_progress.xmlmarket_cart_add.xmlmarket_cart_remove.xml

如果是普通的补间动画或者属性动画,可采用:动画类型_方向 的命名方式。

例如:

名称 说明
fade_in 淡入
fade_out 淡出
push_down_in 从下方推入
push_down_out 从下方推出
push_left 推向左方
slide_in_from_top 从头部滑动进入
zoom_enter 变形进入
slide_in 滑动进入
shrink_to_middle 中间缩小

3.5.2 颜色资源文件(color/)

color/ 是专门用于存放颜色相关资源的文件夹。命名规则:类型{_模块名}_逻辑名称

说明: {} 中的内容为可选。例如: sel_btn_font.xml

颜色资源也可以放于 res/drawable/ 目录,引用时则用 @drawable 来引用,但不推荐这么做,最好还是把两者分开。

3.5.3 图片资源文件(drawable/ 和 mipmap/)

res/drawable/ 目录下放的是位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为可绘制对象资源子类型的 XML 文件,而 res/mipmap/ 目录下放的是不同密度的启动图标,所以 res/mipmap/ 只用于存放启动图标,其余图片资源文件都应该放到 res/drawable/ 目录下。

命名规则:类型{_模块名}_逻辑名称类型{_模块名}_颜色

说明: {} 中的内容为可选; 类型 可以是可绘制对象资源类型,也可以是控件类型最后可加后缀 _small 表示小图, _big 表示大图。

例如:

名称 说明
btn_main_about.png 主页关于按键 类型_模块名_逻辑名称
btn_back.png 返回按键 类型_逻辑名称
divider_maket_white.png 商城白色分割线 类型_模块名_颜色
ic_edit.png 编辑图标 类型_逻辑名称
bg_main.png 主页背景 类型_逻辑名称
btn_red.png 红色按键 类型_颜色
btn_red_big.png 红色大按键 类型_颜色
ic_avatar_small.png 小头像图标 类型_逻辑名称
bg_input.png 输入框背景 类型_逻辑名称
divider_white.png 白色分割线 类型_颜色
bg_main_head.png 主页头部背景 类型_模块名_逻辑名称
def_search_cell.png 搜索页面默认单元图片 类型_模块名_逻辑名称
ic_more_help.png 更多帮助图标 类型_逻辑名称
divider_list_line.png 列表分割线 类型_逻辑名称
sel_search_ok.xml 搜索界面确认选择器 类型_模块名_逻辑名称
shape_music_ring.xml 音乐界面环形形状 类型_模块名_逻辑名称

如果有多种形态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml,采用如下命名:

名称 说明
sel_btn_xx 作用在 btn_xx 上的 selector
btn_xx_normal 默认状态效果
btn_xx_pressed state_pressed 点击效果
btn_xx_focused state_focused 聚焦效果
btn_xx_disabled state_enabled 不可用效果
btn_xx_checked state_checked 选中效果
btn_xx_selected state_selected 选中效果
btn_xx_hovered state_hovered 悬停效果
btn_xx_checkable state_checkable 可选效果
btn_xx_activated state_activated 激活效果
btn_xx_window_focused state_window_focused 窗口聚焦效果
注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector,前提是命名要规范。

3.5.4 布局资源文件(layout/)

命名规则:类型_模块名{模块名_}类型_逻辑名称。(也采用 PBF,方便查看,尤其在大项目中)

说明: {} 中的内容为可选。

例如:

类型 名称 说明
Activity main_activity.xml 主窗体 模块名_类型
Fragment music_fragment.xml 音乐片段 模块名_类型
Dialog loading_dialog.xml 加载对话框 逻辑名称_类型
PopupWindow info_ppw.xml 信息弹窗(PopupWindow) 逻辑名称_类型
adapter 的列表项 main_song_item.xml 主页歌曲列表项 模块名_类型_逻辑名称

3.5.5 布局资源 id 命名

命名规则:{模块名_}_逻辑名_view 缩写(功能),例如: main_search_btnback_btn。此外,采用 Kotlinx 直接获取布局文件的时候,id 命名采用驼峰样式。

说明: {} 中的内容为可选。参考 GoogleSamples Demo: https://github.com/android/architecture-samples

例如:

类型 规范 命名示例
TextView xxx_text user_login_text
EditText xxx_edit user_login_edit
ImageView xxx_iv user_login_iv
Button xxx_btn user_login_btn
CheckBox xxx_cb user_login_cb
GridView xxx_gv user_login_gv
ListView xxx_lv user_login_lv
RecyclerView xxx_rv user_login_rv
RadioButton xxx_rb user_login_rb
LinearLayout xxx_ll user_login_ll
RelativeLayout xxx_rl user_login_rl
FrameLayout xxx_fl user_login_fl
GridLayout xxx_gl user_login_gl
ConstraintLayout xxx_cl user_login_cl

3.5.6 菜单资源文件(menu/)

菜单相关的资源文件应放在该目录下。命名规则:{模块名_}逻辑名称

说明: {} 中的内容为可选。例如: main_drawer.xmlnavigation.xml

3.5.7 colors.xml

name 命名使用下划线命名法,在你的 colors.xml 文件中应该只是映射颜色的名称一个 ARGB 值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义 ARGB 值。

例如,不要像下面这样做:

  
      #FFFFFF
      #2A91BD
      #5F5F5F
      #939393
      #FFFFFF
      #FF9D2F
      ...
      #323232

使用这种格式,会非常容易重复定义 ARGB 值,而且如果应用要改变基色的话会非常困难。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如 button 或者 comment,应该放到一个按钮风格中,而不是在 colors.xml 文件中。

相反,应该这样做:

  

      
      #FFFFFF
      #DBDBDB
      #939393
      #5F5F5F
      #323232

      
      #27D34D
      #2A91BD
      #FF9D2F
      #FF432F

  

向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟 "green""blue" 等等相同。"brand_primary""brand_secondary""brand_negative" 这样的名字也是完全可以接受的。像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。通常一个具有审美价值的 UI 来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。

注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个 colors_theme.xml

3.5.8 strings.xml

name 命名使用下划线命名法,采用以下规则:{模块名_}逻辑名称,这样方便同一个界面的所有 string 都放到一起,方便查找。

名称 说明
main_menu_about 主菜单按键文字
friend_title 好友模块标题栏
friend_dialog_del 好友删除提示
login_check_email 登录验证
dialog_title 弹出框标题
button_ok 确认键
loading 加载文字

3.5.9 styles.xml

应用到 TextView 中:

或许你需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里,将一组相关的和重复 android:xxxx 的属性放到一个通用的