上一章讨论的是Netty的线程模型,这一章我们基于上一章的线程模型来实战一把。由于Netty5出现重大BUG被官方废弃,所以我们使用Netty4进行学习。
我们需要有GoosGroup来循环监听请求事件,需要有WorkGroup来处理事件,而这两个角色都通过来就NioEventLoopGroup来进行事件监听,我们还需要创建事件处理器ChannelHandler,通过 Channel的ChannelPipeline把ChannelHandler进行关联。
我们来写一个简单的服务端和客户端通信的案例,首先创建Maven项目,导入Maven依赖
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.42.Final</version>
</dependency>
对于服务端我们要做如下事情
服务端代码如下
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建Boss Group :负责处理链接
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
//创建 workGroup :负责处理读写事件
NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
//创建服务端启动对象
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
try{
//把 bossGroup 和 workGroup 加入启动对象
bootstrap
.group(bossGroup,workGroup)
//保存活动链接状态,启用该功能时,TCP会主动探测空闲连接的有效性
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
//多个客户端过来,处理不过来的请求在队列排队,指定存放请求的队列的大小
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,64)
//指定服务器使用什么样的通道
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//添加事件处理器Handler
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>(){
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//把处理器添加进去 , 每个channel都对应一个pieline
//pieline通道和Handler进行绑定,通过Pieline可以获取到Handler
ch.pipeline().addLast(new MyServerHandler());
}
});
//绑定端口,开始接收客户端请求
//bind方法中会创建 Channel,然后使用 EventLoop注册Channel
ChannelFuture future = bootstrap.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6000)).sync();
//对关闭通道进行监听
//当此通道关闭时将收到通知
future.channel().closeFuture().sync();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
//关闭资源
workGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
handler代码如下
//这个Handler是用来处理客户端channel的IO事件
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//处理读事件 ChannelHandlerContext :上下文,含有通道,pipline ,地址 ; msg就是数据
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buffer = (ByteBuf) msg;
System.out.println("MyServerHandler,接收到:"+ctx.channel().remoteAddress()+"发来的消息:"+buffer.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
//数据读取完毕
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//给客户端恢复消息
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好,我收到了消息",CharsetUtil.UTF_8));
}
}
上面有几个陌生的类
客户端要做如下事情
客户端代码如下
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//客户端线程循环组
NioEventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup();
//客户端启动对象
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
try {
bootstrap.group(eventExecutors)
//指定客户端使用的通道类型
.channel(NioSocketChannel.class)
//添加客户端处理器
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//添加客户端处理器
ch.pipeline().addLast(new MyClientHandler());
}
});
//链接服务端
ChannelFuture channelFuture = bootstrap
.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6000)).sync();
//监听关闭事件
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
eventExecutors.shutdownGracefully();
}
}
}
客户端handler代码如下
//这个Handler是用来处理客户端channel的IO事件
public class MyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//链接激活
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//给服务端发送消息
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好服务端",CharsetUtil.UTF_8));
}
//处理读事件 ChannelHandlerContext :上下文,含有通道,pipline ,地址 ; msg就是数据
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buffer = (ByteBuf) msg;
System.out.println("MyClientHandler,接收到:"+ctx.channel().remoteAddress()+"发来的消息:"+buffer.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
//处理异常
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
分别启动服务端和客户端,最终效果如下
在上面的入门案例中涉及到一些类,这里做一个解释
NioEventLoopGroup 继承于 EventLoopGroup ,代表Nio 事件循环组,用来循环监听注册的Channel的IO事件,如上图,我们需要两个NioEventLoopGroup,一个为BossGroup做事件监听 ,一个为 WorkGroup做事件监听
ServerBootstrap是Netty服务端启动引导对象 ,Bootstrap是客户端的启动引导对象,作用都差不多,主要是用来配置整个netty程序,整合各个组件。
ServerBootstrap 常用方法如下:
Bootstrap 常用方法如下
由于Netty的IO是异步的,不能立即得到消息是否被处理完成,所以需要通过Future,ChannelFuture 注册事件监听,当操作完成后会触发相应的事件,从而对事件结果做出相应的处理。
通道,用来关联IO操作和处理的Handler,不同的协议有不同的Channel
ChannelHandler是用来处理IO事件的Handler,Handler实际上分为两种,Inbound 入站和Outbound出站,ChannelHandler比较常用的有如下两个子类
ChannelInboundHandlerAdapter
该适配器 实现了ChannelInboundHandler 接口,ChannelInboundHandler 又实现了ChannelHandler接口,主要是用来处理IO入站事件
ChannelOutboundHandlerAdapter
适配器 实现了ChannelOutboundHandler,ChannelOutboundHandler又实现了 ChannelHandler接口,它主要是用处理IO出站事件
ChannelDuplexHandler :双通道处理器,它同时实现了ChannelInboundHandler 和 ChannelOutboundHandler ,既可以处理IO入站事件,也可以处理IO出站事件。
对于每个新的通道Channel,都会创建一个新的ChannelPipeline,并将器pipeline附加到channel中,可以把ChannelPipeline看成是一个ChandlerHandler的链表,当有事件发生的时候,Pipeline负责依次调用每一个Handler进行处理或截获通道的接收和发送数据,ChannelPipeline 通过 ChannelHandlerContext来管理ChannelHandler
下面是端点后的 ChannelPipeline的调用链截图
通过Cahnnel可以获取到ChannelPipeline,通过ChannelPipeline也可以获取到Channel,ChannelPipeline是ChandlerHandler形成的双向链表 ,ChandlerHandler中包含了真正的Handler , 上图的Head是头节点,tail是尾节点 。 如下图:
所以整个IO事件的处理是通过 Channel ,ChannelPipeline 和 Handler 三者一起来完成的。这里要注意的是,如果事件运动方向是从客户端到服务端,数据会通过pipeline中的一些列的OutboundHandler进行处理,事件被称之为出站,反之就是入站。两种类型的Handller相互不影响
Unpooled是Netty提供的buffer缓冲工具类,可以根据给定的数据和编码创建一个ByteBuf,如 ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(1024);
。ByteBuf类似于NIO中的ByteBuffer 。区别在于ByteBuffer需要调用flip()读写转换,而ByteBuf无需转换。
和ByteBuffer一样,ByteBuf中维护了一个byte[]来存储数据,同时还维护了一个writerIndex和readerIndex,当执行 buffer.writeByte 写操作writerIndex就会向后移动,指向下一个存储位置。当执行 buffer.readByte()操作的时候readerIndex就会向后移动指向下一个读的位置。当readerIndex等于writerIndex,ByteBuf中的数据读取完成。
文章到这就结束了,点赞还是要求一下的,万一屏幕面前的大帅哥,或者大漂亮一不小心就一键三连了啦,那我就是熬夜到头发掉光,也出下章