杂谈:选择游戏还是应用?

     昨晚,同事给了一个游戏我测试,他们公司的游戏,现在看起来已经投入了不少精力去完善那个游戏了,看到他们成品真的很有一种成就感,但是发现随着游戏系统不断扩展,游戏现在越做越大,很难满足当今的玩家,做游戏的周期边度越来越长。当然如果项目好的,回报也随之而来,目前的webgame 是一个需求很大的市场,单纯sns公司的投入,可以看到这部分利润价值还是挺强,前几年玩flash的人 沉浸在2.0当中,有的人开始觉得 flash 一直只能停留在设计玩意当中,但是随着网页游戏相继的推出,一个个成功的项目获得了丰厚的回报,这也是促进了flash webgame的市场爆炸性发展,同样对人才的需求不断增长起来。有时候,会觉得中国推出的游戏都是山寨,但是更烂的游戏也有人去花费玩,有时候觉得一个大型的项目反而比不上一个小型的,不管怎样说都好,目前flash 相关的职位增多了很多,前几年还是停留小规模的阶段,小游戏,广告,多媒体,手机。现在发展到桌面应用,android 等高端手机的项目 ,高清视频网站。变化促进了很多职位变化,有时候会觉得选择游戏是带着激情,而选择应用是理性回归。自己本人觉得最近喜欢做应用比做游戏更加愿意投入,而对游戏关注度没有以前那样的投入和深入。civet@drM  讲过一些关于游戏的理解,他觉得目前做游戏经验大部分都是来于以前制作小游戏的经验,以前的前辈都在摸索当中积累了很多游戏开发技术,而这部分资源并不是一两天能够掌握和理解。目前 webgame游戏开发周期快则3-6个月,慢则1一2年,对人力物力投入很多。也许要说真正喜欢游戏这个行业,那么至少自己也是一个玩家,对游戏执着和追求。

   有时候会觉得做游戏很累,会偷懒做一些简单应用,开发周期相对比较短,做起来周期也比较短,不知道你会喜欢那种?对这行职业,究竟喜欢那些?

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