理解对象的指针
和内存地址
的区别:
LGPerson *p1 = [LGPerson alloc];
LGPerson *p2 = [p1 init];
LGPerson *p3 = [p1 init];
LGNSLog(@"%@ - %p - %p",p1,p1,&p1);
LGNSLog(@"%@ - %p - %p",p2,p2,&p2);
LGNSLog(@"%@ - %p - %p",p3,p3,&p3);
下图是输出结果:分别输出3个对象的内容、指针地址、对象地址
:
注:
%p
->&p1
:一个是内存地址,
%p
->p1
: 一个是指向内存地址的指针
结论:通过上图可以看出,alloc
会为对象p1
在内存开辟空间
,init
则将p2
,p3
的指针指向p1
的所在的内存地址
,3个对象指向的是同一个内存空间
,所以其内容
和 指针地址
是相同的,但是对象的内存地址
是不同的,三个对象的内存地址偏移8个字节
准备工作:
-
在opensource上找到最新的OC源码
也可以直接在https://opensource.apple.com/tarballs上面查找最新的稳定版本开源代码。
源码直通车objc4-781 源码
如何定位底层代码执行流程
- 下符号断点的形式直接跟流程
- 通过摁住control - step into -> 符号断点查看源码出处
- 汇编查看跟流程->符号断点查看源码出处
[alloc init]流程
其中:
核心方法中的cls->instanceSize
先计算出需要的内存空间大小->calloc
向系统申请开辟内存,返回地址指针->obj->initInstanceIsa
关联到相应的类
- 首先根据
main
函数中的LGPerson
类的alloc
方法进入alloc方法的源码实现(即源码分析开始)
//alloc源码分析-第一步
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
- 跳转至_objc_rootAlloc的源码实现
//alloc源码分析-第二步
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
- 跳转至callAlloc的源码实现
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)// alloc 源码 第三步
{
#if __OBJC2__ //有可用的编译器优化
/*
参考链接:https://www.jianshu.com/p/536824702ab6
*/
// checkNil 为false,!cls 也为false ,所以slowpath 为 false,假值判断不会走到if里面,即不会返回nil
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
//判断一个类是否有自定义的 +allocWithZone 实现,没有则走到if里面的实现
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available. // 没有可用的编译器优化
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
如上所示,在calloc方法中,当我们无法确定实现走到哪步时,可以通过断点调试,判断执行走哪部分逻辑。这里是执行到_objc_rootAllocWithZone
slowpath & fastpath
其中关于slowpath和fastpath这里需要简要说明下,这两个都是objc源码中定义的宏,其定义如下
//x很可能为真, fastpath 可以简称为 真值判断
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))
//x很可能为假,slowpath 可以简称为 假值判断
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
其中的
__builtin_expect
指令是由gcc
引入的,
1、目的:编译器可以对代码进行优化,以减少指令跳转带来的性能下降。即性能优化
2、作用:允许程序员将最有可能执行的分支告诉编译器
。
3、指令的写法为:__builtin_expect(EXP, N)
。表示EXP==N的概率很大
。
4、fastpath
定义中__builtin_expect((x),1)
表示x 的值为真的可能性更大
;即 执行if
里面语句的机会更大
5、slowpath
定义中的__builtin_expect((x),0)
表示x 的值为假的可能性更大
。即执行else
里面语句的机会更大
6、在日常的开发中,也可以通过设置来优化编译器
,达到性能优化
的目的,设置的路径为:Build Setting
-->Optimization Level
-->Debug
--> 将None
改为fastest
或者smallest
cls->ISA()->hasCustomAWZ()
其中fastpath
中的 cls->ISA()->hasCustomAWZ()
表示判断一个类是否有自定义的 +allocWithZone 实现
,这里通过断点调试,是没有自定义的实现,所以会执行到 if 里面的代码,即走到_objc_rootAllocWithZone
- 跳转至_objc_rootAllocWithZone的源码实现
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)// alloc 源码 第四步
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
//zone 参数不再使用 类创建实例内存空间
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
- 跳转至_class_createInstanceFromZone的源码实现,这部分是alloc源码的核心操作,由下面的流程图及源码可知,该方法的实现主要分为三部分
-
cls->instanceSize
:计算需要开辟的内存空间大小
-
calloc
:申请内存
,返回地址指针 -
obj->initInstanceIsa
:将类
与isa
关联
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)// alloc 源码 第五步
{
ASSERT(cls->isRealized()); //检查是否已经实现
// Read class's info bits all at once for performance
//一次性读取类的位信息以提高性能
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
//计算需要开辟的内存大小,传入的extraBytes 为 0
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
//申请内存
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
//将 cls类 与 obj指针(即isa) 关联
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
instanceSize
cls->instanceSize:计算所需内存大小
- 跳转至instanceSize的源码实现
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
//编译器快速计算内存大小
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
}
// 计算类中所有属性的大小 + 额外的字节数0
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
//如果size 小于 16,最小取16
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
通过断点调试,会执行到cache.fastInstanceSize方法,快速计算内存大小
- 跳转至fastInstanceSize的源码实现,通过断点调试,会执行到align16
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
//Gcc的内建函数 __builtin_constant_p 用于判断一个值是否为编译时常数,如果参数EXP 的值是常数,函数返回 1,否则返回 0
if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
} else {
size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
// remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
// by setFastInstanceSize
//删除由setFastInstanceSize添加的FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 8个字节
return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
}
}
- 跳转至align16的源码实现,这个方法是16字节对齐算法
//16字节对齐算法
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
[字节对齐](https://www.jianshu.com/p/b06d99bfbba1)
new
在开发中,初始化除了[alloc init]
,还可以使用new
,两者本质上并没有什么区别,以下是objc中new的源码实现,通过源码可以得知,new函数中直接调用了callAlloc函数(即alloc中分析的函数),且调用了init函数,所以可以得出new 其实就等价于 [alloc init]
的结论
+ (id)new {
return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}
但是一般开发中并不建议使用new,主要是因为有时会重写init方法做一些自定义的操作,用new初始化可能会无法走到自定义的部分。