PC端网页特效

元素偏移量offset系列

返回值都不带单位

element.offsetParent  返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没定位则返回body

element.offsetTop  返回元素相对带有定位父元素上方的偏移

element.offsetLeft  返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移

element.offsetWidth  返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位

element.offsetHeight  返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位

offset与style区别

offset可以得到任意样式表中的样式值

offset系列获得的数值是没有单位的

offsetWidth包含padding+border+width

offsetWidth等属性是只读属性,智能获取不能赋值

所以我们想要获取元素的大小位置,用offset更合适

style只能得到行内样式表中的样式值

style.width获得的是带有单位的字符串

style.width获得不包含padding、border

style.width是可读写属性,可以获取也可以赋值

所以我们想要给元素更改值,则需要用style改变

鼠标在页面中的坐标(e.pageX,e.pageY)

元素可视区client系列

element.clientTop  返回元素上边框的大小

element.clientLeft  返回元素左边框的大小

element.clientWidth  返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回值不带单位

element.clientHeigth  返回自身包括padding、内容区的高度,不含边框,返回值不带单位

元素滚动scroll 系列属性

element.scrollTop  返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位

element.scrollLeft  返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位

element.scrollWidth  返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位

element.scrollHeight  返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位

页面被卷去的头部,滚动条在滚动时会触发onscroll事件。

页面被卷去的头部兼容性解决方案:

声明了DTD,使用document.documentElement.scrollTop

未声明DTD,使用document.body.scrollTop

新方法,window.pageXOffset和window.pageYOffset

function getScroll (){

    return {

      left : window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft || 0,

      top : window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0

      };

}

getScroll().left调用

offset系列经常用来获取元素位置offsetLeft 、offsetTop

client 系列经常用来获取元素大小clientWidth、clientHeight

scroll系列经常用来获取滚动的距离scrollTop、scrollLeft

页面的滚动距离通过window.pageXOffset获得

mouseenter和mouseover的区别

当鼠标移动元素上时就会触发mouseenter事件

类似mouseover,他们两者之前的差别是:

mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子也会触发,mouseenter只经过自身盒子触发,之所以这样是因为mouseenter不会冒泡,跟mouseenter搭配,mouseleave同样不会冒泡。

动画函数封装

核心原理:通过定时器setInterval()不断的移动盒子的位置

实现步骤:获得盒子当前位置

让盒子在当前位置加上一个移动距离

利用定时器不断重复这个操作

加一个结束定时器的条件

注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

动画函数简单封装-需要传递两个参数,动画对象和移动到的距离

function animate(obj,target) {

    clearInterval(obj.timer);

    obj.timer = setInterval(function () {

        if(obj.offsetLeft >= target) {

            clearInterval(obj.timer);

        }

          obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 +'px';

      },30);

}

缓动效果原理:让盒子每次移动的距离变小,速度快就会慢下来

核心算法:(目标值-现在的位置)/10  作为每次移动距离的步长

停止的条件:让当前盒子位置等于目前位置就停止定时器

注意步长值需要取整,一般向上取整Math.ceil()

function animate(obj,target,callback) {

    clearInterval(obj.timer);

    obj.timer = setInterval(function () {

    var step = (target-obj.offsetLeft)/10;

    step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);

        if(obj.offsetLeft == target) {

            clearInterval(obj.timer);

            //if(callback) {

            //  callback();

          // }

            callback&&callback();

        }

          obj.style.left = obj.offsetLeft + step +'px';

      },15);

}

节流阀,防止轮播图连续点击造成播放过快。

核心原理:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数或解锁函数。

开始声明一个变量  var flag=true;

if (flag) {flag=false; do something);关闭水龙头

利用回调函数:动画执行完毕,flag=true;打开水龙头

在动画函数animate里面添加回调函数function (){ flag=true;}

返回顶部  window.scroll(x,y)

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