元素偏移量offset系列
返回值都不带单位
element.offsetParent 返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没定位则返回body
element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight 返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位
offset与style区别
offset可以得到任意样式表中的样式值
offset系列获得的数值是没有单位的
offsetWidth包含padding+border+width
offsetWidth等属性是只读属性,智能获取不能赋值
所以我们想要获取元素的大小位置,用offset更合适
style只能得到行内样式表中的样式值
style.width获得的是带有单位的字符串
style.width获得不包含padding、border
style.width是可读写属性,可以获取也可以赋值
所以我们想要给元素更改值,则需要用style改变
鼠标在页面中的坐标(e.pageX,e.pageY)
元素可视区client系列
element.clientTop 返回元素上边框的大小
element.clientLeft 返回元素左边框的大小
element.clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回值不带单位
element.clientHeigth 返回自身包括padding、内容区的高度,不含边框,返回值不带单位
元素滚动scroll 系列属性
element.scrollTop 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrollLeft 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element.scrollWidth 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollHeight 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位
页面被卷去的头部,滚动条在滚动时会触发onscroll事件。
页面被卷去的头部兼容性解决方案:
声明了DTD,使用document.documentElement.scrollTop
未声明DTD,使用document.body.scrollTop
新方法,window.pageXOffset和window.pageYOffset
function getScroll (){
return {
left : window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft || 0,
top : window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
getScroll().left调用
offset系列经常用来获取元素位置offsetLeft 、offsetTop
client 系列经常用来获取元素大小clientWidth、clientHeight
scroll系列经常用来获取滚动的距离scrollTop、scrollLeft
页面的滚动距离通过window.pageXOffset获得
mouseenter和mouseover的区别
当鼠标移动元素上时就会触发mouseenter事件
类似mouseover,他们两者之前的差别是:
mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子也会触发,mouseenter只经过自身盒子触发,之所以这样是因为mouseenter不会冒泡,跟mouseenter搭配,mouseleave同样不会冒泡。
动画函数封装
核心原理:通过定时器setInterval()不断的移动盒子的位置
实现步骤:获得盒子当前位置
让盒子在当前位置加上一个移动距离
利用定时器不断重复这个操作
加一个结束定时器的条件
注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
动画函数简单封装-需要传递两个参数,动画对象和移动到的距离
function animate(obj,target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
if(obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 +'px';
},30);
}
缓动效果原理:让盒子每次移动的距离变小,速度快就会慢下来
核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动距离的步长
停止的条件:让当前盒子位置等于目前位置就停止定时器
注意步长值需要取整,一般向上取整Math.ceil()
function animate(obj,target,callback) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var step = (target-obj.offsetLeft)/10;
step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
//if(callback) {
// callback();
// }
callback&&callback();
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step +'px';
},15);
}
节流阀,防止轮播图连续点击造成播放过快。
核心原理:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数或解锁函数。
开始声明一个变量 var flag=true;
if (flag) {flag=false; do something);关闭水龙头
利用回调函数:动画执行完毕,flag=true;打开水龙头
在动画函数animate里面添加回调函数function (){ flag=true;}
返回顶部 window.scroll(x,y)