[Flash开发笔记] 如何在as2.0中使用自定义类事件

    as2编程中,我们通常要处理一些异步加载的数据,有点类似ajax中的callback,即我们不知道何时数据才会返回,并且只有当数据返回时,执行我们定义的操作。
    在flash6及以前,我们会常常碰到从外部加载一张图片或一段文本,但对于数据何时加载完成/成功,需要通过特殊的方法完成,比如在文本末尾加上特殊的标记,再使用循环检测,当读取到此标记时,认为数据加载完成/成功。

    当然这些问题,在as2.0中,已经不存在了,不管加载图片还是外部文本,一般均有 onLoadComplete, onLoadProgress, OnComplete等事件来侦听加载过程或完成动作。

    今天要说的,是我们如何在自定义的Class中,自定义自己的事件。比如,我们有自己的一个类,里面封装了使用Remoting从数据库读取一些数据的操作,当数据读取完成时,Remoting的ResultEvent或FaultEvent会被执行。那么这时候,我们如何通过类的事件的方式,再把此结果返回给实例化此类的脚本段呢,这样以使代码看起来更优美,更OO,更准确。

    下面,以一个例子来说明自定义事件的使用,演示此示例,需要Flash8+Remoting+.Net FrameWork+IIS,请确保您具有这些先决条件。

一、在IIS中创建虚拟目录YaoGame,设置.net版本为1.1或2.0均可;

二、将Flash Remoting For .net安装到此虚拟目录,或者此目录中有文件:
bin\flashgateway.dll
bin\frconfig.txt
gateway.aspx
web.config
GetData.aspx


(这几个文件,您可以从本文后边下载,直接复制即可,做过Remoting开发的朋友,自然会知道其用处。)

注意 Web.config

     < httpModules >
        
< add  name ="GatewayController"  type ="FlashGateway.Controller.GatewayController,flashgateway"   />
    
</ httpModules >

GetData.aspx内容如下:

<% @ Page Language = " c# "  Debug = " true "   %>

<% @ Register TagPrefix = " Macromedia "  Namespace = " FlashGateway "  Assembly = " flashgateway "   %>
<% @ Import Namespace = " System.Data "   %>

< Macromedia:Flash ID = " Flash1 "  runat = " Server "   />

< script language = " C# "  runat = " server " >
    
void  Page_Load(Object sender, EventArgs e)
    {
        
// =========================================================
        
// Author:     Joseph.Yao(http://yao.cnblogs.com)
        
// Create Date:2007-7-18 22:21:27
        
// =========================================================

        
if  (Flash1.Params.Count  >   0 )
        {
            
if  (Flash1.Params[ 0 ==   null )
            {
                Flash1.Result 
=   " Hello World. " ;
            }
            
else
            {
                Flash1.Result 
=   " Hello  "   +  Flash1.Params[ 0 ].ToString()  +   " . " ;
            }
        }
    }
</ script >



三、创建一个TestClass 类,内容如下:

import mx.remoting.Service;
import mx.remoting.PendingCall;
import mx.remoting.RecordSet;
import mx.rpc.RelayResponder;
import mx.rpc.ResultEvent;
import mx.rpc.FaultEvent;
import mx.remoting.debug.NetDebug;
// NetDebug.initialize();
import mx.services.Log;
/* *
*
* @Author:Joseph.Yao
* @Version:xx.x.x
* @Create Date:2007-07-18
* @Description:as2.0中自定义事件Demo。
*
*
*/
class TestClass {
    
var  gatewayPath:String;
    
var  nickName;
    
// 构造函数
     function  TestClass() {
        
// 初始化网关地址
        gatewayPath  =   " http://localhost/YaoGame/gateway.aspx " ;
    }
    
function  RemoteData(resultFun:String, faultFun:String) {
        
//
         // 通过Remoting读取数据,但无法估计多久能返回
        //
        //注意这里的YaoGame应该与虚拟目录一致

         // 这三行是Remoting从.net程序加载数据,调用是的http://localhost/YaoGame/GetData.aspx
         var  myResponder  =   new  RelayResponder( this , resultFun, faultFun);
        
// 记录日志:var service:Service = new Service(gatewayPath, new Log(), "YaoGame", null, myResponder);
         var  service:Service  =   new  Service(gatewayPath,  null " YaoGame " null , myResponder);
        
var  pc:PendingCall  =  service.GetData( this .nickName);
    }
    
// Remoting成功返回数据时,此方法执行
     function  Remote_Result(evt:ResultEvent):Void {
        
//
         // {此处可对加载的数据(evt.result)处理}
         //
         // 当加载成功时,发出事件消息,success值为true
        Complete( true , String(evt.result));
    }
    
// Remoting返回数据出错时,此方法执行
     function  Remote_Fault(evt:FaultEvent):Void {
        trace(
" 加载数据失败: " + evt.fault.faultstring);
        
// 当加载失败时,也发出事件消息,但success值为false,
        Complete( false " Load Data Error. " );
    }
    
// 某个费时的操作,无法预知多久可以完成操作,比如从数据库读取数据
     function  DoSomething(nickName:String) {
        
this .nickName  =  nickName;
        RemoteData(
" Remote_Result " " Remote_Fault " );
    }
    
// 通过自定义事件,将成功消息和数据"广播"出去
     function  Complete(success:Boolean, msg:String) {
        obj.OnComplete(success, msg);
    }
    
//
     // ======================事件==========================
     //
    private  var  obj;
    
// 当某费时操作完成时发生的事件,其实是一个as2.0类的属性,只是属性传递的是一个function类型对象;
    public  function  set OnComplete(fun:Object):Void {
        //注意这里的new,如果您是把当前类“链接”到库中的mc上,则这里要稍微注意,不用new有可能会出现你不想要的效果。
        //最好的方式是每次事件“委托”的时候,都实例化一个obj出来;
        obj 
=   new  Object();
        obj.OnComplete 
=  fun;
    }
}

四、创建一个 CustomEventDemo.fla,以测试此类,在此fla时间轴第一帧中加入使用此类的代码:

var  tc  =   new  TestClass();
//这里是给类实例的OnComplete事件指定一个事件执行过程,即当数据完成时,此函数内的脚本被执行,并且数据被返回;
tc.OnComplete 
=   function (success:Boolean, msg:String) {
    //success是数据加载是否成功,msg是返回的数据.
    trace(success);
    trace(msg);
};
tc.DoSomething(
" Joseph.yao " );
//执行成功后,返回:
//true
//Hello Joseph.yao.


最后运行 CustomEventDemo.fla文件看测试结果。


五、以上代码中对自定义事件的使用已做了较详细说明了,加黑加粗部分是关键的几处代码。其实这个示例的自定义事件,同时只能挂接一个事件,即所谓单播,如果要实现事件的多播,则稍微要复杂一些,可以通过维护一个事件列表来做,希望有机会和大家探讨。
还有注意测试此示例时,注意Flash的安全策略问题,应该在 http://localhost/根下有一个crossdomain.xml文件来授权可来访的域,否则看不到结果就郁闷了。


本文示例源码完整下载(33K): /Files/yao/as2CustomEventDemo.rar



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