昨天参加了 Gopher China 2019 大会,分享了《Go并发编程实践》的主题,在这一篇博客中总结一下。
从春节前开始我就有意识的收集和整理Go并发编程的相关知识,以前也有相关的博文进行过分享,本来是想以电子书的方式进行分享,正好Asta Xie邀请在Gopher China 2019上做一个分享,就毫不犹豫的答应了。
谈起Go并发编程的分享,每年各地的Go相关的大会都会有,基本上都会针对某一个专题进行介绍,或者针对Go并发编程的哲学进行分享。所以我给自己定了两个方向: 一个是结合业务讲一些Go并发编程在企业实际开发中的实践,另外一个是对Go并发编程做一个全面的总结。
我选择了后一个,也是最难的一个。一是内容非常多,而且不结合业务,只讨论编程语言相关的知识,因为涉及到细节,多少会有些枯燥,尤其是针对主要关注于业务同学,但是对于热心于Go编程语言的开发者来说,能有人对Go并发进行一个深入而全面的总结,对于自己回顾和整理Go并发编程的技能,多多少少会有所帮助的,所以我愿意进行一次尝试。
最初开始整理了很多的知识点,内容太多了,我忍痛删去了Go并发编程设计模式一节,第一版120多页的ppt发给Asta之后,Asta感觉还是太多,又忍痛删去了分布式并发原语这一节,最后整理了81页的PPT。我是实在不想删减了,再删减,就变成了《Go标准sync库在实践中的几个坑》,就偏离了我最初的分享的目的:全面总结Go并发编程知识,而退化成第一个选择:找一个直接点结合业务进行分享。
80页的PPT想在45分钟内顺利的讲完,并且不讲业务只讲Go语言的特性,非常的困难,我预想到会拖堂,实际也完美做到了,所以后面的介绍比较的匆忙了,这些都在预想的流程之内,也是希望大家拿到ppt之后有个回顾,将来遇到并发的问题至少能在ppt找到答案,而不是像听评书一样听过去了就听过去了。当然如果你不想看冗长的ppt和代码的话,这篇文章或许能对你的理解能够更顺畅一些,也希望对未能参加会议的朋友能有所帮助。
我也会听取读者和Gopher的意见,来决定是否把删掉了章节补上,以PPT或者电子书的方式提供出来。
Go并发编程的知识点非常多,最基本的goroutine因为非常简单,就不介绍了。大致把知识点划分成下面的五部分。
最常用的sync包下的同步原语之一。
自2008年开始,经过了几次大的修改,加入了公平性和性能综合的考量、饥饿的处理,今年又进行了内敛的优化,对功能和性能都有了很好的提升。
内部结构使用 state
标记是否加锁、唤醒、饥饿等状态,使用高位来记录等待者的数量。
虽然 state
是unexported的,但是你可以通过 unsafe
包hack方式读取这些状态。
读写锁对于读进行了优化,适合写少读多的状态,对并发的读很适合。
类似Monitor,提供了通知的机制,可以 Broadcast
通知所有 Wait
的goroutine,也可以 Signal
通知某一个 Wait
的goroutine。
Cond初始化的时候要传入一个Locker接口的实现,这个Locker可以用来保护条件变量。
Broadcast
和 Signal
不需要加锁调用,但是调用 Wait
的时候需要加锁。
Wait
执行中有解锁重加锁的过程,在这个期间对临界区是没有保护的。
一定要使用 for
循环来检查条件是否满足,因为随时都可以触发通知。
也是最常用的sync包下的同步原语之一。
内部通过一个计数器来记录waiter。
在 Wait
之前可以设置这个计数器的数量。等这个计数器为0的时候,所有等待的goroutine都都会解除等待,继续执行。
Add方法可以增加计数,也可以传入负值减少技术,但是如果计数器小于0的情况下会panic。
Done方法是利用-1实现的,因此Done的次数如果多于计数器,会panic。
Wait调用多次没问题,只要计数器为0,它就不会阻塞。
并发 Add和Wait会panic。
前一个Wait还没有完成就Add也会panic。
所以Waitgroup是可以 重用的,但是一定等前一个Wait完成后再重用。
用来初始化一次,比如实现单例,单元测试时环境的准备。
不要在传给Do的函数中调用这个Once,否则会死锁。
即使传入的这个函数会panic,Once也认为它已经初始化了。
Go单例的实现:
看上面的同步原语的 godoc,都有这么一句话。对象使用后就不能被复制了。
这是因为使用后这些对象都是有状态的,复制过去也会把状态复制过去,比如已加锁的状态,这不是我们期望的。
可以通过 go vet
工具检查。
如果你定义的struct也想有这个功能,可以使用 noCopy
这种经济的方式,定义Locker接口,让vet工具也能检查。
简单的复制是容易看出来的,很多隐藏的复制检查可以通过工具。
tcp、数据库连接池的话不要使用它,使用专门的池。
标准库中有的池的实现使用它,有的需要永久持有的对象不使用它,而是使用链表,比如rpc。
用它做buffer池要注意,避免内存泄漏。Pool的官方例子和标准库fmt、json中都有这个坑。标准库中已经修复了。
使用空间换时间的方式,提供下面两个场景下的性能:
有以下的考量:
对基本同步原语的补充,适用于额外的场景,由Go扩展包(试验包)和第三方提供。
标准库sync下的Mutex是不能重入的,如果想实现重入的话,可以利用:
可重入锁也叫做递归锁,但是叫可重入锁更准确些,因为可重入可不只递归这么一种情况。
Dijkstra提出并发访问通用资源的并发原语,使用PV原语提供对临界区的保护。
二进制(取值0,1)的semaphore提供了锁的功能。
计数器semaphore提供了对一组资源的保护。
包 golang.org/x/sync/semaphore
。
标准库内部的semaphore提供了休眠/唤醒的功能,用来实现基本同步原语的阻塞。
并发的访问同一组资源的时候,只允许一个请求进行,这个请求把结果告诉其它等待者,避免雪崩的现象。
比如cache 失效的时候,只允许一个goroutine从数据库中捞数据回种,避免雪崩对数据库的影响。
扩展库中提供。
应用于 half sync/half async的场景(这个设计模式以后有机会再介绍)。
有一组异步的任务需要处理,利用这个原语可以等待所有的异步任务完成,并获取第一个错误。
如果想得到所有的错误,利用额外的map变量进行记录。
使用Context可以实现遇到第一个错误就返回。
扩展包中提供。
bilibili扩展了这个原语,提供了限定并发数量的功能。
文件锁, 可以控制多个进程之间的同步。
类似Java中的ConcurrentMap的设计思想,将key划分成一定数量的shard,每个shard一个锁,减少锁的竞争。
相对于sync.Map,可以应用写/删除/添加更频繁的场景。
保证操作是原子的。
一个通用的对象,可以很方便的对struct等类型进行原子存储和加载。
由于不同的架构下对原子操作的支持是不一样的,有些架构师是不支持的。
channel容易再犯错,甚至于比使用传统sync包下的同步原语的错误率还要高,牢记异常的情况:
close已经close的channel也会panic。
利用channel可以实现锁,并且可以实现TryWithTimeout方法,因为利用Go的内存模型可以保障,但是正常情况channel和mutex有不同的应用场景。
Channel
Mutex
Channel的一些应用模式可以参考另一篇文章: Go Channel 应用模式
内存模型描述了线程(goroutine)通过内存的交互,以及对数据的共享使用。
Java语言是第一个详细描述其内存模型的流行的编程语言。
它并不是描述内存是如何分配的,而是定义了:
对同一个变量,如何保证在一个goroutine对此变量读的时候,能观察到其它goroutine对此变量的写。
描述这种顺序关系的术语叫做 happen before。
执行顺序和代码编写的顺序是一致的(有reorder,也不影响理解,可以按照编写顺序进行分析)
在单个goroutine中执行
最底层引入的包的init先执行。之后再是main函数。
提供问题: 同一个包下可以定义多个init函数吗?
注意 send/send completes,receive/receive completes的区别