随着计算机的CPU的飞速发展,CPU的运算能力已经远远超出了从主内存(运行内存)中读取的数据的能力,为了解决这个问题,CPU厂商设计出了CPU内置高速缓存区。高速缓存区的加入使得CPU在运算的过程中直接从高速缓存区读取数据,在一定程度上解决了性能的问题。但也引起了另外一个问题,在CPU多核的情况下,每个处理器都有自己的缓存区,数据如何保持一致性。为了保证多核处理器的数据一致性,引入多处理器的数据一致性的协议,这些协议包括MOSI、Synapse、Firely、DragonProtocol等。
JVM在执行多线程任务时,共享数据保存在主内存中,每一个线程(执行再不同的处理器)有自己的高速缓存,线程对共享数据进行修改的时候,首先是从主内存拷贝到线程的高速缓存,修改之后,然后从高速缓存再拷贝到主内存。当有多个线程执行这样的操作的时候,会导致共享数据出现不可预期的错误。
举个例子:
i++;//操作
这个i++操作,线程首先从主内存读取i的值,比如i=0,然后复制到自己的高速缓存区,进行i++操作,最后将操作后的结果从高速缓存区复制到主内存中。如果是两个线程通过操作i++,预期的结果是2。这时结果真的为2吗?答案是否定的。线程1读取主内存的i=0,复制到自己的高速缓存区,这时线程2也读取i=0,复制到自己的高速缓存区,进行i++操作,怎么最终得到的结构为1,而不是2。
为了解决缓存不一致的问题,有两种解决方案:
1)、在总线加锁,即同时只有一个线程能执行i++操作(包括读取、修改等)。
2)、通过缓存一致性协议
第一种方式就没什么好说的,就是同步代码块或者同步方法。也就只能一个线程能进行对共享数据的读取和修改,其他线程处于线程阻塞状态。
第二种方式就是缓存一致性协议,比如Intel 的MESI协议,它的核心思想就是当某个处理器写变量的数据,如果其他处理器也存在这个变量,会发出信号量通知该处理器高速缓存的数据设置为无效状态。当其他处理需要读取该变量的时候,会让其重新从主内存中读,然后再复制到高速缓存区。
并发编程的有三个概念,包括原子性、可见性、有序性。
原子性是指,操作为原子性的,要么成功,要么失败,不存在第三种情况。比如:
String s="abc";
这个复杂操作是原子性的。再比如:
int i=0;
i++;
i=0这是一个赋值操作,这一步是原子性操作;那么i++是原子性操作吗?当然不是,首先它需要读取i=0,然后需要执行运算,写入i的新值1,它包含了读取和写入两个步骤,所以不是原子性操作。
可见性是指共享数据的时候,一个线程修改了数据,其他线程知道数据被修改,会重新读取最新的主存的数据。 举个例子:
i=0;//主内存
i++;//线程1
j=i;//线程2
线程1修改了i值,但是没有将i值复制到主内存中,线程2读取i的值,并将i的值赋值给j,我们期望j=1,但是由于线程1修改了,没有来得及复制到主内存中,线程2读取了i,并赋值给j,这时j的值为0。 也就是线程i值被修改,其他线程并不知道。
是指代码执行的有序性,因为代码有可能发生指令重排序(Instruction Reorder)。
Java 语言提供了 volatile 和 synchronized 两个关键字来线程代码操作的有序性,volatile 是因为其本身包含“禁止指令重排序”的语义,synchronized 在单线程中执行代码,无论指令是否重排,最终的执行结果是一致的。
被volatile关键字修饰变量,起到了2个作用:
1.某个线程修改了被volatile关键字修饰变量是,根据数据一致性的协议,通过信号量,更改其他线程的高速缓存中volatile关键字修饰变量状态为无效状态,其他线程如果需要重写读取该变量会再次从主内存中读取,而不是读取自己的高速缓存中的。
2.被volatile关键字修饰变量不会指令重排序。
在Java并发编程实战一书中有这样
public class NoVisibility {
private static boolean ready;
private static int a;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new ReadThread().start();
Thread.sleep(100);
a = 32;
ready = true;
}
private static class ReadThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (!ready) {
Thread.yield();
}
System.out.println(a);
}
}
}
在上述代码中,有可能(概率非常小,但是有这种可能性)永远不会打印a的值,因为线程ReadThread读取了主内存的ready为false,主线程虽然更新了ready,但是ReadThread的高速缓存中并没有更新。 另外:
a = 32;
ready = true;
这两行代码有可能发生指令重排。也就是可以打印出a的值为0。
如果在变量加上volatile关键字,可以防止上述两种不正常的情况的发生。
首先用一段代码测试下,开起了10个线程,这10个线程共享一个变量inc(被volatile修饰),并在每个线程循环1000次对inc进行inc++操作。我们预期的结果是10000.
public class VolatileTest {
public volatile int inc = 0;
public void increase() {
inc++;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final VolatileTest test = new VolatileTest();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 1000; j++)
test.increase();
}).start();
}
//保证前面的线程都执行完
Thread.sleep(3000);
System.out.println(test.inc);
}
}
多次运行main函数,你会发现结果永远都不会为10000,都是小于10000。可能有这样的疑问,volatile保证了共享数据的可见性,线程1修改了inc变量线程2会重新从主内存中重新读,这样就能保证inc++的正确性了啊,可为什么没有得到我们预期的结果呢?
在之前已经讲述过inc++这样的操作不是一个原子性操作,它分为读、加加、写。一种情况,当线程1读取了inc的值,还没有修改,线程2也读取了,线程1修改完了,通知线程2将线程的缓存的 inc的值无效需要重读,可这时它不需要读取inc ,它仍执行写操作,然后赋值给主线程,这时数据就会出现问题。
所以volatile不能保证原子性 。这时需要用锁来保证,在increase方法加上synchronized,重新运行打印的结果为10000 。
public synchronized void increase() {
inc++;
}
状态标记
volatile最常见的使用场景是状态标记,如下:
private volatile boolean asheep ;
//线程1
while(!asleep){
countSheep();
}
//线程2
asheep=true;
防止指令重排
volatile boolean inited = false;
//线程1:
context = loadContext();
inited = true;
//上面两行代码如果不用volatile修饰,可能会发生指令重排,导致报错
//线程2:
while(!inited ){
sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);
《Java 并发编程实战》
《深入理解JVM》