知识点总结2


iOS编译

1.C++,Objective C编译语言。编译语言在执行的时候,必须先通过编译器生成机器码,机器码可以直接在CPU上执行,所以执行效率较高。

二者的编译都是依赖于Clang + LLVM. 采用Clang作为编译器前端,LLVM(Low level vritual machine)作为编译器后端。所以简单的编译过程如图


知识点总结2_第1张图片

编译器前端:语法分析,语义分析,生成中间代码(intermediate representation )。在这个过程中,会进行类型检查,如果发现错误或者警告会标注出来在哪一行。

编译器后端:生成机器语言,并且进行机器相关的代码优化。

2.字典大致实现原理;

一:字典原理

NSDictionary(字典)是使用hash表来实现key和value之间的映射和存储的

方法:- (void)setObject:(id)anObject forKey:(id)aKey;

Objective-C中的字典NSDictionary底层其实是一个哈希表

3.你了解的UIKit结构?


知识点总结2_第2张图片

数据结构

  写算法之前呢,我想简单介绍一下数据结构,数据结构通常分为四类

1.集合结构  线性结构  树形结构  图形结构

  这里没有图啊,大家可以抽象一下。

1.1、集合结构 说白了就是一个集合,就是一个圆圈中有很多个元素,元素与元素之间没有任何关系  这个很简单 

1.2、线性结构 说白了就是一个条线上站着很多个人。 这条线不一定是直的。也可以是弯的。也可以是值的 相当于一条线被分成了好几段的样子 (发挥你的想象力)。 线性结构是一对一的关系

1.3、树形结构 说白了  做开发的肯定或多或少的知道xml 解析  树形结构跟他非常类似。也可以想象成一个金字塔。树形结构是一对多的关系2. 数据结构的存储

数据结构的存储一般常用的有两种  顺序存储结构 和 链式存储结构

2.1  顺序存储结构

发挥想象力啊。 举个列子。数组。1-2-3-4-5-6-7-8-9-10。这个就是一个顺序存储结构 ,存储是按顺序的  举例说明啊。 栈。做开发的都熟悉。栈是先进后出 ,后进先出的形式 对不对 ?!他的你可以这样理解

hello world 在栈里面从栈底到栈顶的逻辑依次为 h-e-l-l-o-w-o-r-l-d 这就是顺序存储 再比如 队列 ,队列是先进先出的对吧,从头到尾 h-e-l-l-o-w-o-r-l-d 就是这样排对的

2.2 链式存储结构

再次发挥想象力 这个稍微复杂一点 这个图片我一直弄好 ,回头找美工问问,再贴上  例如 还是一个数组

1-2-3-4-5-6-7-8-9-10  链式存储就不一样了 1(地址)-2(地址)-7(地址)-4(地址)-5(地址)-9(地址)-8(地址)-3(地址)-6(地址)-10(地址)。每个数字后面跟着一个地址 而且存储形式不再是顺序 ,也就说顺序乱了,1(地址) 1后面跟着的这个地址指向的是2,2后面的地址指向的是3,3后面的地址指向是谁你应该清楚了吧。他执行的时候是 1(地址)-2(地址)-3(地址)-4(地址)-5(地址)-6(地址)-7(地址)-8(地址)-9(地址)-10(地址),但是存储的时候就是完全随机的。明白了?!

3. 单向链表\双向链表\循环链表

还是举例子。理解最重要。不要去死记硬背 哪些什么。定义啊。逻辑啊。理解才是最重要滴

3.1 单向链表 

          A->B->C->D->E->F->G->H. 这就是单向链表  H 是头 A 是尾  像一个只有一个头的火车一样 只能一个头拉着跑

3.2  双向链表

    H<- A->B->C->D->E->F->G->H. 这就是双向链表。有头没尾。两边都可以跑  跟地铁一样 到头了 可以倒着开回来

3.3 循环链表

    发挥想象力  A->B->C->D->E->F->G->H. 绕成一个圈。就像蛇吃自己的这就是循环  不需要去死记硬背哪些理论知识。

数据结构 :哈希表、堆栈、队列、链表的一些运算、二叉树等

5.算法

  从现在开始介绍算法啊

5.1 冒泡排序 和选择排序

5.2 插入排序

82. cocoa touch框架


答:iPhone OS 应用程序的基础 Cocoa Touch 框架重用了许多 Mac 系统的成熟模式,但是它更多地专注于触摸的接口和优化。


UIKit 为您提供了在 iPhone OS 上实现图形,事件驱动程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一样的 Foundation 框架上,包括文件处理,网络,字符串操作等。


Cocoa Touch 具有和 iPhone 用户接口一致的特殊设计。有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的独特的图形接口控件,按钮,以及全屏视图的功能,您还可以使用加速仪和多点触摸手势来控制您的应用。


各色俱全的框架 除了UIKit 外,Cocoa Touch 包含了创建世界一流 iPhone 应用程序需要的所有框架,从三维图形,到专业音效,甚至提供设备访问 API 以控制摄像头,或通过 GPS 获知当前位置。


Cocoa Touch 既包含只需要几行代码就可以完成全部任务的强大的 Objective-C 框架,也在需要时提供基础的 C 语言 API 来直接访问系统。这些框架包括:


Core Animation:通过 Core Animation,您就可以通过一个基于组合独立图层的简单的编程模型来创建丰富的用户体验。


Core Audio:Core Audio 是播放,处理和录制音频的专业技术,能够轻松为您的应用程序添加强大的音频功能。


Core Data:提供了一个面向对象的数据管理解决方案,它易于使用和理解,甚至可处理任何应用或大或小的数据模型。


功能列表:框架分类


下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:


音频和视频:Core Audio ,OpenAL ,Media Library ,AV Foundation


数据管理 :Core Data ,SQLite


图形和动画 :Core Animation ,OpenGL ES ,Quartz 2D


网络:Bonjour ,WebKit ,BSD Sockets


用户应用:Address Book ,Core Location ,Map Kit ,Store Kit

圆角设置

如果能够只用 cornerRadius 解决问题,就不用优化。

如果必须设置 masksToBounds,可以参考圆角视图的数量,如果数量较少(一页只有几个)也可以考虑不用优化。

UIImageView 的圆角通过直接截取图片实现,其它视图的圆角可以通过 Core Graphics 画出圆角矩形实现。

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