Blender入门教程(2):几何建模

教程来源于视频 https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgHs8uzT3yqe4iHGfkCmMJ0P

从三个步骤来将展开:

  1. 几何建模
  2. 材料与灯光
  3. 粒子

几何建模有四个部分,分别是杯子、甜甜圈、盘子、桌子,我们分别建模。

快捷键 X 删除立方块


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添加一个圆柱


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切换到编辑模式,选择底面,快捷键G,拉长一点


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快捷键S,底面缩小点

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下面做杯子的内壁,快捷键i ,内嵌一个圆

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快捷键Z,切换到线图模式,然后快捷键E,凸起工具,挤压到底面附近,按缩放S,使得比外壁稍小

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这时杯子的主体部分就做好了,我们看看结果,切换回物体模式以及Solid模式。

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会发现 圆柱表面不光滑,这时我们需要细分修改器

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我们把View调到2,Render调到3,数值越高越精细,但CPU或GPU的负载越重。然后快捷键Ctrl + R,在圆柱外面环切,点击确定后拉到上边缘附近,再做一次环切拉到下边缘附近。

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然后是对内表面做环切,同理内表面上边缘和下边缘做两次

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z

切换回物体模式,发现下表面附近还是很粗糙,这是因为内外底面没有线,Blender不好细分,所以我们要内嵌增加一轮曲线,快捷键i ,内外分别做一次

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这时候显示就正常了

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杯子本体做好后,下面我们来做杯柄。 Ctrl + R 然后按Pgup把杯子分为7等分。

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使用突起工具把两个面凸出来

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不断外拉,使用凸出工具,旋转工具,使得具备杯柄的形状。

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选中相对的两条边,按快捷键F连接起来

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使用环切工具在新生成的是杯柄上下边缘分别切出两圈。

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删除里面的四个面

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这样杯子就做好了


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下面建模甜甜圈,对于复杂物体,一般推荐多图层建模,首先切换下一个图层

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添加一个平面(充当桌面),圆环(甜甜圈)

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选中甜甜圈上半部分,shift + D移动复制,右键点击(回到起始点),按快捷键P,使得与圆环分离

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按快捷键E使得糖霜在Z轴上凸起一段,然后缩放S往外缩放一部分

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这样甜甜圈的基本模型就做好了,上面糖霜的变形还有糖霜表面附着的颗粒以后详细介绍。

下面就是建模圆盘了。shift + A 添加圆,并且把填充类型改为Ngon,按E使得圆向上扩展。

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选中上面的面,按缩放工具S,然后删除上面的面

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使用 Solidy修改器,把厚度改为0.2

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于是圆盘就建模好了。最后调整相对位置。按Numpad 0,以摄像机的视角来张全家福。

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