C++面向对象 笔记 - 1 (BOOLAN)

无指针class设计要点

  • public:接口(interface),public:数据细节;
  • 首先考虑pass by reference(to const);
  • 类内尽可能添加const;
  • ctor尽量使用初始值列表;
  • return by reference/value;
  • 类声明中的内联函数定义,需放在同一个头文件当中(类的后面),否则会产生链接错误

Reference to const

  1. 引用

    • 一种 别名 , 一种绑定关系;

    • 不是一个object, 因此不存在refence to reference(differ from pointers);

    • 必须初始化;

    • 对常量的引用可简称为 常量引用 (不规范);

  2. 常量引用

    • 注意区别:
      double pi = 3.14;
      int &r1 = pi;       // 非法!
      const int &r2 = pi;   // 合法!

      // 实际上编译器执行如下:
      const int temp_pi = pi;
      const int &r2 = temp_pi;
      // r2实际上绑定了一个临时变量.

const pointer & pointer to const

  1. 常量指针(const pointer, cp)

    • 本身是个常量(其指向的地址不能改变);

    • 必须初始化;

  2. 指向常量的指针(pointer to const, pc)

    • 若指向常量:

      • 必须用pc,且不能通过pc改变该常量对象;
    • 若指向非常量:

      • 也可以用pc,只是无法通过pc改变非常量值;

This指针

  1. 功能:

    • 是一种用来访问调用该成员函数的对象的地址隐式形参;
  2. 初始化:

    • 用该成员函数的对象的地址初始化this指针.
  3. 何时使用:

    • 任何对类成员的直接访问都被看作是对this的隐式引用
  4. this的const属性:

    • this是一个常量指针(const pointer but not pointer to const),

      • 所指向的地址不允许被改变;
    • 默认情况下, this的类型为Class_name const*,

      • 不能将 this指针指向一个常量对象;
    • 若额外将this声明为const Class_name const*,

      • 可以将this指针指向一个常量对象;

      • 此时 应该将const放在成员函数参数列表 之后;

      • 使用形式举例: void get_name() const {}

      • 这种方式声明的函数被称作常量成员函数;

Constructor(ctor, 构造函数)

  1. 初始化 > 赋值;

  2. 函数重载默认值不应产生二义性(编译器会不知该如何选择);

  3. ctor也可以放在private区,这是一种编程模式(Singleton);

    • 用于只在外界创建一个对象的情景;

Inline function(内联函数)

  1. 尽量写成内联函数,提高效率;

  2. 尽管对于复杂的函数体,效率也许没有提升;

  3. 但是让编译器来做决定(是否使用真正的内联机制)永远不会是坏事情;

Pass by value vs. Pass by reference(to const)

  1. 尽量所有的参数都以传递引用或指针(效率高);

  2. 若考虑细节, 4个字节以下,传值更快(一般可不用考虑);

  3. 若不希望值被更改,在前面增加const;

Return by reference

  1. 函数返回的是内部新创建的local变量时, 不应返回reference;

    • 例如用非成员函数定义加法时, 不能返回reference;
  2. 传递者无需知道接受者是以reference形式接收,

    • 若返回指针, 则接收端也必须指针;

    • 若返回引用, 则接收端可以是引用/指针内容/变量本身;

Friend

  1. friend function(友元函数)

    • 直接使用private成员, 效率高;

    • 不宜过多,破坏封装性(C++的特性与优点);

    • 友元的声明仅仅指定了访问权限;

    • 友元声明与类应放在同一个头文件中(类的外部);

    • 类内仅通过friend声明权限, 此外还需在类外提供独立的声明;

  2. friend(友元)

    • 相同class的各个objects自动互为friends(友元);

    • 看似打破封装,实则成立合理;

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