内存管理之中autorelease部分是相当重要的,虽然现在都是ARC的时代了,我们还是要尽量去理解每一个原理,这对于我们理解代码的实现和原理是有很大的帮助的.MRC中,调用[obj autorelease]
来延迟内存的释放是一件简单自然的事,ARC下,我们甚至可以完全不知道Autorelease就能管理好内存。那么接下来我们就理解下autorelease的原理.
1. autorelease原理
autorelease原理是什么呢?我们可以通过一行代码来观看 :
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
这个是很简单的MRC的代码,我们可以通过把OC代码转换成C++代码:
{
__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
MJPerson *person = ((MJPerson *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((MJPerson *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((MJPerson *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("MJPerson"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init")), sel_registerName("autorelease"));
}
上边的代码看起来还是有一些繁琐,我们再把C++代码简化:
{
__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
MJPerson *person = [[[MJPerson alloc] init] autorelease];
}
最后简化成的代码中的__AtAutoreleasePool
是什么? __AtAutoreleasePool是一个结构体
struct __AtAutoreleasePool{
__AtAutoreleasePool{//构造函数,在创建结构体变量的时候调用
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
}
__AtAutoreleasePool{//析构函数,在结构体销毁的时候调用
objc_atautoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
void * atautoreleasepoolobj;
};
在这个结构体中第一次函数是一个C++的构造函数,objc_autoreleasePoolPush();
这个方法会在创建结构体变量的时候调用.
第二个函数是一个C++的析构函数,objc_atautoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
这个方法会在结构体销毁的时候调用.
所以上面的代码可以转化为:
{
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
Person *person = [[[Person alloc] init] autorelease];
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
一. AutoreleasePoolPage的结构
自动释放池的主要底层数据结构是:__AtAutoreleasePool
、AutoreleasePoolPage
,来看一下objc_autoreleasePoolPush 和 objc_autoreleasePoolPop 的实现:
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
上面的方法看上去是对 AutoreleasePoolPage 对应静态方法 push 和 pop 的封装.调用了autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的.
AutoreleasePoolPage 是一个 C++ 中的类,它在 NSObject.mm 中的定义是这样的:
class AutoreleasePoolPage
{
magic_t const magic;
id *next;
pthread const thread;
AutoreleasePoolPage *const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
}
①. magic 用于对当前
AutoreleasePoolPage
完整性的校验.
②. thread 保存了当前页所在的线程.
每个AutoreleasePoolPage对象占用4096字节内存,除了用来存放它内部的成员变量,剩下的空间用来存放autorelease对象的地址.
//源码中的代码是这样的
#define I386_PGBYTES 4096
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
③. parent 和child 就是用来构造双向链表的指针.
自动释放池中的 AutoreleasePoolPage
是以双向链表的形式连接起来的:
在自动释放池中是存在自动释放池中的栈,被初始化在0x1000~0x2000.其中有56bit用于存储AutoreleasePoolPage
的成员变量,剩下的 0x1038 ~ 0x2000 都是用来存储加入到自动释放池中的对象.begin() 和 end() 这两个类的实例方法帮助我们快速获取0x1038 ~ 0x2000 这一范围的边界地址.
④. next 指向了下一个为空的内存地址,如果 next指向的地址加入一个 object,它就会如下图所示移动到下一个为空的内存地址中:
autoreleasePool的双向链表的执行步骤是:
- 调用push方法会将一个
POOL_BOUNDARY
入栈,并且返回其存放的内存地址,即返回给atautoreleasepoolobj。 - 调用pop方法时传入一个
POOL_BOUNDARY
的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY
. - id *next指针作为游标指向栈顶最新add进来的autorelease对象的下一个位置.
- 一个AutoreleasePoolPage的空间被占满时,会新建一个AutoreleasePoolPage对象,连接链表,后来的autorelease对象在新的page加入.
⑤.
POOL_SENTINEL
(哨兵对象)
POOL_SENTINEL
是nil
的另一个名称
#define POOL_SENTINEL nil
在每个自动释放池初始化调用objc_autoreleasePoolPush
的时候,都会把一个POOL_SENTINEL push
到自动释放池的栈顶,并且返回这个 POOL_SENTINEL
哨兵对象的地址。
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
上面的autoreleasepoolobj
就是一个POOL_SENTINEL
。
而当方法objc_autoreleasePoolPop
调用时,就会向自动释放池中的对象发送release
消息,直到第一个POOL_SENTINEL
:
objc_autoreleasePoolPush
的返回值正是这个哨兵对象的地址,objc_autoreleasePoolPop
(哨兵对象)作为入参,于是:
- 根据传入的哨兵对象地址找到哨兵对象所处的page.
- 在当前page中,将晚于哨兵对象插入的所有autorelease对象都发送一次 release消息,并向回移动next指针到正确位置.
- 补充2:从最新加入的对象一直向前清理,可以向前跨越若干个page,直到哨兵所在的page.
A.
objc_autoreleasePoolPush
方法
了解了POOL_SENTINEL
,我们来重新回顾一下objc_autoreleasePoolPush
方法:
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
它调用AutoreleasePoolPage
的类方法push,也非常简单:
static inline void *push() {
return autoreleaseFast(POOL_SENTINEL);
}
在这里会进入一个比较关键的方法autoreleaseFast
,并传入哨兵对象 POOL_SENTINEL
:
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
上述方法分三种情况选择不同的代码执行:
①.有 hotPage (正在使用的AutoreleasePoolPage
)并且当前 page 不满.
·调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage
的栈中.
②.有 hotPage 并且当前 page 已满.
·调用 autoreleaseFullPage
初始化一个新的页.
·调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage
的栈中.
③. 无 hotPage
·调用 autoreleaseNoPage 创建一个 hotPage.
·调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage
的栈中.
④. 最后的都会调用 page->add(obj) 将对象添加到自动释放池中。
a.
page->add
添加对象
id *add(id obj)
将对象添加到自动释放池页中:
id *add(id obj) {
id *ret = next;
*next = obj;
next++;
return ret;
}
这个方法其实就是一个压栈的操作,将对象加入 AutoreleasePoolPage 然后移动栈顶的指针。
b.
autoreleaseFullPage
(当前 hotPage 已满)
autoreleaseFullPage
会在当前的hotPage
已满的时候调用:
static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {
do {
if (page->child) page = page->child;
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
setHotPage(page);
return page->add(obj);
}
它会从传入的 page 开始遍历整个双向链表,直到:
1.查找到一个未满的AutoreleasePoolPage
.
2.使用构造器传入parent
创建一个新的AutoreleasePoolPage
.
在查找到一个可以使用的 AutoreleasePoolPage
之后,会将该页面标记成 hotPage
,然后调动上面分析过的page->add
方法添加对象。
c. autoreleaseNoPage(没有 hotPage)
如果当前内存中不存在 hotPage
,就会调用autoreleaseNoPage
方法初始化一个AutoreleasePoolPage
:
static id *autoreleaseNoPage(id obj) {
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);
if (obj != POOL_SENTINEL) {
page->add(POOL_SENTINEL);
}
return page->add(obj);
}
既然当前内存中不存在AutoreleasePoolPage
,就要从头开始构建这个自动释放池的双向链表,也就是说,新的AutoreleasePoolPage
是没有 parent 指针的。
初始化之后,将当前页标记为hotPage
,然后会先向这个page
中添加一个 POOL_SENTINEL
对象,来确保在pop调用的时候,不会出现异常。
最后,将obj
添加到自动释放池中。
B. objc_autoreleasePoolPop 方法
同样,回顾一下上面提到的 objc_autoreleasePoolPop 方法:
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
static inline void pop(void *token) {
AutoreleasePoolPage *page = pageForPointer(token);
id *stop = (id *)token;
page->releaseUntil(stop);
if (page->child) {
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
①.使用 pageForPointer获取当前 token所在的 AutoreleasePoolPage.
②.调用 releaseUntil 方法释放栈中的对象,直到 stop.
③.调用 child 的 kill 方法.
a.
pageForPointer
获取AutoreleasePoolPage
pageForPointer
方法主要是通过内存地址的操作,获取当前指针所在页的首地址:
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) {
return pageForPointer((uintptr_t)p);
}
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) {
AutoreleasePoolPage *result;
uintptr_t offset = p % SIZE;
assert(offset >= sizeof(AutoreleasePoolPage));
result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset);
result->fastcheck();
return result;
}
将指针与页面的大小,也就是 4096 取模,得到当前指针的偏移量,因为所有的 AutoreleasePoolPage 在内存中都是对齐的
p = 0x100816048
p % SIZE = 0x48
result = 0x100816000
而最后调用的方法fastCheck()
用来检查当前的result
是不是一个 AutoreleasePoolPage
。
b. releaseUntil 释放对象
releaseUntil 方法的实现如下:
void releaseUntil(id *stop) {
while (this->next != stop) {
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
while (page->empty()) {
page = page->parent;
setHotPage(page);
}
page->unprotect();
id obj = *--page->next;
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
page->protect();
if (obj != POOL_SENTINEL) {
objc_release(obj);
}
}
setHotPage(this);
}
它的实现还是很容易的,用一个while
循环持续释放AutoreleasePoolPage
中的内容,直到 next
指向了stop
。
使用memset
将内存的内容设置成 SCRIBBLE
,然后使用objc_release
释放对象。
c. kill() 方法
到这里,没有分析的方法就只剩下 kill 了,而它会将当前页面以及子页面全部删除:
void kill() {
AutoreleasePoolPage *page = this;
while (page->child) page = page->child;
AutoreleasePoolPage *deathptr;
do {
deathptr = page;
page = page->parent;
if (page) {
page->unprotect();
page->child = nil;
page->protect();
}
delete deathptr;
} while (deathptr != this);
}
二. 代码分析
如果代码中是嵌套形式的autorelease是什么样子的?
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { // r1 = push()
Person *p1 = [[[Person alloc] init] autorelease];
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
@autoreleasepool { // r2 = push()
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
@autoreleasepool { // r3 = push()
Person *p4 = [[[Person alloc] init] autorelease];
_objc_autoreleasePoolPrint();
} // pop(r3)
} // pop(r2)
} // pop(r1)
return 0;
}
- 因为只打印了一个PAGE,所以说明他们是在同一个AutoreleasePoolPage,只是每次一个新的autoreleasepool,都会插入一个POOL_BOUNDARY。
- 每次释放对象时,都是从后往前释放,直到遇到POOL_BOUNDARY为止。
那如果对象特别多又是什么样子的呢?
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { // r1 = push()
Person *p1 = [[[Person alloc] init] autorelease];
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
@autoreleasepool { // r2 = push()
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
@autoreleasepool { // r3 = push()
Person *p4 = [[[Person alloc] init] autorelease];
_objc_autoreleasePoolPrint();
} // pop(r3)
} // pop(r2)
} // pop(r1)
return 0;
}
2. autorelease和runloop的结合使用
MRC的autorelease
对象在什么时机会被调用release
?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 这个Person什么时候调用release,是由RunLoop来控制的
// 它可能是在某次RunLoop循环中,RunLoop休眠之前调用了release
MJPerson *person = [[[MJPerson alloc] init] autorelease];
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"%s", __func__);
}
iOS在主线程的Runloop中注册了2个Observer
- 第1个Observer监听了kCFRunLoopEntry事件,会调用objc_autoreleasePoolPush().
- 第2个Observer:
- 监听了kCFRunLoopBeforeWaiting事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()、objc_autoreleasePoolPush()
- 监听了kCFRunLoopBeforeExit事件,会调用objc_autoreleasePoolPop().
在ARC中方法里有局部对象, 出了方法后会立即释放吗?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *person = [[Person alloc] init];
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"%s", __func__);
}
通过打印结果可知,当person对象出了其作用域后就销毁,即系统会在它出作用域的时候,自动调用其release方法。
autoreleasePool
在何时被释放?
App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer
,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
。
第一个Observer
监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush()
创建自动释放池。其 order 是 -2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting
(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop()
和_objc_autoreleasePoolPush()
释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用_objc_autoreleasePoolPop()
来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。
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