前端学习笔记四-HTML5

一、什么是 HTML5

1.1 HTML5 的概念与定义

  • 定义:HTML5 定义了 HTML 标准的最新版本,是对 HTML 的第五次重大修改,号称下一代的 HTML
  • 两个概念:
    • 是一个新版本的 HTML 语言,定义了新的标签、特性和属性
    • 拥有一个强大的技术集,这些技术集是指: HTML5CSS3javascript, 这也是广义上的 HTML5

1.2 HTML5 拓展了哪些内容

  • 语义化标签
  • 本地存储
  • 兼容特性
  • 2D3D
  • 动画、过渡
  • CSS3 特性
  • 性能与集成

1.3 HTML5 的现状

绝对多数新的属性,都已经被浏览器所支持,最新版本的浏览器已经开始陆续支持最新的特性,HTML5 已经是大势所趋

二、HTML5 新增标签

新增了哪些语义化标签

- `header`   ---  头部标签
- `nav`        ---  导航标签
- `article` ---   内容标签
- `section` ---   块级标签(可理解成大号的div)
- `aside`     ---   侧边栏标签
- `footer`   ---   尾部标签
​
前端学习笔记四-HTML5_第1张图片
  • 语义化标签主要针对搜索引擎
  • 新标签可以使用一次或者多次
  • IE9 浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素 header, nav, article ...{display: block}
  • 语义化标签,在移动端支持比较友好

三、多媒体音频标签

3.1 多媒体标签有两个,分别是

  • 音频 -- audio
  • 视频 -- video

3.2 audio 标签说明

  • 可以在不使用标签的情况下,也能够原生的支持音频格式文件的播放,但是:播放格式是有限的

3.3 audio 支持的音频格式(三种)

前端学习笔记四-HTML5_第2张图片

3.4 audio 的参数

前端学习笔记四-HTML5_第3张图片

3.5 audio 代码演示


  
  

  
  

四、多媒体视频标签

4.1 video 视频标签

  • 目前支持三种格式(一般mp4和ogg两种即可)

    前端学习笔记四-HTML5_第4张图片

4.2 语法格式


4.3 video 参数

前端学习笔记四-HTML5_第5张图片


4.4 video 代码演示


  

  
  

4.5 多媒体标签总结

  • 音频标签与视频标签使用基本一致
  • 多媒体标签在不同浏览器下情况不同,存在兼容性问题
  • 谷歌浏览器把音频和视频标签的自动播放都禁止了
  • 谷歌浏览器中视频添加 muted 标签可以自己播放
  • 注意:重点记住使用方法以及自动播放即可,其他属性可以在使用时查找对应的手册

五、新增 input 标签

前端学习笔记四-HTML5_第6张图片

六、新增表单属性

前端学习笔记四-HTML5_第7张图片

七、CSS3 属性选择器

7.1 什么是 CSS3

  • CSS2 的基础上拓展、新增的样式

7.2 CSS3 发展现状

  • 移动端支持优于 PC
  • CSS3 目前还草案,在不断改进中
  • CSS3 相对 H5,应用非常广泛

7.3 属性选择器列表

前端学习笔记四-HTML5_第8张图片

类选择器、属性选择器、伪类选择器权重都为10

7.4 属性选择器代码演示

button {
  cursor: pointer;
}
button[disabled] {
  cursor: default
}

7.5 代码演示

input[type=search] {
  color: skyblue;
}

span[class^=icon] {
  color: lightgreen;
}

span[class$=black] {
  color: lightsalmon;
}

span[class*=black] {
  color: lightseagreen;
}

八、结构伪类选择器

8.1 属性列表

前端学习笔记四-HTML5_第9张图片

8.2 代码演示

ul li:first-child {
  background-color: lightseagreen;
}

ul li:last-child {
  background-color: lightcoral;
}

ul li:nth-child(3) {
  background-color: aqua;
}

nth-child 参数详解

  1. nth-child 详解

    • 注意:本质上就是选中第几个子元素
    • n 可以是数字(选中第几个)、关键字( 常见有even 偶数、odd 奇数)、公式(区别是 n 从 0 开始计算,公式如下图)
    • 选中的是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略
前端学习笔记四-HTML5_第10张图片
  1. 代码演示

九、nth-childnth-of-type 的区别

9.1 代码演示

我是pppppp

我是span1 我是span2 我是span3
div:nth-child(1) {/*表示选择body下第一个div*/
    background-color: skyblue;       
}
div :nth-child(3) {/*表示选择div的第三个子元素span2*/
    background-color: lightpink;
}
/* div span:nth-child(1) {//这个选不到,nth-child是选择div子元素的第一个,而第一个不是span是p
    background-color: pink;
} */
div span:first-of-type {/*选择div子元素中符合span类型的第一个span(span1)*/
    background-color: lightseagreen;
}
div span:nth-of-type(3) {/*选择div子元素中符合span类型的第三个元素span3*/
    background-color: #fff;
}

9.2 区别

  • nth-child 选择父元素里面的第几个子元素,不管是元素类型
  • nt-of-type 选择指定类型的元素

十、伪元素选择器

10.1 伪类选择器

前端学习笔记四-HTML5_第11张图片

10.2 伪类选择器注意事项

  • beforeafter 必须有 content 属性
  • before 在内容前面,after 在内容后面
  • beforeafter 创建的是一个元素,但是属于行内元素
  • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素
  • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1

10.3 代码演示


十一、伪元素的案例

添加字体图标

p {
   width: 220px;
   height: 22px;
   border: 1px solid lightseagreen;
   margin: 60px;
   position: relative;
}
p::after {
  content: '\ea50';
  font-family: 'icomoon';
  position: absolute;
  top: -1px;
  right: 10px;
}

十二、2D 转换之 translate

12.1 2D 转换

  • 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状

  • 移动: translate

  • 旋转: rotate

  • 缩放: scale

12.2 translate 语法

  • x 就是 x 轴上水平移动
  • y 就是 y 轴上水平移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)

12.3 重点知识点

  • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
  • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
  • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
  • 行内标签没有效果

12.4 代码演示

div {
  background-color: lightseagreen;
  width: 200px;
  height: 100px;
  /* 平移 */
  /* 水平垂直移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 100px); */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 0) */

  /* 垂直移动 100px */
  /* transform: translate(0, 100px) */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translateX(100px); */

  /* 垂直移动 100px */
  transform: translateY(100px)
}

12.5 让一个盒子水平垂直居中

div {
    position: relative;
    width: 500px;
    height: 500px;
    background-color: pink;
    /* 1. 我们tranlate里面的参数是可以用 % */
    /* 2. 如果里面的参数是 % 移动的距离是 盒子自身的宽度或者高度来对比的 */
    /* 这里的 50% 就是 50px 因为盒子的宽度是 100px */
    /* transform: translateX(50%); */
}
p {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: purple;
    /* margin-top: -100px;
    margin-left: -100px; */
    /* translate(-50%, -50%)  盒子往上走自己高度的一半   */
    transform: translate(-50%, -50%);
}

十三、2D 转换 rotate

2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转

使用步骤:

  1. 给元素添加转换属性 transform
  2. 属性值为 rotate(角度)transform:rotate(30deg) 顺时针方向旋转30度
div{
      transform: rotate(0deg);
}

重点知识点

  • rotate 里面跟度数,单位是 deg
  • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

代码演示

img {
   width: 200px;
   height: 100px;
   transition: all 0.5s;
}
img:hover {
    transform: rotate(360deg)
}

案例:用rotate制作下拉三角形


设置元素旋转中心点(transform-origin)

  1. transform-origin 基础语法
transform-origin: x y;
  1. 重要知识点
  • 后面的参数 x 和 y 用空格隔开,x轴y轴的起点均是元素盒子的左上角
  • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)
  1. 旋转中心案例

十四、2D 转换之 scale

14.1 scale 的作用

  • 用来控制元素的放大与缩小

14.2 语法

transform: scale(x, y)

14.3 知识要点

  • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
  • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
  • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
  • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
  • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子

14.4 图片放大案例


十五、 2D 转换综合写法以及顺序问题

15.1 知识要点

  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 当我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移transform放到最前面

15.2 代码演示

div:hover {
  transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}

十六、 动画(animation)

16.1 什么是动画

  • 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果

16.2 动画的基本使用

  • 先定义动画
  • 在调用定义好的动画

16.3 语法格式(定义动画)

@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px;
    }
}

16.4 语法格式(使用动画)

div {
    /* 调用动画 */
    animation-name: 动画名称;
    /* 持续时间 */
    animation-duration: 持续时间;
}

16.5 动画序列

  • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
  • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%

16.6 动画序列代码演示

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: aquamarine;
      animation-name: move;
      animation-duration: 1.5s;
    }

    @keyframes move{
      0% {
        transform: translate(0px)
      }
      100% {
        transform: translate(500px, 0)
      }
    }
    @keyframes move1{/*from~to等价于0%和100%*/
      from {
        transform: translate(0px)
      }
      to {
        transform: translate(500px, 0)
      }
    }
    @keyframes move2{/*关键帧动画--不同阶段多个状态效果,百分比就是对总时间(调用时的animation-duration)的划分,更为灵活*/
         0% {
             transform: translate(0, 0);
         }
         25% {
             transform: translate(1000px, 0)
         }
         50% {
             transform: translate(1000px, 500px);
         }
         75% {
             transform: translate(0, 500px);
         }
         100% {
             transform: translate(0, 0);
         }
    }

十七、动画常见属性

17.1 常见的属性

前端学习笔记四-HTML5_第12张图片

17.2 代码演示

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: aquamarine;
  /* 动画名称 */
  animation-name: move;
  /* 动画花费时长 */
  animation-duration: 2s;
  /* 动画速度曲线 */
  animation-timing-function: ease-in-out;
  /* 动画等待多长时间执行 */
  animation-delay: 2s;
  /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
  animation-iteration-count: infinite;
  /* 是否逆行播放,完成一次是0到100%,再100%到0,而不是单单0到100%循环 */
  animation-direction: alternate;
  /* 动画结束之后的状态,默认是backwards(回到起始状态)。如果设置了无限循环播放是不起作用的(因为没有),和逆行播放也冲突 */
  animation-fill-mode: forwards;
}

div:hover {
  /* 规定动画是否暂停或者播放 */
  animation-play-state: paused;
}

17.3 动画简写方式

/*animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向起始与结束状态 */
/* 前两个必写,其他有默认值可以省略 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode

知识要点

  • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
  • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards

17.4 代码演示

animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;

17.5 大数据热点图案例

前端学习笔记四-HTML5_第13张图片

 
   //布局代码
    

十八、速度曲线细节

18.1 速度曲线细节

  • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
前端学习笔记四-HTML5_第14张图片

18.2 代码演示

div {
  width: 0px;
  height: 50px;
  line-height: 50px;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  background-color: aquamarine;
  animation: move 4s steps(24) forwards;
}

@keyframes move {
  0% {
    width: 0px;
  }

  100% {
    width: 480px;
  }
}

十九、奔跑的熊大

代码演示




    
    
    
    Document
    


    

二十、 认识 3D 转换

  1. 3D 的特点
    • 近大远小
    • 物体和面遮挡不可见
  2. 三维坐标系
    • x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

    • y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

    • z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

前端学习笔记四-HTML5_第15张图片

二十一、3D 转换

  1. 3D 转换知识要点

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
    • 透视:perspctive
    • 3D呈现 transfrom-style
  2. 3D 移动 translate3d

  • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动(一般用px单位)
  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
  • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
  1. 语法
 transform: translate3d(x, y, z)
  1. 代码演示
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)

二十二、透视 perspective

  1. 知识点讲解

    • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
    • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
    • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
    • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
    • 透视的单位是像素
  2. 知识要点

    • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
    • 注意下方图片
      • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
      • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
      • perspective:模拟眼睛到屏幕的距离,透视越小表示离屏幕越近,也就是看到的物体越大
    前端学习笔记四-HTML5_第16张图片

  3. 代码演示

    body {
      perspective: 1000px;
    }
    
  4. translateZperspecitve 的使用区别

  • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给子元素进行设置不同的大小,可以展现远近对比的丰富效果

二十三、3D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  1. 语法

    • transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
  2. 代码案例

div {
  perspective: 300px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateX(-45deg)
}
  1. 左手准则

    • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

    • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

前端学习笔记四-HTML5_第17张图片

二十四、3D 旋转 rotateY

  1. 代码演示
div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateY(180deg)
}
  1. 左手准则

    • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

    • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

前端学习笔记四-HTML5_第18张图片

二十五、 3D 旋转 rotateZ

  1. 代码演示
div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateZ(180deg)
}
  1. rotate3d
  • transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
  • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg
    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg
  1. 代码演示

    div {
      perspective: 500px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
    }
    

    二十六、3D 呈现 transform-style

    1. transform-style☆☆☆☆☆
    • 控制子元素是否开启三维立体环境
    • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
    • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
    • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
    1. 代码演示
    
    

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