锐智学项目回顾(未完待续)

项目背景

       公司的一切项目都是围绕公司的战略来进行的,这次的项目也不例外。公司作为中高职院校提供服务的供应商,必然要时时关注院校所关心的重大信息,而在今年的十九大、十三五规划等重要报告中,都提到了“产教融合、校企合作”这个重要议题,这与我们“培养符合企业需求、行业发展趋势的应用型人才”目标一致,我们也希望利用自己的行业优势,让职业教育更接“地气儿”。

       在我们为院校提供服务的产品矩阵里,其中的一环“实战”与上面提到的息息相关,在围绕“产教融合、校企合作”这一点中,我们与院校开展学徒制合作,设立现代学徒班,这个班的企业导师除了完成项目式的教学、实训外,更会有项目资源导入,让企业导师带着学生接触真实的项目进行实战,这是院校本身很难去完成的,这时候问题来了,在“实战”的环节中我们如何管理整个项目流转过程?如何让项目实战的产品价值最大化?如何保证项目实战的质量?等等,带着这些思考,锐智学这个项目出发了。

项目需求

为什么做这个项目?商业目标是什么?产品目标是什么?产品定位是什么?产品是否符合当前业务的发展?业务的后续规划是什么?目标用户是谁?目标用户的画像是什么?用户在使用过程中会喜欢/担心什么?同一条跑道里的人是如何解决这个问题的?等等.....这些是项目需要思考并确认的问题,就锐智学来说,商业上的问题鉴于保密性忽略,在产品设计层面,在最初信息获取中告诉我们要满足“企业导师带着学生进行项目实战”这个业务目标,在深入挖掘的过程中,我们需要不断深入探索这个产品有没有其他业务需求,用户需求以及当前这个产品到底是不是解决了问题,有没有更好的解决方法等等。

经过与内部需求方(市场人员、企业导师等)与外部需求方(校方领导、校方教师学生、竞品)的深度访谈以及对市场上同类产品的了解后,对需求进行整理分级,根据业务诉求与市场时间,输出了认为符合业务与用户目标的1期版本需求。

1.项目专员能够推送项目信息并对项目进行管理

需求程度:核心需求

说明:项目基本需求

2.企业导师能够带领学生进行项目的选择与实战

需求程度:核心需求

说明:项目基本需求

3.企业导师与学生能够在线上进行项目沟通

需求程度:重要需求

说明:在访谈过程中发现,企业导师与主要学生的日常沟通更多是微信,但与团队整体沟通与资料的发送需要功能支撑。

4.企业导师带领学生在实战过程中,可以对学生进行项目的进度管控

需求程度:重要需求

说明:实战过程中引入项目管理思维,有效提升产品价值,有利于在商业上进行推广。

5.学生实战的成果进行收集与沉淀并进行可视化呈现

需求程度:重要需求

说明:方便公司与院校进行实战成果性的汇报展示,同时让学生在实战完后能够得到自我酬赏,获得成就感,刺激用户再次使用。

6.锐智学需与另一私有云教学产品打通,计划打造包含学习、测评、实战、就业的移动端产品。

需求程度:次要需求

说明:提交获知该信息,方便产品与技术在设计时方便未来的拓展。

概念设计

确认业务与用户需求之后,需要进行产品的概念设计,根据市场、用户的情况定义产品调性,明确确认锐智学的设计目标,输出用户画像及产品的sologan,以便指导接下来的设计行为。

用户画像:21岁左右,二次元,平时爱看动漫,爱玩游戏,移动互联网的原住民,有意愿学习但自制力较差

slogan:知行合一,应用型人才都在用的APP

结构设计

在确认清楚产品范围并与需求方确认后,接下来进入锐智学的结构设计阶段。

无流程,不设计,需要对需求中提及的场景进行流程梳理,并与实际业务人进行沟通并确认业务场景,输出项目的泳道图与流程图并进行确认。

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在锐智学的结构设计中,考虑到与其他平台的联动性及未来的拓展性,如账号体系打通,使用同一套账号体系;未来拓展学习、测评等,需要进行相应的设计,在结构设计中,需保证用户用最少的操作步骤完成自己的目标任务,其他具体的参考原则有尼尔森可用性十大原则、神奇7±2法则等,保证合理性及用户体验。

在本次锐智学的结构设计中,在导航设计时碰到了纠结点,如果采用常规的用户认知成本最低的底部导航设计,一级入口最大数量为5,但锐智学初步规划未来拓展为学习、测评、实战、就业、消息、我的这几个模块,超过了最大数,但是如果这几个模块不设计为一级模块,操作上会极大的增加用户的使用成本,经过制作demo并模拟演示,最后决定调整优先级最弱的“就业”模块,将该模块入口放置到二级,并说服BOSS达成一致。

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在整体产品结构设计基本确认后,可以根据确认的内容输出原型草稿与需求方的沟通,进行流程演示确认是否满足需求及符合用户认知,以便提前进行调整。

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框架设计

在整体产品结构设计确认后,可以根据产品功能进行具体的界面设计,在设计中,根据用户的所用设备类似、系统规范以及场景任务进行具体的功能设计,围绕目标、任务、行为设计每一个功能页面的任务,在这个环节中可参考借鉴的方法有格式塔原理、交互设计四策略、尼尔森可用性十大原则、菲茨定律等。

在框架设计之前,需要把整个平台的交互进行定义,如界面结构、界面切换方式、手势定义、加载、文案、弹窗、提示、输入框等等,都需要进行明确的定义。

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在这次锐智学的框架设计过程中,在若干环节碰到了问题。

在评价设计环节,是直接放出来直观展示,还是进行三级入口,最后经过多次斟酌,最后选择了设立三级界面,虽然会增加用户的使用成本,但是这样会比较简单直观,同时对评价分类,方便老师操作。

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在项目专员对项目进行管理时,也是在1版设计后与项目专员进行确认,发现了遗漏的关键信息点,通过二次打磨才较为理想。

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在框架设计结束后,可以制作产品体验地图进行验证,通过体验地图把握产品的整体体验过程,这是一个可以有效查看系统体验问题的一个手段,根据体验优劣进行优化调整。


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