Qt模仿实现文字浮动字母的效果

前沿

最近可能是小视频着魔了,尤其是动画字幕效果的,身为一名技术开发人员,当然是想试一试了,哪怕只是简单的移动也是可以的~

这不,说干就干拿起来我的C++语言就要尝试,还好使用的Qt框架,这样是使用MFC框架写小demo,真的好困难呀!

先来看一看我实现的效果吧~

Qt模仿实现文字浮动字母的效果_第1张图片

效果很简单就是文本向上移动,在移动过程中文字整体变大或缩小。

那么,我就来讲解下我是如何实现的吧!

功能实现

在实现这个文本移动的效果过程中,用到了以下几个功能:

1:定时器

2:QLabel控件自绘

定时器操作

在QWidget中提供了一个定时器操作函数,我们只需要继承就可以实现了

virtual void timerEvent(QTimerEvent *event);

使用QWidget自带的定时器操作时,就不需要new QTiemr的方式了,只需要使用int值记录当前开启定时器编号,等达到触发时间后进行处理即可。

文本偏移实现

首先在实现之前,先来讲解下主要流程是怎么回事吧!

1:定义文本移动定时器

2:每一秒触发一次,每次触发都需要创建一个新的控件用于展示内容。

3:触发后将已经展示的文本遍历方式向上整体偏移,偏移过程中会根据随机数,随机更改文本字体的大小。

4:字体变化,导致文本的宽度高度变更,用新的宽度、高度计算偏移后的位置。

在这里,我们可以对QLabel控件进行重绘,假设叫做QCustomLabel,父类是QLabel。那么我来一步一步地讲解我是如何实现定时器偏移的吧~

第一步

定义容器用于存储需要展示的文本内容,这里可以用一个简单的容器vector来记录,std::vector< std::string >m_vetContent;

第二步

定义容器用于存储已经展示过的文本控件,使用QVector来记录,QVector m_vetControls;

为什么第一步和第二步都是用vector记录,但是一个使用C++的,另一个使用Qt的呢?

其实在第一步与第二步存储过程中,都可以使用QVector来进行记录,有一点需要注意的是,第二步存储必须使用QVector。

为什么?因为vector与QVector存储都是先入先出的形式,我们在记录控件指针时,最先拿出的控件指针应该是后插入的数据。在QVector中从前端插入数据更为方便些,索性这两个步骤用的容器就稍微有一些差别了,你get到了吗?

第三步

触发定时器后,临时创建显示文本的控件数据,并及时存储到容器m_vetControls中,以防销毁窗口时不及时销毁指针导致的内存泄漏问题。

QCustomLabel *lab = new QCustomLabel(this);
QSize size = lab->SetTextData(m_vetContent[m_nTimerTriggerNumber], 1);
int nTop = (height() - size.height()) / 2;
lab->setGeometry(DistanceLeft, nTop, size.width(), size.height());
lab->show();
m_vetControls.push_font(lab);

使用QVector的push_font()方法,每次存储的数据都最先展示,也就是将数据存储到下标为0的位置下。

第四步

数据存储后,更新所有展示的文本控件位置,这里使用:UpdateShowRectStyle()函数进行实现哦~

for (int i = 0; i < m_vetControls.size(); i++)
{
	QCustomLabel *lab = m_vetControls[i];
	QSize size = lab->UpdateZoomStyle(bFontZoom);
	QRectF rectF = lab->geometry();
	if (nTop == 0)
	{
		nTop = lab->geometry().top();
	}
	else
	{
		nTop = nTop - size.height();
	}
	lab->move(DistanceLeft, nTop);
}
this->update();

循环遍历整个存储控件指针的数据内容,在更新位置的同时更改文本缩放大小(也就是变化字体大小),获取最新的变更位置,重新获取宽度、高度。

假设当前的高度是0时,说明是第一条数据需要变更,偏移的位置,直接是控件的高度; 假设当前的高度非0时,说明是偏移过程中的某一条数据,因为是向上偏移,所有每次计算偏移后的高度时,都需要做减法,如果是向下偏移,每次计算偏移后的高度就是做加法了。

第五步

当读写完所有的显示内容时,停止定时器操作

if (m_nTimerTriggerNumber == m_vetContent.size())
{
	killTimer(m_nTimerId);
	m_nTimerId = 0;
}

到这里,文字自动偏移的功能就实现了,接下来我们来讲一讲是如何自绘QLabel控件吧~

控件自绘

首先我们需要定义QLabel的自绘类,这里我给除了简单的框架,以后需要什么功能直接追加就可以啦~

.h 使用

#pragma once

#include 

class QCustomLabel : public QLabel
{
	Q_OBJECT

public:
	QCustomLabel(QWidget *parent = nullptr, Qt::WindowFlags f = Qt::WindowFlags());
	~QCustomLabel();
};

.cpp 使用

#include "QCustomLabel.h"
QCustomLabel::QCustomLabel(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f)
	: QLabel(parent, f)
{
}

QCustomLabel::~QCustomLabel()
{
}

想要实现什么功能,就只需要在这个基础上扩充就可以了。

在自绘QLabel中有两个重点

1:如何根据字体的大小固定文本区域?

2:文字闪烁效果实现

根据这两个重点来绘制QLable控件吧!

功能1:

字体的大小可以使用随机数qrand()来实现。

使用方法:

QTime time = QTime::currentTime();
qsrand(time.msec() + time.second() * 1000);
int nFontSize = qrand() % 30 + 20;

这种方式生成的随机数保证了唯一性。

根据字体大小,设置QFont的属性

QFont fontContent =this->font();
//设置:字体样式:微软雅黑
fontContent.setFamily("Microsoft YaHei");
//设置:字体大小:22
fontContent.setPixelSize(nFontSize);
//字体绑定
this->setFont(fontContent);

重点来啦!!!

设置了字体风格之后,这时候我们是可以获取到字体的高度的,但是整体的宽度是获取不到的需要动态获取。

QFontMetrics metrics(font());
int nheight = metrics.height();
//设置内容并存储文本内容
m_qsTextContent = QString::fromLocal8Bit(sText.c_str());
setFixedHeight(nheight);
this->setText(m_qsTextContent);
this->adjustSize();
int nwidth = this->width();
//设置自定义QLable控件的宽度以及高度
QSize size(nwidth , nheight);

//开启定时器
m_nTimerId = startTimer(100);
return size;

功能2:

文字颜色渐变展示。

这个功能很简单,核心就是实时的更新QColor值,这里我使用了随机数使每次生成的颜色值都不相同

QFontMetrics metrics(font());
int x = 0;
int y = (height() + metrics.ascent() - metrics.descent()) / 2;
QColor color;
for (int i = 0; i < m_qsTextContent.size(); i++)
{
	//设置:色调(H)、饱和度(S)、亮度(Y)
	int nIndex = (m_nStep + i) % 16;
	color.setHsv((15 - nIndex) * 16, 255, 191);
	painter->setPen(color);
	//单个字符绘制
	painter->drawText(x, y, QString(m_qsTextContent[i]));
	//计算下一个字符的x坐标起始点
	x += metrics.width(m_qsTextContent[i]);
}

总结

到这里,文字移动效果就已经实现了,功能比较简单,唯一的难点就在于文字风格变动时,区域的变化,只要我们了解了变化规律,位置展示还不是小菜一碟吗?

以上就是Qt模仿实现文字浮动字母的效果的详细内容,更多关于Qt文字浮动的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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