一、理清逻辑
我们先来看一下实现扫雷的基本逻辑
- 1.打印游戏菜单
- 2.创建并初始化二维数组
- 3.布置雷
- 4.进行排雷
二、创建文件
我创建了三个文件,分别为test.c、game.h和game.c
test.c文件用于实现进入游戏、退出游戏、判断输赢、打印菜单等逻辑
game.c用于编写游戏的主要实现方法
game.h存放头文件和函数的声明
三、具体步骤
1.打印菜单
void menu() { printf("**********************************\n"); printf("*********** 1.start **********\n"); printf("*********** 0. exit **********\n"); printf("**********************************\n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戏开始\n"); game(); break; case 0: printf("游戏结束\n"); break; default : printf("非法输入,请重新输入\n"); break; } } while (input); }
2.创建二维数组
因为我们想实现一个9*9的扫雷,所以考虑到数组越界的问题,我们要创建一个11*11的二维数组,
需要同时去创建两个二维数组,mine数组用来查看雷的位置和show数组来展示排雷过程。
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; }
3.初始化二维数组并打印棋盘
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化二维数组 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化二维数组 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); }
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++ ) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
效果图
4.布置雷
//设置雷 void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
效果图
5.排查雷(内含判断胜负)
玩家输入坐标,若该位置踩到雷游戏结束,若未踩到雷,显示周边雷的个数。
若除雷位置外的格子全部踩满,则游戏胜利。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("哈哈哈,你被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int n = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = n + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("输入坐标非法请重新输入:>"); } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } }
四、完整代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化二维数组 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //设置雷 void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化二维数组 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(show, ROW, COL); //设置雷 setMine(mine,ROW,COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(show, ROW, COL); //排雷 FindMine(mine,show, ROW, COL); } void menu() { printf("**********************************\n"); printf("*********** 1.start **********\n"); printf("*********** 0. exit **********\n"); printf("**********************************\n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戏开始\n"); game(); break; case 0: printf("游戏结束\n"); break; default : printf("非法输入,请重新输入\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++ ) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("哈哈哈,你被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int n = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = n + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("输入坐标非法请重新输入:>"); } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } }
五、待改进
在判断周围有没有雷的时候,show中可以显示周围雷的个数,但是上面写法中只能一个一个位置进行判断,若周围位置都为0一个个去排查未免浪费时间。
我们可以通过一个方法去快速排查,先判断该坐标有无雷,没有就先将该坐标置为空格,然后按照相同的方法扫描它周围的情况。
//递归排雷 void count(char Show[ROWS][COLS], char Mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int j = 0; if (get_mine_count(Mine, x, y) == 0) { Show[x][y] = ' '; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && Mine[i][j] != '1' && Show[i][j] == '*') { count(Show, Mine, i, j); } } } } else Show[x][y] = '0' + get_mine_count(Mine, x, y); }
到此这篇关于C语言实现扫雷的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。