java实现飞机大战小游戏——————【附素材、源码、逐行注释讲解】

 

java飞机小游戏,实现了以下功能:

1.我方小飞机可以通过鼠标移动来控制。

2.蜜蜂(必须打死而不是碰到,并且碰到蜜蜂会失去生命值)分为两种奖励 获得生命值或者子弹翻3倍。

3.当鼠标移动到界面外可导致游戏暂停。

4.我方英雄机生命值为3,当撞到敌机时生命值-1,敌机消失,为0时游戏结束。

5.有不同类型大小敌机,随机出现。

6.当敌机被子弹打中时,分数+10,当敌机被撞到时生命值-1.

目录

一、项目演示效果

二、项目源码

1、JAVA工程文件

2、Airplane.java

3、Award.java

4、Bee.java

5、BigAirplane.java

6、Bullet.java

7、Enemy.java

8、FlyingObject.java

9、Hero.java

10、ShootGame.java

11、Sky.java

三、图片资料


一、项目演示效果

java实现飞机大战小游戏——————【附素材、源码、逐行注释讲解】_第1张图片        java实现飞机大战小游戏——————【附素材、源码、逐行注释讲解】_第2张图片         java实现飞机大战小游戏——————【附素材、源码、逐行注释讲解】_第3张图片

二、项目源码

1、JAVA工程文件

java实现飞机大战小游戏——————【附素材、源码、逐行注释讲解】_第4张图片

2、Airplane.java

package TestShootgameDemo;
/**
 * 小敌机类
 * 飞行物、得分
 * @author liujiacheng
 *
 */

import java.awt.image.BufferedImage;

public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{
	//定义小敌机图片集
	public static BufferedImage[] images;
	
	/*使用静态代码块 加载小敌机图片*/
	static {
		images=new BufferedImage[5];
		//循环加载5张图片
		for (int i = 0; i < images.length; i++) {
		images[i]=loadImage("airplane"+i+".png");
		}
	}
	
	//定义当前小敌机特有坐标
	private int speed;
	
	/*构造方法*/
	public Airplane() {
		super(49,36);//调用父类的构造方法 初始化参数
		speed=2;
	}
	
	/*打中得分*/
	@Override
	public int getScore() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return 10;
	}

	/*小敌机移动*/
	@Override
	public void step() {
		// TODO Auto-generated method stub
		y+=speed;
		
	}
	//定义小敌机死了的下标
	int deadIndex=1;
	/*获得小敌机图片---爆炸效果*/
	@Override
	public BufferedImage getImage() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//判断小敌机是否活着
		if (isLife()) {
			return images[0];
		}else if (isDead()) {//判断是否死了
			//从第二张图片进行切换
			BufferedImage img=images[deadIndex++];
			//判断是否切换到最后一张图片
			if (deadIndex==images.length) {
				//移出飞行物
				state=REMOVE;
			}
			return img;
		}
		return null;
	}
	/*小敌机是否越界*/
	@Override
	public boolean outOfBounds() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return this.y>=ShootGame.jframeHeight ;
	}
}

3、Award.java

package TestShootgameDemo;
/**
 * 打中蜜蜂后的奖励接口
 * 定义双倍火力或者生命值的奖励类型为0或1
 * -目的是为了随机产生数字0或1来确定奖励类型
 * @author liujiacheng
 *
 */
public interface Award {
	//定义奖励类型
	public int DOUBLE_FIRE=0;//双倍火力
	public int LIFE=1;//生命值
	
	/*获取奖励类型的方法*/
	public int getAward();
}

4、Bee.java

package TestShootgameDemo;
/**
 * 蜜蜂类
 * 	飞行物 奖励
 * @author liujiacheng
 *
 */

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;

public class Bee extends FlyingObject implements Award {
	/*定义图片集*/
	private static BufferedImage[] images;
	/*静态代码块*/
	static {
		images = new BufferedImage[5];
		for (int i = 0; i < images.length; i++) {
			images[i]=loadImage("bee"+i+".png");
		}
	}
	private int xSpeed;//x坐标增量
	private int ySpeed;//y坐标增量
	private int awardType;//奖励类型(0/1)
	
	/*构造方法*/
	public Bee() {
		super(60,50);
		xSpeed=1;
		ySpeed=2;
		
		Random rand=new Random();
		awardType =rand.nextInt(2);//0/1
		}

	/*获取奖励*/
	@Override
	public int getAward() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return awardType;
	}

	/*小蜜蜂的移动*/
	@Override
	public void step() {	
		x+=xSpeed;
		y+=ySpeed;
		//判断是否碰撞左右边界
		if(x<=0||x>=ShootGame.jframeWidth-this.width) {
			xSpeed*=-1;//改变方向
		}
		
	}
	//定义死了的下标
	int deadIndex=1;
	//获取当前图片--爆炸
	@Override
	public BufferedImage getImage() {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(isLife()) {
			return images[0];
		}else if (isDead()) {
			BufferedImage img=images[deadIndex++];
			if (deadIndex==images.length) {
				state=REMOVE;
			}
			return img;
		}
		return null;
	}

	@Override
	public boolean outOfBounds() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return this.y>=ShootGame.jframeHeight;
	}
}

5、BigAirplane.java

package TestShootgameDemo;
/**
 * 小敌机类
 * 飞行物、得分
 * @author liujiacheng
 *
 */

import java.awt.image.BufferedImage;

public class BigAirplane extends FlyingObject implements Enemy{
	//定义小敌机图片集
	public static BufferedImage[] images;

	/*使用静态代码块 加载小敌机图片*/
	static {
		images=new BufferedImage[5];
		//循环加载5张图片
		for (int i = 0; i < images.length; i++) {
		images[i]=loadImage("bigplane"+i+".png");
		}
	}
	
	//定义当前小敌机特有坐标
	private int speed;
	
	/*构造方法*/
	public BigAirplane() {
		super(69,99);//调用父类的构造方法 初始化参数
		speed=3;
	}
	
	/*打中得分*/
	@Override
	public int getScore() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return 10;
	}

	/*小敌机移动*/
	@Override
	public void step() {
		// TODO Auto-generated method stub
		y+=speed;
		
	}
	//定义小敌机死了的下标
	int deadIndex=1;
	/*获得小敌机图片---爆炸效果*/
	@Override
	public BufferedImage getImage() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//判断小敌机是否活着
		if (isLife()) {
			return images[0];
		}else if (isDead()) {//判断是否死了
			//从第二张图片进行切换
			BufferedImage img=images[deadIndex++];
			//判断是否切换到最后一张图片
			if (deadIndex==images.length) {
				//移出飞行物
				state=REMOVE;
			}
			return img;
		}
		return null;
	}
	/*小敌机是否越界*/
	@Override
	public boolean outOfBounds() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return this.y>=ShootGame.jframeHeight ;
	}
}

6、Bullet.java

package TestShootgameDemo;
/**
 * 子弹类
 * 飞行物
 * @author liujiacheng
 *
 */

import java.awt.image.BufferedImage;

public class Bullet extends FlyingObject {
	/*定义图片*/
	public static BufferedImage image;
	
	/*静态代码块*/
	static {
		 image=loadImage("bullet.png");
	}
	/*定义坐标增量*/
	/*当前子弹的坐标增量*/
	private int speed=50;
	
	/*构造方法*/
	public Bullet(int x,int y) {
		super(8,14,x,y);
	}
	/*子弹移动*/
	@Override
	public void step() {
		// TODO Auto-generated method stub
		y-=speed;
	}

	@Override
	public BufferedImage getImage() {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(isLife()) {
			return image;
		}else if (isDead()) {
			state=REMOVE;
		}
		return null;
	}
	/*判断子弹是否越界*/
	@Override
	public boolean outOfBounds() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return this.y<=-this.height;
	}
}

7、Enemy.java

package TestShootgameDemo;
/**
 * 打中敌人(大、小敌机)后的奖励接口
 * @author liujiacheng
 *
 */
public interface Enemy {
	/*得分*/
	public int getScore();
}

8、FlyingObject.java

package TestShootgameDemo;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

/**
 * 飞行物总类---抽象类
 * 所有实体类的父类
 * 1.包括飞行物所共有的属性,构造方法,自定义方法
 * 2.使用实体类继承该类实现抽象方法
 * 3.体现代码复用,增强代码可读性。
 * @author liujiacheng
 *
 */
public  abstract class FlyingObject {
	/*定义飞行物的基本属性*/
	//飞行的状态
	public static final int LIFE=0;//活着
	public static final int DEAD=1;//死了
	public static final int REMOVE=2;//删除
	//定义当前飞行物的初始状态--活着
	public int state=LIFE;
	/*定义飞行物的基本属性*/
	protected int width;//宽
	protected int height;//高
	protected int x;//x坐标
	protected int y;//y坐标
	
	/*定义不同的构造方法*/
	/*
	 * 两种
	 * 1.英雄机、天空、子弹提供的
	 * 2.大小敌机、蜜蜂提供的
	 */
	//定义英雄机、天空、子弹提供的构造方法
	public FlyingObject(int width,int height,int x,int y) {
		this.width=width;
		this.height=height;
		this.x=x;
		this.y=y;
	}
	//定义大小敌机、蜜蜂提供的构造方法
	public FlyingObject(int width,int height) {
		this.width=width;
		this.height=height;
		//初始化飞行物出现的范围
		Random ran=new Random();
		x=ran.nextInt(ShootGame.jframeWidth-this.width);
		y=-this.height;
	}
	
	/*自定义方法-读取图片的方法*/
	public static BufferedImage loadImage(String filename){
		BufferedImage imgBufferedImage;
		try {
			imgBufferedImage = ImageIO.read(FlyingObject.class.getResource(filename));
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
			throw new RuntimeException();
		}	//加载,路径
		return imgBufferedImage;
	}
	/*自定义方法 飞行物移动*/
	public abstract void step();
	/*自定义方法--获取图片*/
	public abstract BufferedImage getImage();
	/*判断是否活着*/
	public boolean isLife() {
		return state==LIFE;
	}
	/*判断是否删除*/
	public boolean isRemove() {
		return state==REMOVE;
	}
	/*判断是否死了*/
	public boolean isDead() {
		return state==DEAD;
	}
	/*自定义方法--绘制图片*/
	public void paintObject(Graphics g) {
		g.drawImage(getImage(), x, y, null);
	}
	/*检测飞行物是否越界*/
	public abstract boolean outOfBounds();
	/*碰撞算法:this-敌人 other:子弹或者英雄*/
	public boolean hit(FlyingObject other) {
		//计算X的最大最小边界
		int x1=this.x-other.width;
		int x2=this.x+this.width;
		//计算y的最大最小边界
		int y1=this.y-other.height;
		int y2=this.y+this.height;
		//获取英雄机或者子弹的xy坐标
		int x=other.x;
		int y=other.y;
		return x>=x1&&x<=x2&&y>=y1&&y<=y2;
	}
	/*飞行物去死*/
	public void goDead() {
		state=DEAD;//死了但是没有删除
	}

}

9、Hero.java

package TestShootgameDemo;

import java.awt.image.BufferedImage;

public class Hero  extends FlyingObject{
	
	/*定义图片集*/
	private static BufferedImage[] images;
	
	/*静态代码块加载图片*/
	static {
		images=new BufferedImage[2];
		for (int i = 0; i < images.length; i++) {
			images[i]=loadImage("hero"+i+".png");
		}
	}
	
	/*定义双倍火力*/
	private int doubleFire;
	/*定义生命值*/
	private int life;
	
	/*构造方法*/
	public Hero() {
		super(97, 124,150,400);
		life=3;	//初始生命值
		
		doubleFire=0;//初始为单倍火力
	}
	
	/*英雄机随鼠标移动*/
	public void moveTo(int x,int y) {
		//将鼠标移动至英雄机中间
		this.x=x-this.width/2;
		this.y=y-this.height/2;
	}

	@Override
	public void step() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//英雄级随鼠标移动
	}

	/*获取英雄机图片*/
	int deadIndex=0;
	@Override
	public BufferedImage getImage() {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(isLife()) {
			return images[deadIndex++%2];
		}
		return null;
	}

	@Override
	public boolean outOfBounds() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}
	/*英雄机发射子弹的核心算法*/
	public Bullet[] shoot() {
		//计算英雄机1/15宽
		int xStep=this.width/4;
		int yStep=20;//英雄机和子弹间的距离
		if(doubleFire>0) { //双倍火力
			//定义两束子弹
			Bullet[] bs= new Bullet[3];
			bs[0]=new Bullet(this.x+xStep,this.y-yStep);
			bs[1]=new Bullet(this.x+2*xStep, this.y-yStep);
			bs[2]=new Bullet(this.x+3*xStep,this.y-yStep);
			
			//双倍子弹发射一定数量后,自动变为单倍
			doubleFire-=2;
			return bs;
		}else {
			Bullet[] bs= new Bullet[1];
			bs[0]=new Bullet(this.x+2*xStep, this.y-yStep);
			return bs;
		}
	}

		/*自定义方法--英雄机减少性命*/
	public void substractLife() {
		life--;
	}
		/*自定以方法-英雄机增加性命*/
	public void addLife() {
		life++;
	}
	/*自定义方法-获取英雄机的命*/
	public int getLife() {
		return life;
	}
	/*自定义方法增加火力值*/
	public void addDoubleFire() {
		doubleFire+=40;
	}
	/*自定义方法-火力清0*/
	public void clearDoubleFire() {
		doubleFire=0;
	}
}

10、ShootGame.java

package TestShootgameDemo;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * 
 * @author Liujiacheng
 *代码实现
 * 1.如图
 */
public class ShootGame extends JPanel{
	
	/*定义窗体的基本属性*/
	public static int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
	//获取屏幕的宽
	public static int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
	//获取屏幕的高
	public static int jframeWidth = 400;//窗体的宽
	public static int jframeHeight = 700;//窗体的高
	//获取屏幕居中的X坐标
	public static int jframeX=width/2-jframeWidth/2;
	//获取居中Y坐标
	public static int jframeY=height/2-jframeHeight/2;
	
	/*
	 * 设置游戏状态
	 * 启动、运行、暂停、结束
	 * 默认状态为启动
	 */
	public static final int START = 0;//启动
	public static final int RUNNING = 1;//运行
	public static final int PAUSE = 2;//暂停
	public static final int GAME_OVER = 3;//结束
	private int state = START;//默认状态为启动
	
	/*定义图片集*/
	public static BufferedImage start;//启动图
	public static BufferedImage pause;//暂停图
	public static BufferedImage gameover;//游戏结束图
	
	/*加载图片*/
	static {
		start = FlyingObject.loadImage("start.png");//开始图片
		pause = FlyingObject.loadImage("pause.png");//暂停图片
		gameover = FlyingObject.loadImage("gameover.png");//结束图片
	}
	
	/*定义实体类*/
	private Sky sky = new Sky();//天空
	private Hero hero = new Hero();//英雄机
	private FlyingObject[] enemies = {};//敌人(大、小敌机、蜜蜂)数组
	private Bullet[] bullets = {};//子弹数组
	
	/*生成敌人的核心算法*/
	public FlyingObject nextOne() {
		/*实例化随机数对象--随机产生敌人的类型(大、小敌机、蜜蜂)*/
		Random ran = new Random();
		/*0-20内的随机数来生成对象*/
		int type = ran.nextInt(20);//0-19
		if(type < 4) {//0-3
			return new Bee();//产生蜜蜂
		} else if(type < 12) {//4-11
			return new Airplane();//小敌机
		} else{//12-19
			return new BigAirplane();//大敌机
		}
	}
	
	/*敌人入场计数器*/
	int enterIndex = 0;
	
	/*敌人入场事件*/
	public void enterAction() {
		enterIndex ++;//定时器计数器,表示每s产生的对象的次数
		if(enterIndex % 8 == 0) {//定时器每400ms走一次--生成一个对象
			FlyingObject obj = nextOne();//随机生成一个敌人
			enemies = Arrays.copyOf(enemies, enemies.length + 1);//扩容
			enemies[enemies.length - 1] = obj;//将敌人放在数组的最后
		}
	}
	
	/*子弹入场计数器*/
	int shootIndex = 0;
	
	/*子弹入场事件*/
	public void shootAction() {
		shootIndex ++;
		if(shootIndex % 10 == 0) {//每300ms走一次
			Bullet[] bs = hero.shoot();//获取子弹数组
			bullets = Arrays.copyOf(bullets, bullets.length + bs.length);//扩容
			//将英雄机发射的子弹数组存进子弹数组中
			System.arraycopy(bs, 0, 
					bullets, bullets.length - bs.length, bs.length);
		}
	}
	
	/*飞行物移动事件*/
	public void stepAction() {
		sky.step();//天空移动
		hero.step();//英雄机移动
		//子弹移动
		for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
			bullets[i].step();
		}
		//敌人移动
		for (int i = 0; i < enemies.length; i++) {
			enemies[i].step();
		}
	}
	
	/*删除越界的飞行物事件*/
	public void outOfBoundsAction() {
		//定义不越界敌人数组的下标和个数
		int index = 0;
		//定义不越界敌人的数组
		FlyingObject[] enemyLives = new FlyingObject[enemies.length];
		//遍历所有敌人
		for (int i = 0; i < enemies.length; i++) {
			//获取每一个敌人
			FlyingObject f = enemies[i];
			//判断敌人是否越界
			if(!f.outOfBounds()) {//不越界
				enemyLives[index] = f;//存入不越界数组
				index ++;//计数不越界的敌人
			}
		}
		//将不越界敌人数组赋值到enemies--转化为原数组
		enemies = Arrays.copyOf(enemyLives, index);
		
		index = 0;//不越界子弹数组下标和个数
		//定义不越界子弹数组
		Bullet[] bulletLives = new Bullet[bullets.length];
		//遍历所有子弹
		for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
			//获取每一个子弹
			Bullet b = bullets[i];
			//判断子弹是否不越界
			if(!b.outOfBounds()) {//不越界
				bulletLives[index] = b;//将不越界子弹存入不越界数组中
				index ++;//下标和个数增加
			}
		}
		bullets = Arrays.copyOf(bulletLives, index);
	}
	
	/*定义玩家得分*/
	int score = 0;
	
	/*敌人与子弹碰撞事件*/
	public void BulletBangAction() {
		//遍历所有子弹
		for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
			Bullet b = bullets[i];//获取每一颗子弹
			//遍历所有敌人
			for (int j = 0; j < enemies.length; j++) {
				FlyingObject f = enemies[j];//获取每一个敌人
				//判断是否碰撞
				if(f.hit(b) && f.isLife() && b.isLife()) {
					f.goDead();//敌人去死
					b.goDead();//子弹去死
					//碰撞后的处理逻辑
					if(f instanceof Enemy) {
						Enemy en = (Enemy)f;//获取当前碰撞的敌人
						score += en.getScore();//累加得分
					}
					if(f instanceof Award) {
						Award aw = (Award)f;
						//获取奖励类型
						int type = aw.getAward();
						//根据奖励类型判断奖励项
						switch (type) {
						case Award.DOUBLE_FIRE:
							hero.addDoubleFire();//增加双倍火力
							break;	
						case Award.LIFE:
							hero.addLife();//增加生命值
							break;
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	
	/*英雄机和敌人碰撞事件*/
	public void heroBangAction() {
		//遍历所有敌人
		for (int i = 0; i < enemies.length; i++) {
			FlyingObject f = enemies[i];//获取每一个敌人
			//判断是否撞上
			if(f.hit(hero) && f.isLife() && hero.isLife()) {
				f.goDead();//敌人去死
				hero.substractLife();//减命
				hero.clearDoubleFire();//火力清0
			}
		}
	}
	
	/*检测是否游戏结束*/
	public void checkGameOverAction() {
		if(hero.getLife() < 0) {//判断英雄机的生命值是否为0
			state = GAME_OVER;//游戏状态变为GameOver
		}
	}
	
	/*启动程序的执行*/
	public void action() {
		MouseAdapter l = new MouseAdapter() {
			
			@Override
			public void mouseMoved(MouseEvent e) {//鼠标移动事件
				//判断当前状态是否为运行状态
				if(state == RUNNING) {
					int x = e.getX();//获取鼠标x坐标
					int y = e.getY();//获取鼠标y坐标
					hero.moveTo(x, y);//英雄机移动
				}
			}
			
			@Override
			public void mouseClicked(MouseEvent e) {//鼠标点击事件
				//根据不同的状态做出不同的结果
				switch (state) {
				case START:
					state = RUNNING;//开始->运行
					break;
				case GAME_OVER:
					state = START;//结束->启动
					//初始化参数
					score = 0;
					sky = new Sky();
					hero = new Hero();
					bullets = new Bullet[0];
					enemies = new FlyingObject[0];
					break;
				}
			}
			
			@Override
			public void mouseExited(MouseEvent e) {//鼠标移出事件
				if(state == RUNNING) {
					state = PAUSE;//运行->暂停
				}
			}
			
			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {//鼠标移入事件
				if(state == PAUSE) {
					state = RUNNING;//暂停->运行
				}
			}
		};
		
		//添加鼠标监听事件
		this.addMouseListener(l);
		//添加鼠标滑动事件
		this.addMouseMotionListener(l);
		
		//定义定时器对象
		Timer timer = new Timer();
		int intervel = 10;//10ms
		timer.schedule(new TimerTask() {
			@Override
			public void run() {//定时器任务
				//定义执任务,没10ms走一次
				if(state == RUNNING) {
					enterAction();//大、小敌蜜蜂机入场
					shootAction();//子弹入场
					stepAction();//飞行物移动
					outOfBoundsAction();//删除越界的飞行物
					BulletBangAction();//子弹与敌人碰撞
					heroBangAction();//英雄机与敌人碰撞
					checkGameOverAction();//检测游戏是否结束
				}
				repaint();//重绘
			}
			
		}, intervel,intervel);
	}
	
	/*绘制图形*/
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		sky.paintObject(g);//绘制天空
		hero.paintObject(g);//绘制英雄机
		for (int i = 0; i < enemies.length; i++) {//绘制敌人
			enemies[i].paintObject(g);
		}
		for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
			bullets[i].paintObject(g);//绘制子弹
		}
		/*绘制得分*/
		g.drawString("SCORE:" + score, 10, 25);
		/*绘制生命值*/
		g.drawString("LIFE:" + hero.getLife(), 10, 45);
		/*根据不同状态绘制不同图片*/
		switch (state) {
		case START:
			g.drawImage(start, 0, 0, null);
			break;
		case PAUSE:
			g.drawImage(pause, 0, 0, null);
			break;
		case GAME_OVER:
			g.drawImage(gameover, 0, 0, null);
			break;
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		JFrame jf = new JFrame();//实例化窗体对象
		jf.setTitle("飞行大战-初级");//设置标题
		jf.setBounds(jframeX, jframeY, jframeWidth, jframeHeight);//设置位置及尺寸
		ShootGame sg = new ShootGame();//实例化当前类对象
		jf.add(sg);//将画板添加在窗体容器中
		jf.setVisible(true);//窗体可见
		sg.action();//程序启动
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
	}
}

11、Sky.java

package TestShootgameDemo;
/**
 * 天空类
 * 	飞行物
 * @author liujiacheng
 *
 */

import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class Sky extends FlyingObject {
	
	/*定义背景图片*/
	public static BufferedImage image;
	
	/*静态代码块加载图片*/
	static {
		image=loadImage("background.png");
	}
	
	/*属性*/
	private int speed;
	private int y2; //第二张图片(同一张)的y坐标
	
	/*构造方法*/
	public Sky() {
		super(ShootGame.jframeWidth, ShootGame.jframeHeight, 0, 0);
		speed=1;
		y2=-this.height;//第二张图片的初始位置
	}
	/*背景图片的移动*/
	@Override
	public void step() {
		y+=speed;
		y2+=speed;
		if(y>=ShootGame.jframeHeight) {
			y=-ShootGame.jframeHeight;
		}
		if (y2>=ShootGame.jframeHeight) {
			y2=-ShootGame.jframeHeight;
		}
		
	}

	@Override
	public BufferedImage getImage() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return image;
	}

	@Override
	public boolean outOfBounds() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}
	@Override
	public void paintObject(Graphics g) {
		g.drawImage(getImage(), x, y, null);
		g.drawImage(getImage(), x, y2, null);
	}
	
}

三、图片资料

百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1f0lCq-o2nLZDSfknsQrn6w 
提取码:ljco 
 

 

 

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