Android之MediaPlayer播放一般音频与SoundPool播放短促的音效

【1】使用MediaPlayer实现一般的音频播放
  • MediaPlayer播放通常的音频文件

 

 

  1. MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();  
  2. if (mediaPlayer.isPlaying()) {  
  3.    mediaPlayer.reset();//重置为初始状态  
  4. }  
  5. mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");  
  6. mediaPlayer.prepare();//缓冲   
  7. mediaPlayer.start();//开始或恢复播放  
  8. mediaPlayer.pause();//暂停播放  
  9. mediaPlayer.start();//恢复播放  
  10. mediaPlayer.stop();//停止播放  
  11. mediaPlayer.release();//释放资源  
  12. mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件  
  13.         @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {  
  14.       mediaPlayer.release();  
  15.         }  
  16. });  
  17. mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件  
  18.          @Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) {  
  19.   mediaPlayer.release();  
  20.   return false;  
  21.          }  
  22. });  

 

 

  • 程序示例:

 

  1. /** 
  2.  * 音频播放器 
  3.  * @author kay 
  4.  */  
  5. public class PlayActivity extends Activity   
  6. {  
  7.     private static final String TAG = "PlayActivity";  
  8.     private EditText filenameText;  
  9.     private MediaPlayer mediaPlayer;  
  10.     private String filename;  
  11.     private int position;  
  12.       
  13.     @Override  
  14.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState)   
  15.     {  
  16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  17.         setContentView(R.layout.main);  
  18.         filenameText = (EditText)this.findViewById(R.id.filename);  
  19.          
  20.         //对mediaPlayer进行实例化  
  21.         mediaPlayer = new MediaPlayer();  
  22.         ButtonClickListener listener = new ButtonClickListener();  
  23.         //获取4个按钮  
  24.         Button playButton = (Button)this.findViewById(R.id.play);  
  25.         Button pauseButton = (Button)this.findViewById(R.id.pause);  
  26.         Button resetButton = (Button)this.findViewById(R.id.reset);  
  27.         Button stopButton = (Button) this.findViewById(R.id.stop);  
  28.         //设置4个按钮的监听  
  29.         playButton.setOnClickListener(listener);  
  30.         pauseButton.setOnClickListener(listener);  
  31.         resetButton.setOnClickListener(listener);  
  32.         stopButton.setOnClickListener(listener);  
  33.         Log.i(TAG, "onCreate()");  
  34.     }  
  35.       
  36.       
  37.     @Override  
  38.     protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)   
  39.     {  
  40.         this.filename = savedInstanceState.getString("filename");  
  41.         this.position = savedInstanceState.getInt("position");  
  42.         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);  
  43.         Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState()");  
  44.     }  
  45.     @Override  
  46.     protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)   
  47.     {  
  48.         outState.putString("filename", filename);  
  49.         outState.putInt("position", position);  
  50.         super.onSaveInstanceState(outState);  
  51.         Log.i(TAG, "onSaveInstanceState()");  
  52.     }  
  53.       
  54.     private void play() throws IOException   
  55.     {  
  56.         //获取文件路径  
  57.         File audioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);  
  58.         mediaPlayer.reset();  
  59.         mediaPlayer.setDataSource(audioFile.getAbsolutePath());  
  60.         mediaPlayer.prepare();  
  61.         mediaPlayer.start();  
  62.     }  
  63.       
  64.     //如果突然电话到来,停止播放音乐  
  65.     @Override  
  66.     protected void onPause()   
  67.     {  
  68.         if(mediaPlayer.isPlaying())  
  69.         {  
  70.             //保存当前播放点  
  71.             position = mediaPlayer.getCurrentPosition();  
  72.             mediaPlayer.stop();  
  73.         }  
  74.         super.onPause();  
  75.     }  
  76.       
  77.     //  
  78.     @Override  
  79.     protected void onResume()   
  80.     {  
  81.         //如果电话结束,继续播放音乐  
  82.         if(position>0 && filename!=null)  
  83.         {  
  84.             try   
  85.             {  
  86.                 play();  
  87.                 mediaPlayer.seekTo(position);  
  88.                 position = 0;  
  89.             }  
  90.             catch (IOException e)  
  91.             {  
  92.                 Log.e(TAG, e.toString());  
  93.             }  
  94.         }  
  95.         super.onResume();  
  96.     }  
  97.       
  98.     //对mediaPlayer进行摧毁  
  99.     @Override  
  100.     protected void onDestroy()   
  101.     {  
  102.         mediaPlayer.release();       
  103.         super.onDestroy();  
  104.         Log.i(TAG, "onDestroy()");  
  105.     }  
  106.     private final class ButtonClickListener implements View.OnClickListener  
  107.     {  
  108.         @Override  
  109.         public void onClick(View v)   
  110.         {  
  111.             //先得到文本框中的内容  
  112.             filename = filenameText.getText().toString();  
  113.             //得到button  
  114.             Button button = (Button) v;   
  115.             try   
  116.             {  
  117.                 //通过传过来的Buttonid可以判断Button的类型  
  118.                 switch (v.getId())   
  119.                 {  
  120.                     case R.id.play:  
  121.                         play();  
  122.                         break;  
  123.       
  124.                     case R.id.pause:  
  125.                         if(mediaPlayer.isPlaying())  
  126.                         {  
  127.                             mediaPlayer.pause();  
  128.                             button.setText(R.string.continue1);//让这个按钮上的文字显示为继续  
  129.                         }  
  130.                         else  
  131.                         {  
  132.                             mediaPlayer.start();//继续播放  
  133.                             button.setText(R.string.pause);  
  134.                         }  
  135.                         break;  
  136.                           
  137.                     case R.id.reset:  
  138.                         if(mediaPlayer.isPlaying())  
  139.                         {  
  140.                             mediaPlayer.seekTo(0);//让它从0开始播放  
  141.                         }  
  142.                         else  
  143.                         {  
  144.                             play();//如果它没有播放,就让它开始播放  
  145.                         }  
  146.                         break;  
  147.                           
  148.                     case R.id.stop:  
  149.                         //如果它正在播放的话,就让他停止  
  150.                         if(mediaPlayer.isPlaying())   
  151.                             mediaPlayer.stop();  
  152.                         break;  
  153.                 }  
  154.             }   
  155.             catch (Exception e)  
  156.             {     
  157.                 Log.e(TAG, e.toString());  
  158.             }  
  159.         }         
  160.     }     
  161. }  

 

 

【2】使用SoundPool实现短促的音效

 

     在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。

     在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。 

    SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。

  • SoundPool存在的缺陷

 

    1.SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。

  2.SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。

  3.SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。

  在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)

  • SoundPool使用方法

 

 

 

开发步骤:

1>往项目的res/raw目录中放入音效文件。

2>新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。

 

  1. public class AudioActivity extends Activity   
  2. {  
  3.     private SoundPool pool;  
  4.     @Override  
  5.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState)   
  6.     {  
  7.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  8.         setContentView(R.layout.main);  
  9.         //指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5  
  10.         pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);  
  11.         //载入音频流,返回在池中的id  
  12.         final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);  
  13.         Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);  
  14.         button.setOnClickListener(new View.OnClickListener()   
  15.         {  
  16.             public void onClick(View v)   
  17.             {                               //播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率    最低0.5最高为2,1代表正常速度  
  18.                 pool.play(sourceid, 110, -11);  
  19.             }  
  20.         });  
  21.     }  
  22. }  

 

 

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