前端开发规范
一、HTML
1.语义化标签
HTML5 提供了很多语义化元素,更好地帮助描述内容。希望你能从这些丰富的标签库中受益。
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Published: 21st Feb, 2015
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请确保正确使用语义化的标签,错误的用法甚至不如保守的用法。
简洁
确保代码简洁,不要再采用XHTML的旧做法。
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HTML5 doctype
为每个 HTML 页面的第一行添加标准模式(standard mode)的声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现。
语言属性
根据 HTML5 规范:
强烈建议为 html 根元素指定 lang 属性,从而为文档设置正确的语言。这将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等。
更多关于 lang 属性的知识可以从 此规范 中了解。
这里列出了语言代码表。
$ IE 兼容模式
IE 支持通过特定的 标签来确定绘制当前页面所应该采用的 IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为 edge mode,从而通知 IE 采用其所支持的最新的模式。
阅读这篇 stack overflow 上的文章可以获得更多有用的信息。
字符编码
通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在 HTML 中使用字符实体标记(character entity),从而全部与文档编码一致(一般采用 UTF-8 编码)。
可用性
可用性不应该是事后才考虑的事情。你可以通过简单的修改做出不错的效果,例如:
- 正确使用alt属性
- 确保链接和按钮正确使用(不要用这种粗暴的做法)
- 不依赖于颜色来传达信息
- 给表单做好lable标记
性能
除非有非要在加载内容前加载脚本的必要性由,不然别这样做,这样会阻碍网页渲染。如果你的样式表很大,必须独立放到一个文件里。两次HTTP 请求不会显著降低性能。
Hello, world. ...
Hello, world. ...
属性顺序
HTML 属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性。
id class name data-xxx src, for, type, href title, alt aria-xxx, role value style
二、CSS
分号
不能漏写分号
/* bad */ div { color: red } /* good */ div { color: red; }
流
尽量不要改变元素默认行为。保持默认的文本流。比如,移出一个图片下面的一个白块,不影响原本的显示:
/* bad */ img { display: block; } /* good */ img { vertical-align: middle; }
类似的,尽量不要改变浮动方式。
/* bad */ div { width: 100px; position: absolute; right: 0; } /* good */ div { width: 100px; margin-left: auto; }
选择器
紧密耦合DOM选择器,三个层级以上建议加class:
/* bad */ div:first-of-type :last-child > p ~ * /* good */ div:first-of-type .info
避免不必要的写法:
/* bad */ img[src$=svg], ul > li:first-child { opacity: 0; } /* good */ [src$=svg], ul > :first-child { opacity: 0; }
指明
不要让代码难于重写,让选择器更精确,减少ID、避免使用!important
/* bad */ .bar { color: green !important; } .foo { color: red; } /* good */ .foo.bar { color: green; } .foo { color: red; }
覆盖
覆盖样式会使维护和调试更困难,所以要尽量避免。
/* bad */ li { visibility: hidden; } li:first-child { visibility: visible; } /* good */ li + li { visibility: hidden; }
继承
不要把可继承的样式重复声明:
/* bad */ div h1, div p { text-shadow: 0 1px 0 #fff; } /* good */ div { text-shadow: 0 1px 0 #fff; }
简洁性
保持代码的简洁。使用属性缩写。不必要的值不用写。
/* bad */ div { transition: all 1s; top: 50%; margin-top: -10px; padding-top: 5px; padding-right: 10px; padding-bottom: 20px; padding-left: 10px; } /* good */ div { transition: 1s; top: calc(50% - 10px); padding: 5px 10px 20px; }
语言
能用英文的时候不用数字。
/* bad */ :nth-child(2n + 1) { transform: rotate(360deg); } /* good */ :nth-child(odd) { transform: rotate(1turn); }
动画
除了变形和改变透明度用animation,其他尽量使用transition。
/* bad */ div:hover { animation: move 1s forwards; } @keyframes move { 100% { margin-left: 100px; } } /* good */ div:hover { transition: 1s; transform: translateX(100px); }
单位
可以不用单位时就不用。建议用rem。时间单位用s比ms好。
/* bad */ div { margin: 0px; font-size: .9em; line-height: 22px; transition: 500ms; } /* good */ div { margin: 0; font-size: .9rem; line-height: 1.5; transition: .5s; }
颜色
需要做透明效果是用rgba,否则都用16进制表示:
/* bad */ div { color: hsl(103, 54%, 43%); } /* good */ div { color: #5a3; }
绘图
减少HTTPS请求,尽量用CSS绘图替代图片:
/* bad */ div::before { content: url(white-circle.svg); } /* good */ div::before { content: ""; display: block; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background: #fff; }
注释
/* bad */ div { // position: relative; transform: translateZ(0); } /* good */ div { /* position: relative; */ will-change: transform; }
语法
- 用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
- 为选择器分组时,将单独的选择器单独放在一行。
- 为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。
- 声明块的右花括号应当单独成行。
- 每条声明语句的 : 后应该插入一个空格。
- 为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。
- 所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但- - 是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。
- 对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,box-shadow)。
- 不要在 rgb()、rgba()、hsl()、hsla() 或 rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。
/* Bad CSS */ .selector, .selector-secondary, .selector[type=text] { padding:15px; margin:0px 0px 15px; background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF } /* Good CSS */ .selector, .selector-secondary, .selector[type="text"] { padding: 15px; margin-bottom: 15px; background-color: rgba(0,0,0,.5); box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff; }
id及class命名
*class应以功能过内容命名,不以表现形式命名,通用且有意义的词
*class与id单词字母小写,多个单词组成时,使用中划线“-”分隔
激活及hover的效果class
使用on作为激活状态的class,使用hover作为移上元素(hover)的class
样式的声明顺序
1、定位2、盒模型
3、关于文字
4、关于颜色,背景
5、其他,如:cursor:pointer
.declaration-order { /*定位 */ position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: 100; /* 盒模型 */ display: block; box-sizing: border-box; width: 100px; height: 100px; padding: 10px; border: 1px solid #e5e5e5; border-radius: 3px; margin: 10px; float: right; overflow: hidden; /* 关于文字 */ font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif; line-height: 1.5; text-align: center; /* 关于颜色,背景 */ background-color: #f5f5f5; color: #fff; opacity: .8; /*其他 */ cursor: pointer; }
less语法规范
1.变量,混合的使用
变量,混合,允许我们单独定义一系列通用的样式,然后在需要的时候去调用。所以一些公共的样式规则可以单独在一个less文件中定义,其他地方调用,在做全局样式调整时能很方便的修改
// LESS @color: #4D926F; #header { color: @color; } h2 { color: @color; } /* 生成的 CSS */ #header { color: #4D926F; } h2 { color: #4D926F; } //LESS .bordered { border-top: dotted 1px black; border-bottom: solid 2px black; } #menu a { color: #111; .bordered; } .post a { color: red; .bordered; } /* 生成的 CSS */ #menu a { color: #111; border-top: dotted 1px black; border-bottom: solid 2px black; } .post a { color: red; border-top: dotted 1px black; border-bottom: solid 2px black; }
2.嵌套规则(避免嵌套层级过多)
将嵌套深度限制在2-3级。对于超过3级的嵌套,给予重新评估。这可以避免出现过于详实的CSS选择器。 避免大量的嵌套规则。当可读性受到影响时,将之打断。推荐避免出现多于20行的嵌套规则出现。
#header { color: black; .navigation { font-size: 12px; } .logo { width: 300px; &:hover { text-decoration: none } } }
3.命名空间
有时候,你可能为了更好组织CSS或者单纯是为了更好的封装,将一些变量或者混合模块打包起来, 你可以像下面这样在#bundle中定义一些属性集之后可以重复使用:
#bundle { .button () { display: block; border: 1px solid black; background-color: grey; &:hover { background-color: white } } .tab { ... } .citation { ... } } /*你只需要在 #header a中像这样引入 .button:*/ #header a { color: orange; #bundle > .button; }
以上HTML和CSS的规范大部分参考github上的frontend-guidelines及编码规范by@mdo(后面几个自己新增
三、JavaScript
javascript规范使用的是Standard标准,其好处可点击超链接查看,npm,github等都是使用的此标准。 下文copy的Standard Style的具体规则,配合eslint使用
1. 使用两个空格进行缩进。
eslint: indent function hello (name) { console.log('hi', name) }
2.除需要转义的情况外,字符串统一使用单引号。
eslint: quotes console.log('hello there') $("
")3.不要定义未使用的变量。
eslint: no-unused-vars function myFunction () { var result = something() // ✗ avoid }
4.关键字后面加空格。
eslint: keyword-spacing if (condition) { ... } // ✓ ok if(condition) { ... } // ✗ avoid
5.函数声明时括号与函数名间加空格。
eslint: space-before-function-paren function name (arg) { ... } // ✓ ok function name(arg) { ... } // ✗ avoid run(function () { ... }) // ✓ ok run(function() { ... }) // ✗ avoid
6.始终使用 === 替代 ==。
例外: obj == null 可以用来检查 null || undefined。
eslint: eqeqeq if (name === 'John') // ✓ ok if (name == 'John') // ✗ avoid if (name !== 'John') // ✓ ok if (name != 'John') // ✗ avoid
7.字符串拼接操作符 (Infix operators) 之间要留空格。
eslint: space-infix-ops // ✓ ok var x = 2 var message = 'hello, ' + name + '!' // ✗ avoid var x=2 var message = 'hello, '+name+'!'
8.逗号后面加空格。
eslint: comma-spacing // ✓ ok var list = [1, 2, 3, 4] function greet (name, options) { ... } // ✗ avoid var list = [1,2,3,4] function greet (name,options) { ... }
9.else 关键字要与花括号保持在同一行。
eslint: brace-style // ✓ ok if (condition) { // ... } else { // ... } // ✗ avoid if (condition) { // ... } else { // ... }
10.多行 if 语句的的括号不能省。
eslint: curly // ✓ ok if (options.quiet !== true) console.log('done') // ✓ ok if (options.quiet !== true) { console.log('done') } // ✗ avoid if (options.quiet !== true) console.log('done')
11.不要丢掉异常处理中err参数。
eslint: handle-callback-err // ✓ ok run(function (err) { if (err) throw err window.alert('done') }) // ✗ avoid run(function (err) { window.alert('done') })
12.使用浏览器全局变量时加上 window. 前缀。
例外: document, console and navigator
eslint: no-undef window.alert('hi') // ✓ ok
13.不允许有连续多行空行。
eslint: no-multiple-empty-lines // ✓ ok var value = 'hello world' console.log(value) // ✗ avoid var value = 'hello world' console.log(value)
14.对于三元运算符 ? 和 : 与他们所负责的代码处于同一行。
eslint: operator-linebreak // ✓ ok var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com' // ✓ ok var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com' // ✗ avoid var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com'
15.每个 var 关键字单独声明一个变量。
eslint: one-var // ✓ ok var silent = true var verbose = true // ✗ avoid var silent = true, verbose = true // ✗ avoid var silent = true, verbose = true
16.条件语句中赋值语句使用括号包起来。这样使得代码更加清晰可读,而不会认为是将条件判断语句的全等号(===)错写成了等号(=)。
eslint: no-cond-assign // ✓ ok while ((m = text.match(expr))) { // ... } // ✗ avoid while (m = text.match(expr)) { // ... }
17.单行代码块两边加空格。
eslint: block-spacing function foo () {return true} // ✗ avoid function foo () { return true } // ✓ ok
18.对于变量和函数名统一使用驼峰命名法。
eslint: camelcase function my_function () { } // ✗ avoid function myFunction () { } // ✓ ok var my_var = 'hello' // ✗ avoid var myVar = 'hello' // ✓ ok
19.不允许有多余的行末逗号。
eslint: comma-dangle var obj = { message: 'hello', // ✗ avoid }
20.始终将逗号置于行末。
eslint: comma-style var obj = { foo: 'foo' ,bar: 'bar' // ✗ avoid } var obj = { foo: 'foo', bar: 'bar' // ✓ ok }
21.文件末尾留一空行。
elint: eol-last
22.函数调用时标识符与括号间不留间隔。
eslint: func-call-spacing console.log ('hello') // ✗ avoid console.log('hello') // ✓ ok
23.键值对当中冒号与值之间要留空白。
eslint: key-spacing var obj = { 'key' : 'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key' :'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key':'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key': 'value' } // ✓ ok
24.构造函数要以大写字母开头。
eslint: new-cap function animal () {} var dog = new animal() // ✗ avoid function Animal () {} var dog = new Animal() // ✓ ok
25.无参的构造函数调用时要带上括号。
eslint: new-parens function Animal () {} var dog = new Animal // ✗ avoid var dog = new Animal() // ✓ ok
26.对象中定义了存值器,一定要对应的定义取值器。
eslint: accessor-pairs var person = { set name (value) { // ✗ avoid this.name = value } } var person = { set name (value) { this.name = value }, get name () { // ✓ ok return this.name } }
27.子类的构造器中一定要调用 super
eslint: constructor-super class Dog { constructor () { super() // ✗ avoid } } class Dog extends Mammal { constructor () { super() // ✓ ok } }
28.使用数组字面量而不是构造器。
eslint: no-array-constructor var nums = new Array(1, 2, 3) // ✗ avoid var nums = [1, 2, 3] // ✓ ok
29.避免使用 arguments.callee 和 arguments.caller。
eslint: no-caller function foo (n) { if (n <= 0) return arguments.callee(n - 1) // ✗ avoid } function foo (n) { if (n <= 0) return foo(n - 1) }
30.避免对类名重新赋值。
eslint: no-class-assign class Dog {} Dog = 'Fido' // ✗ avoid
31.避免修改使用 const 声明的变量。
eslint: no-const-assign const score = 100 score = 125 // ✗ avoid
32.避免使用常量作为条件表达式的条件(循环语句除外)。
eslint: no-constant-condition if (false) { // ✗ avoid // ... } if (x === 0) { // ✓ ok // ... } while (true) { // ✓ ok // ... }
33.正则中不要使用控制符。
eslint: no-control-regex var pattern = /\x1f/ // ✗ avoid var pattern = /\x20/ // ✓ ok
34.不要使用 debugger。
eslint: no-debugger function sum (a, b) { debugger // ✗ avoid return a + b }
35.不要对变量使用 delete 操作。
eslint: no-delete-var var name delete name // ✗ avoid
36.不要定义冗余的函数参数。
eslint: no-dupe-args function sum (a, b, a) { // ✗ avoid // ... } function sum (a, b, c) { // ✓ ok // ... }
37.类中不要定义冗余的属性。
eslint: no-dupe-class-members class Dog { bark () {} bark () {} // ✗ avoid }
38.对象字面量中不要定义重复的属性。
eslint: no-dupe-keys var user = { name: 'Jane Doe', name: 'John Doe' // ✗ avoid }
39.switch 语句中不要定义重复的 case 分支。
eslint: no-duplicate-case switch (id) { case 1: // ... case 1: // ✗ avoid }
40.同一模块有多个导入时一次性写完。
eslint: no-duplicate-imports import { myFunc1 } from 'module' import { myFunc2 } from 'module' // ✗ avoid import { myFunc1, myFunc2 } from 'module' // ✓ ok
41.正则中不要使用空字符。
eslint: no-empty-character-class const myRegex = /^abc[]/ // ✗ avoid const myRegex = /^abc[a-z]/ // ✓ ok
42.不要解构空值。
eslint: no-empty-pattern const { a: {} } = foo // ✗ avoid const { a: { b } } = foo // ✓ ok
43.不要使用 eval()。
eslint: no-eval eval( "var result = user." + propName ) // ✗ avoid var result = user[propName] // ✓ ok
44.catch 中不要对错误重新赋值。
eslint: no-ex-assign try { // ... } catch (e) { e = 'new value' // ✗ avoid } try { // ... } catch (e) { const newVal = 'new value' // ✓ ok }
45.不要扩展原生对象。
eslint: no-extend-native Object.prototype.age = 21 // ✗ avoid
46.避免多余的函数上下文绑定。
eslint: no-extra-bind const name = function () { getName() }.bind(user) // ✗ avoid const name = function () { this.getName() }.bind(user) // ✓ ok
47.避免不必要的布尔转换。
eslint: no-extra-boolean-cast const result = true if (!!result) { // ✗ avoid // ... } const result = true if (result) { // ✓ ok // ... }
48.不要使用多余的括号包裹函数。
eslint: no-extra-parens const myFunc = (function () { }) // ✗ avoid const myFunc = function () { } // ✓ ok
49.switch 一定要使用 break 来将条件分支正常中断。
eslint: no-fallthrough switch (filter) { case 1: doSomething() // ✗ avoid case 2: doSomethingElse() } switch (filter) { case 1: doSomething() break // ✓ ok case 2: doSomethingElse() } switch (filter) { case 1: doSomething() // fallthrough // ✓ ok case 2: doSomethingElse() }
50.不要省去小数点前面的0。
eslint: no-floating-decimal const discount = .5 // ✗ avoid const discount = 0.5 // ✓ ok
51.避免对声明过的函数重新赋值。
eslint: no-func-assign function myFunc () { } myFunc = myOtherFunc // ✗ avoid
52.不要对全局只读对象重新赋值。
eslint: no-global-assign window = {} // ✗ avoid
53.注意隐式的 eval()。
eslint: no-implied-eval setTimeout("alert('Hello world')") // ✗ avoid setTimeout(function () { alert('Hello world') }) // ✓ ok
54.嵌套的代码块中禁止再定义函数。
eslint: no-inner-declarations if (authenticated) { function setAuthUser () {} // ✗ avoid }
55.不要向 RegExp 构造器传入非法的正则表达式。
eslint: no-invalid-regexp RegExp('[a-z') // ✗ avoid RegExp('[a-z]') // ✓ ok
56.不要使用非法的空白符。
eslint: no-irregular-whitespace function myFunc () /*
*/{} // ✗ avoid 57.禁止使用 iterator。
eslint: no-iterator Foo.prototype.__iterator__ = function () {} // ✗ avoid
58.外部变量不要与对象属性重名。
eslint: no-label-var var score = 100 function game () { score: 50 // ✗ avoid }
59.不要使用标签语句
eslint: no-labels label: while (true) { break label // ✗ avoid }
60.不要书写不必要的嵌套代码块。
eslint: no-lone-blocks function myFunc () { { // ✗ avoid myOtherFunc() } } function myFunc () { myOtherFunc() // ✓ ok }
61.不要混合使用空格与制表符作为缩进。
eslint: no-mixed-spaces-and-tabs
62.除了缩进,不要使用多个空格。
eslint: no-multi-spaces const id = 1234 // ✗ avoid const id = 1234 // ✓ ok
63.不要使用多行字符串。
eslint: no-multi-str const message = 'Hello \ world' // ✗ avoid
64.new 创建对象实例后需要赋值给变量。
eslint: no-new new Character() // ✗ avoid const character = new Character() // ✓ ok
65.禁止使用 Function 构造器。
eslint: no-new-func var sum = new Function('a', 'b', 'return a + b') // ✗ avoid
66.禁止使用 Object 构造器。
eslint: no-new-object let config = new Object() // ✗ avoid
67.禁止使用 new require。
eslint: no-new-require const myModule = new require('my-module') // ✗ avoid
68.禁止使用 Symbol 构造器。
eslint: no-new-symbol const foo = new Symbol('foo') // ✗ avoid
69.禁止使用原始包装器。
eslint: no-new-wrappers const message = new String('hello') // ✗ avoid
70.不要将全局对象的属性作为函数调用。
eslint: no-obj-calls const math = Math() // ✗ avoid
71.不要使用八进制字面量。
eslint: no-octal const num = 042 // ✗ avoid const num = '042' // ✓ ok
72.字符串字面量中也不要使用八进制转义字符。
eslint: no-octal-escape const copyright = 'Copyright \251' // ✗ avoid
73.使用 __dirname 和 __filename 时尽量避免使用字符串拼接。
eslint: no-path-concat const pathToFile = __dirname + '/app.js' // ✗ avoid const pathToFile = path.join(__dirname, 'app.js') // ✓ ok
74.使用 getPrototypeOf 来替代 proto。
eslint: no-proto const foo = obj.__proto__ // ✗ avoid const foo = Object.getPrototypeOf(obj) // ✓ ok
75.不要重复声明变量。
eslint: no-redeclare let name = 'John' let name = 'Jane' // ✗ avoid let name = 'John' name = 'Jane' // ✓ ok
76.正则中避免使用多个空格。
eslint: no-regex-spaces const regexp = /test value/ // ✗ avoid const regexp = /test {3}value/ // ✓ ok const regexp = /test value/ // ✓ ok
77.return 语句中的赋值必需有括号包裹。
eslint: no-return-assign function sum (a, b) { return result = a + b // ✗ avoid } function sum (a, b) { return (result = a + b) // ✓ ok }
78.避免将变量赋值给自己。
eslint: no-self-assign name = name // ✗ avoid
79.避免将变量与自己进行比较操作。
esint: no-self-compare if (score === score) {} // ✗ avoid
80.避免使用逗号操作符。
eslint: no-sequences if (doSomething(), !!test) {} // ✗ avoid
81.不要随意更改关键字的值。
eslint: no-shadow-restricted-names let undefined = 'value' // ✗ avoid
82.禁止使用稀疏数组(Sparse arrays)。
eslint: no-sparse-arrays let fruits = ['apple',, 'orange'] // ✗ avoid
83.不要使用制表符。
eslint: no-tabs
84.正确使用 ES6 中的字符串模板。
eslint: no-template-curly-in-string const message = 'Hello ${name}' // ✗ avoid const message = `Hello ${name}` // ✓ ok
85.使用 this 前请确保 super() 已调用。
eslint: no-this-before-super class Dog extends Animal { constructor () { this.legs = 4 // ✗ avoid super() } }
86.用 throw 抛错时,抛出 Error 对象而不是字符串。
eslint: no-throw-literal throw 'error' // ✗ avoid throw new Error('error') // ✓ ok
87.行末不留空格。
eslint: no-trailing-spaces
88.不要使用 undefined 来初始化变量。
eslint: no-undef-init let name = undefined // ✗ avoid let name name = 'value' // ✓ ok
89.循环语句中注意更新循环变量。
eslint: no-unmodified-loop-condition for (let i = 0; i < items.length; j++) {...} // ✗ avoid for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
90.如果有更好的实现,尽量不要使用三元表达式。
eslint: no-unneeded-ternary let score = val ? val : 0 // ✗ avoid let score = val || 0 // ✓ ok
91.return,throw,continue 和 break 后不要再跟代码。
eslint: no-unreachable function doSomething () { return true console.log('never called') // ✗ avoid }
92.finally 代码块中不要再改变程序执行流程。
eslint: no-unsafe-finally try { // ... } catch (e) { // ... } finally { return 42 // ✗ avoid }
93.关系运算符的左值不要做取反操作。
eslint: no-unsafe-negation if (!key in obj) {} // ✗ avoid
94.避免不必要的 .call() 和 .apply()。
eslint: no-useless-call sum.call(null, 1, 2, 3) // ✗ avoid
95.避免使用不必要的计算值作对象属性。
eslint: no-useless-computed-key const user = { ['name']: 'John Doe' } // ✗ avoid const user = { name: 'John Doe' } // ✓ ok
96.禁止多余的构造器。
eslint: no-useless-constructor class Car { constructor () { // ✗ avoid } }
97.禁止不必要的转义。
eslint: no-useless-escape let message = 'Hell\o' // ✗ avoid
98.import, export 和解构操作中,禁止赋值到同名变量。
eslint: no-useless-rename import { config as config } from './config' // ✗ avoid import { config } from './config' // ✓ ok
99.属性前面不要加空格。
eslint: no-whitespace-before-property user .name // ✗ avoid user.name // ✓ ok
100.禁止使用 with。
eslint: no-with with (val) {...} // ✗ avoid
101.对象属性换行时注意统一代码风格。
eslint: object-property-newline const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' // ✗ avoid } const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' } // ✓ ok const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' }
102.代码块中避免多余留白。
eslint: padded-blocks if (user) { // ✗ avoid const name = getName() } if (user) { const name = getName() // ✓ ok }
103.展开运算符与它的表达式间不要留空白。
eslint: rest-spread-spacing fn(... args) // ✗ avoid fn(...args) // ✓ ok
104.遇到分号时空格要后留前不留。
eslint: semi-spacing for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...} // ✗ avoid for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
105.代码块首尾留空格。
eslint: space-before-blocks if (admin){...} // ✗ avoid if (admin) {...} // ✓ ok
106.圆括号间不留空格
eslint: space-in-parens getName( name ) // ✗ avoid getName(name) // ✓ ok
107.一元运算符后面跟一个空格。
eslint: space-unary-ops typeof!admin // ✗ avoid typeof !admin // ✓ ok
108.注释首尾留空格。
eslint: spaced-comment //comment // ✗ avoid // comment // ✓ ok /*comment*/ // ✗ avoid /* comment */ // ✓ ok
109.模板字符串中变量前后不加空格。
eslint: template-curly-spacing const message = `Hello, ${ name }` // ✗ avoid const message = `Hello, ${name}` // ✓ ok
110.检查 NaN 的正确姿势是使用 isNaN()。
eslint: use-isnan if (price === NaN) { } // ✗ avoid if (isNaN(price)) { } // ✓ ok
111.用合法的字符串跟 typeof 进行比较操作。
eslint: valid-typeof typeof name === 'undefimed' // ✗ avoid typeof name === 'undefined' // ✓ ok
112.自调用匿名函数 (IIFEs) 使用括号包裹。
eslint: wrap-iife const getName = function () { }() // ✗ avoid const getName = (function () { }()) // ✓ ok const getName = (function () { })() // ✓ ok
113.yield * 中的 * 前后都要有空格。
eslint: yield-star-spacing yield* increment() // ✗ avoid yield * increment() // ✓ ok
114.请书写优雅的条件语句(avoid Yoda conditions)。
eslint: yoda if (42 === age) { } // ✗ avoid if (age === 42) { } // ✓ ok
115.使用分号。
eslint: semi window.alert('hi') // ✗ avoid window.alert('hi'); // ✓ ok
116.不要使用 (, [, or ` 等作为一行的开始。在没有分号的情况下代码压缩后会导致报错,而坚持这一规范则可避免出错。
** eslint: no-unexpected-multiline ** // ✓ ok ;(function () { window.alert('ok') }()) // ✗ avoid (function () { window.alert('ok') }()) // ✓ ok ;[1, 2, 3].forEach(bar) // ✗ avoid [1, 2, 3].forEach(bar) // ✓ ok ;`hello`.indexOf('o') // ✗ avoid `hello`.indexOf('o') 备注:上面的写法只能说聪明过头了。
相比更加可读易懂的代码,那些看似投巧的写法是不可取的。
譬如:
;[1, 2, 3].forEach(bar)
建议的写法是:
var nums = [1, 2, 3] nums.forEach(bar)
es6语法规范
1.let 取代 var
ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。2.全局常量const
在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量好处:const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。 const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
3.使用解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。const arr = [1, 2, 3, 4]; // bad const first = arr[0]; const second = arr[1]; // good const [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// bad function getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const lastName = user.lastName; } // good function getFullName(obj) { const { firstName, lastName } = obj; } // best function getFullName({ firstName, lastName }) { }
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// bad function processInput(input) { return [left, right, top, bottom]; } // good function processInput(input) { return { left, right, top, bottom }; } const { left, right } = processInput(input);
4.对象
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
// bad const a = {}; a.x = 3; // if reshape unavoidable const a = {}; Object.assign(a, { x: 3 }); // good const a = { x: null }; a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
// bad const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', }; obj[getKey('enabled')] = true; // good const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true, };
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value'; // bad const atom = { ref: ref, value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { ref, value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; }, };
5.数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组。// bad const len = items.length; const itemsCopy = []; let i; for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good const itemsCopy = [...items];
使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo'); const nodes = Array.from(foo);
6.函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。(() => { console.log('Welcome to the Internet.'); })();
那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
// bad [1, 2, 3].map(function (x) { return x * x; }); // good [1, 2, 3].map((x) => { return x * x; }); // best [1, 2, 3].map(x => x * x);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
7.Map结构
注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。let map = new Map(arr); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } for (let value of map.values()) { console.log(value); } for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); }
8.class
总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。// bad function Queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } // good class Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }
使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。
// bad const inherits = require('inherits'); function PeekableQueue(contents) { Queue.apply(this, contents); } inherits(PeekableQueue, Queue); PeekableQueue.prototype.peek = function() { return this._queue[0]; } // good class PeekableQueue extends Queue { peek() { return this._queue[0]; } }
9.使用promise时
一般来说,不要在then方法里面定义失败状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法// bad promise .then(function(data) { // success }, function(err) { // error }); // good promise .then(function(data) { //cb // success }) .catch(function(err) { // error });
新增
i++
尽量不要使用i++,尽量使用i+=1;(除了for循环)四、vue规范
1.vue方法放置顺序
1.1 components
1.2 props
1.3 data
1.4 created
1.5 mounted
1.6 activited
1.7 update
1.8 beforeRouteUpdate
1.9 metods
1.10 filter
1.11 computed
1.12 watch
2.method 自定义方法命名
2.1 动宾短语(good:jumpPage、openCarInfoDialog)(bad:go、nextPage、show、open、login)
2.2 ajax 方法以 get、post 开头,以 data 结尾(good:getListData、postFormData)(bad:takeData、confirmData、getList、postForm)
2.3 事件方法以 on 开头(onTypeChange、onUsernameInput)
2.4 init、refresh 单词除外
2.5 尽量使用常用单词开头(set、get、open、close、jump)
2.6 驼峰命名(good: getListData)(bad: get_list_data、getlistData)
3.生命周期方法注意点
3.1 不在 mounted、created 之类的方法写逻辑,取 ajax 数据,3.2 在 created 里面监听 Bus 事件
4.基于模块开发
原则:每一个vue组件首先必须专注于解决一个单一的问题,独立的,可复用的,微小的和可测试的。 如果你的组件做了太多的事或是变得臃肿,请将其拆成更小的组件并保持单一的原则。
5.Vue 组件命名
有意义的: 不过于具体,也不过于抽象
简短: 2 到 3 个单词
具有可读性: 以便于沟通交流6.验证组件的props
提供默认值。
使用 type 属性校验类型。
使用 props 之前先检查该 prop 是否存在。7.只在需要时创建组件
Vue.js 是一个基于组件的框架。如果你不知道何时创建组件可能会导致以下问题:
如果组件太大, 可能很难重用和维护;
如果组件太小,你的项目就会(因为深层次的嵌套而)被淹没,也更难使组件间通信;
规则首先,尽可能早地尝试构建出诸如模态框、提示框、工具条、菜单、头部等这些明显的(通用型)组件。总之,你知道的这些组件以后一定会在当前页面或者是全局范围内需要。
第二,在每一个新的开发项目中,对于一整个页面或者其中的一部分,在进行开发前先尝试思考一下。如果你认为它有一部分应该是一个组件,那么就创建它吧。
最后,如果你不确定,那就不要。避免那些“以后可能会有用”的组件污染你的项目。它们可能会永远的只是(静静地)待在那里,这一点也不聪明。注意,一旦你意识到应该这么做,最好是就把它打破,以避免与项目的其他部分构成兼容性和复杂性。
注释规范
1.在vscode中使用vscode-fileheader插件,生成头部文件注释
2.普通的注释
2.1 总是在单行注释符后留一个空格// this is comment
2.2 总是在多行注释的结束符前留一个空格(使星号对齐)
/* */
2.3 不要把注释写在多行注释的开始符、结束符所在行
// bad /* start end */ // good /* here is line 1 here is line 2 */
2.4 不要编写无意义的注释
// 初始化value变量为0 var value = 0;
2.5 如果某段代码有功能未实现,或者有待完善,必须添加“TODO”标记,“TODO”前后应留一个空格
// TODO 未处理IE6-8的兼容性 function setOpacity(node, val) { node.style.opacity = val; }
3.文档注释
文档注释将会以预定格式出现在API文档中。它以“/”开头,以“/”结束,其间的每一行均以“”开头(均与开始符的第一个“”对齐),且注释内容与“”间留一个空格。3.1 @module。声明模块
/** * 模块说明 * @module 模块名 */ /** * Core模块提供最基础、最核心的接口 * @module Core */
3.2 @class。声明类
/** * 类说明 * @class 类名 * @constructor */
@class必须搭配@constructor或@static使用,分别标记非静态类与静态类。
/** * 节点集合类 * @class NodeList * @constructor * @param {ArrayLike
} nodes 初始化节点 */ 3.3 @method。声明函数或类方法
/** * 方法说明 * @method 方法名 * @for 所属类名 * @param {参数类型} 参数名 参数说明 * @return {返回值类型} 返回值说明 */ 没有指定@for时,表示此函数为全局或模块顶层函数。当函数为静态函数时,必须添加@static;当函数有参数时,必须使用@param;当函数有返回值时,必须使用@return。 /** * 返回当前集合中指定位置的元素 * @method * @for NodeList * @param {Number} [i=0] 位置下标。如果为负数,则从集合的最后一个元素开始倒数 * @return {Element} 指定元素 */ - @param。声明函数参数,必须与@method搭配使用。 - 当参数出现以下情况时,使用对应的格式:[参数名] - 参数有默认值 [参数名 = 默认值] 3.4 @property。声明类属性 /** * 属性说明 * @property {属性类型} 属性名 */前端开发规范