快速入门 TypeScript

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快速入门 TypeScript
一、什么是 TypeScript?

TypeScript is a typed superset of JavaScript that compiles to plain JavaScript.Any browser. Any host. Any OS. Open source.

TypeScript 是 JavaScript 的类型的超集,它可以编译成纯 JavaScript。编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。TypeScript 编译工具可以运行在任何服务器和任何系统上,且 TypeScript 是开源。

二、为什么要用 TypeScript?
  • TypeScript 增加了代码的可读性和可维护性
  • 在编译阶段就发现大部分错误,这总比在运行时候出错好。
  • 兼容第三方库,即使第三方库不是用 TypeScript 写的,也可以编写单独的类型文件供 TypeScript 读取
  • TypeScript 拥抱了 ES6 规范。(ES6就是会抄东西)
三、安装 TypeScript

TypeScript 的命令行工具安装方法如下:

npm install -g typescript

以上命令会在全局环境下安装 tsc 命令,安装完成之后,我们就可以在任何地方执行 tsc 命令了。webpack 项目中翻译 ts 安装TypeScript-loader。
编译一个 TypeScript 文件很简单:

tsc hello.ts

我们约定使用 TypeScript 编写的文件以 .ts 为后缀,用 TypeScript 编写 React 时,以 .tsx 为后缀。

主流的编辑器都支持 TypeScript,这里只推荐使用 Visual Studio Code。

四、Hello TypeScript

我们从 Hello TypeScript 这个例子开始,将以下代码复制到 hello.ts 中:

function main(str:string):void{
    console.log(str);
}
main("hello TypeScript!");

然后执行:

tsc hello.ts

这时候会生成一个编译好的文件 hello.js:

function main(str) {
    console.log(str);
}
main("hello TypeScript!");

node 运行Hello.js 文件输出结果:

node hello.js
hello TypeScript!

TypeScript 中,使用:指定变量的类型,:的前后有没有空格都可以。JavaScript 没有空值(Void)的概念,在 TypeScript 中,可以用 void 表示没有任何返回值的函数TypeScript 只会进行静态检查,如果发现有错误,编译的时候就会报错。下面尝试把这段代码编译一下:

function main(str:string):void{
    console.log(str);
}
main(["hello TypeScript!"]);
C:\Users\Administrator\Desktop>tsc hello.ts
hello.ts:4:6 - error TS2345: Argument of type 'string[]' is not assignable to pa
rameter of type 'string'.

4 main(["hello TypeScript!"]);
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Found 1 error.

但是 TypeScript 编译的时候即使报错了,还是会生成编译结果,我们仍然可以使用这个编译之后的文件。

五、基础语法
5.1 TS 是强类型语言

申明变量必须指定类型,指定完,在赋值过程中改变类型是不被允许的:

let a : number = 5;
let b : boolean = false;
let c : string = "我是字符串!";
// 声明一个 void 类型的变量没有什么用,因为你只能将它赋值为 undefined 和 null
let d : void = null;
let e: undefined = undefined;
let f: null = null;
console.log(a,b,c,d,e,f);
var a = 5;
var b = false;
var c = "我是字符串!";
// 声明一个 void 类型的变量没有什么用,因为你只能将它赋值为 undefined 和 null
var d = null;
var e = undefined;
var f = null;
console.log(a, b, c, d, e, f);

执行结果:

C:\Users\Administrator\Desktop>node hello.js
5 false '我是字符串!' null undefined null

任意值(Any)用来表示允许赋值为任意类型。就相当于不指定类型:

let ar: any;//=let a;

只从语法上来看完全可以把 TS看做是一个大型 ESLINT。

联合类型:

let a: string | number;

这里的 let a: string | number 的含义是,允许 a 的类型是 string 或者 number,但是不能是其他类型。
除了以上 ES5 的基本类型,ES6 新增了一个 symbol 类型。原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。原来 ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。现在对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。注意,Symbol 函数前不能使用 new 命令,因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。

let s = Symbol();
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
作为属性名的 symbol。

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
5.2 对象的类型——接口

在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致

interface Person {
    name : string;
    age : number;
}

let a:Person = {
    name : "hero",
    age : 19
}
console.log(a);

tsc 翻译后:

var a = {
    name: "hero",
    age: 19
};
console.log(a);

node 运行成功:

C:\Users\Administrator\Desktop>node hello.js
{ name: 'hero', age: 19 }

上面定义的变量比接口少了一些属性是不允许的,多一些属性也是不允许的。

可选属性 :有时我们希望不要完全匹配一个形状,那么可以用可选属性

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
}

任意属性

有时候我们希望一个接口允许有任意的属性,可以使用如下方式:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}

使用 [propName: string] 定义了任意属性取 string 类型的值。

只读属性:被定义后就不能改变。

interface Person {
    readonly id: number;
}
let a: Person = {
    id: 10
};

不允许:a.id++

5.3 数组的类型

最简单的方法是使用「类型 + 方括号」来表示数组(数组的项中不允许出现其他的类型:):

let arr: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];

数组泛型:
使用数组泛型(Array Generic) Array 来表示数组:

let arr: Array = [1, 1, 2, 3, 5];

元组(Tuple):高级版的数组,精确定义每一项是什么类型的数组。

const f: [string, number, string] = ['小明', 12, '男'];
5.4 函数的类型

有返回值时,例如返回值为 number:

function sum(x: number, y: number): number {
    return x + y;
}

函数没有返回值时:

function sum(x: number, y: number): void {
    console.log(x + y)
}
5.5 枚举

枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。
枚举使用 enum 关键字来定义:

enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true

console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true

枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:

var Days;
(function (Days) {
    Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun";
    Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
    Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
    Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
    Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
    Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
    Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
})(Days || (Days = {}));
;
console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true

也可以打点调用:

enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
let a:Days = Days.Sun;
console.log(a); //7

手动赋值

enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

上面的例子中,未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增。Tue = 2,Wed = 3。

5.6 类

传统方法中,JavaScript 通过构造函数实现类的概念,通过原型链实现继承。而在 ES6 中,我们终于迎来了 class。

类的概念:

  • 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法。(本质是无序属性的集合)
  • 对象(Object):类的实例,通过 new 生成
  • 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
  • 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据。(本质内部封装了属性和方法。
  • 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
  • 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类(本质因继承产生多态),对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat。
  • 存取器(get & set):用以改变属性的读取和赋值行为
  • 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法,使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用。
  • 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
  • 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口。

一个简单的案例:

class Person {
    name: string;
    age : number;
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    sayHello(): string {
      return `My name is ${this.name}`;
    }
}

let a : Person = new Person('Jack');
console.log(a.sayHello()); // My name is Jack

翻译完成之后:

var Person = /** @class */ (function () {
    function Person(name) {
        this.name = name;
    }
    Person.prototype.sayHello = function () {
        return "My name is " + this.name;
    };
    return Person;
}());
var a = new Person('Jack');
console.log(a.sayHello()); // My name is Jack

static定义类访问的属性和方法。

class Person {
    static c : string = "静态属性";
    constructor() {

    }
    static sayBai():string{
        return "我要和你说拜拜了!";
    }
}
console.log(Person.c);//静态属性
console.log(Person.sayBai());//我要和你说拜拜了

//====tsc 翻译
var Person = /** @class */ (function () {
    function Person() {
    }
    Person.sayBai = function () {
        return "我要和你说拜拜了!";
    };
    Person.c = "静态属性";
    return Person;
}());
console.log(Person.c);
console.log(Person.sayBai());

public private 和 protected

名称 作用
public 表示谁都可以改
private 表示只有自己能够改
protected 表示只有自己和自己的子类可以改(不常用)
class Person {
    public  name: string;
    private age : number;
    constructor(name,age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    sayHello(): string {
      return `My name is ${this.name},my age is ${this.age}`;
    }
    changeAge(){
        return this.age+=1;
    }
}

let xiaoming : Person = new Person("Condor Hero",18);
console.log(xiaoming.sayHello());
// 可以直接修改姓名
console.log(xiaoming.name = "改名字");
// private 修饰的age不允许外部使用只能内部修改
// console.log(xiaoming.age++);
// >>>>>>>>>>>>>>报错如下三行<<<<<<<<<<<<
// hello.ts:21:22 - error TS2341: Property 'age' is private and only accessible wit
// hin class 'Person'.
// 21 console.log(xiaoming.age++);
// >>>>>>>>>>>>>>报错如上三行<<<<<<<<<<<<
// 调用内部方法修改private 修饰的age
console.log(xiaoming.changeAge());

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