一、什么是 TypeScript?
TypeScript is a typed superset of JavaScript that compiles to plain JavaScript.Any browser. Any host. Any OS. Open source.
TypeScript 是 JavaScript 的类型的超集,它可以编译成纯 JavaScript。编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。TypeScript 编译工具可以运行在任何服务器和任何系统上,且 TypeScript 是开源。
二、为什么要用 TypeScript?
- TypeScript 增加了代码的可读性和可维护性
- 在编译阶段就发现大部分错误,这总比在运行时候出错好。
- 兼容第三方库,即使第三方库不是用 TypeScript 写的,也可以编写单独的类型文件供 TypeScript 读取
- TypeScript 拥抱了 ES6 规范。(ES6就是会抄东西)
三、安装 TypeScript
TypeScript 的命令行工具安装方法如下:
npm install -g typescript
以上命令会在全局环境下安装 tsc 命令,安装完成之后,我们就可以在任何地方执行 tsc 命令了。webpack 项目中翻译 ts 安装TypeScript-loader。
编译一个 TypeScript 文件很简单:
tsc hello.ts
我们约定使用 TypeScript 编写的文件以 .ts 为后缀,用 TypeScript 编写 React 时,以 .tsx 为后缀。
主流的编辑器都支持 TypeScript,这里只推荐使用 Visual Studio Code。
四、Hello TypeScript
我们从 Hello TypeScript 这个例子开始,将以下代码复制到 hello.ts 中:
function main(str:string):void{
console.log(str);
}
main("hello TypeScript!");
然后执行:
tsc hello.ts
这时候会生成一个编译好的文件 hello.js:
function main(str) {
console.log(str);
}
main("hello TypeScript!");
node 运行Hello.js 文件输出结果:
node hello.js
hello TypeScript!
TypeScript 中,使用:
指定变量的类型,:
的前后有没有空格都可以。JavaScript 没有空值(Void)的概念,在 TypeScript 中,可以用 void 表示没有任何返回值的函数TypeScript 只会进行静态检查,如果发现有错误,编译的时候就会报错。下面尝试把这段代码编译一下:
function main(str:string):void{
console.log(str);
}
main(["hello TypeScript!"]);
C:\Users\Administrator\Desktop>tsc hello.ts
hello.ts:4:6 - error TS2345: Argument of type 'string[]' is not assignable to pa
rameter of type 'string'.
4 main(["hello TypeScript!"]);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Found 1 error.
但是 TypeScript 编译的时候即使报错了,还是会生成编译结果,我们仍然可以使用这个编译之后的文件。
五、基础语法
5.1 TS 是强类型语言
申明变量必须指定类型,指定完,在赋值过程中改变类型是不被允许的:
let a : number = 5;
let b : boolean = false;
let c : string = "我是字符串!";
// 声明一个 void 类型的变量没有什么用,因为你只能将它赋值为 undefined 和 null
let d : void = null;
let e: undefined = undefined;
let f: null = null;
console.log(a,b,c,d,e,f);
var a = 5;
var b = false;
var c = "我是字符串!";
// 声明一个 void 类型的变量没有什么用,因为你只能将它赋值为 undefined 和 null
var d = null;
var e = undefined;
var f = null;
console.log(a, b, c, d, e, f);
执行结果:
C:\Users\Administrator\Desktop>node hello.js
5 false '我是字符串!' null undefined null
任意值(Any)用来表示允许赋值为任意类型。就相当于不指定类型:
let ar: any;//=let a;
只从语法上来看完全可以把 TS看做是一个大型 ESLINT。
联合类型:
let a: string | number;
这里的 let a: string | number 的含义是,允许 a 的类型是 string 或者 number,但是不能是其他类型。
除了以上 ES5 的基本类型,ES6 新增了一个 symbol 类型。原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。原来 ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。现在对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。注意,Symbol 函数前不能使用 new 命令,因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。
let s = Symbol();
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
作为属性名的 symbol。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
5.2 对象的类型——接口
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致
interface Person {
name : string;
age : number;
}
let a:Person = {
name : "hero",
age : 19
}
console.log(a);
tsc 翻译后:
var a = {
name: "hero",
age: 19
};
console.log(a);
node 运行成功:
C:\Users\Administrator\Desktop>node hello.js
{ name: 'hero', age: 19 }
上面定义的变量比接口少了一些属性是不允许的,多一些属性也是不允许的。
可选属性 :有时我们希望不要完全匹配一个形状,那么可以用可选属性
interface Person {
name: string;
age?: number;
}
任意属性
有时候我们希望一个接口允许有任意的属性,可以使用如下方式:
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
使用 [propName: string] 定义了任意属性取 string 类型的值。
只读属性:被定义后就不能改变。
interface Person {
readonly id: number;
}
let a: Person = {
id: 10
};
不允许:a.id++
5.3 数组的类型
最简单的方法是使用「类型 + 方括号」来表示数组(数组的项中不允许出现其他的类型:):
let arr: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];
数组泛型:
使用数组泛型(Array Generic) Array
let arr: Array = [1, 1, 2, 3, 5];
元组(Tuple):高级版的数组,精确定义每一项是什么类型的数组。
const f: [string, number, string] = ['小明', 12, '男'];
5.4 函数的类型
有返回值时,例如返回值为 number:
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
函数没有返回值时:
function sum(x: number, y: number): void {
console.log(x + y)
}
5.5 枚举
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。
枚举使用 enum 关键字来定义:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true
枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:
var Days;
(function (Days) {
Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun";
Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
})(Days || (Days = {}));
;
console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true
也可以打点调用:
enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
let a:Days = Days.Sun;
console.log(a); //7
手动赋值:
enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
上面的例子中,未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增。Tue = 2,Wed = 3。
5.6 类
传统方法中,JavaScript 通过构造函数实现类的概念,通过原型链实现继承。而在 ES6 中,我们终于迎来了 class。
类的概念:
- 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法。(本质是无序属性的集合)
- 对象(Object):类的实例,通过 new 生成
- 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
- 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据。(本质内部封装了属性和方法。)
- 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类(本质因继承产生多态),对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat。
- 存取器(get & set):用以改变属性的读取和赋值行为
- 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法,使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用。
- 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
- 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口。
一个简单的案例:
class Person {
name: string;
age : number;
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayHello(): string {
return `My name is ${this.name}`;
}
}
let a : Person = new Person('Jack');
console.log(a.sayHello()); // My name is Jack
翻译完成之后:
var Person = /** @class */ (function () {
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.sayHello = function () {
return "My name is " + this.name;
};
return Person;
}());
var a = new Person('Jack');
console.log(a.sayHello()); // My name is Jack
static定义类访问的属性和方法。
class Person {
static c : string = "静态属性";
constructor() {
}
static sayBai():string{
return "我要和你说拜拜了!";
}
}
console.log(Person.c);//静态属性
console.log(Person.sayBai());//我要和你说拜拜了
//====tsc 翻译
var Person = /** @class */ (function () {
function Person() {
}
Person.sayBai = function () {
return "我要和你说拜拜了!";
};
Person.c = "静态属性";
return Person;
}());
console.log(Person.c);
console.log(Person.sayBai());
public private 和 protected
名称 | 作用 |
---|---|
public | 表示谁都可以改 |
private | 表示只有自己能够改 |
protected | 表示只有自己和自己的子类可以改(不常用) |
class Person {
public name: string;
private age : number;
constructor(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(): string {
return `My name is ${this.name},my age is ${this.age}`;
}
changeAge(){
return this.age+=1;
}
}
let xiaoming : Person = new Person("Condor Hero",18);
console.log(xiaoming.sayHello());
// 可以直接修改姓名
console.log(xiaoming.name = "改名字");
// private 修饰的age不允许外部使用只能内部修改
// console.log(xiaoming.age++);
// >>>>>>>>>>>>>>报错如下三行<<<<<<<<<<<<
// hello.ts:21:22 - error TS2341: Property 'age' is private and only accessible wit
// hin class 'Person'.
// 21 console.log(xiaoming.age++);
// >>>>>>>>>>>>>>报错如上三行<<<<<<<<<<<<
// 调用内部方法修改private 修饰的age
console.log(xiaoming.changeAge());