2018-11-08 杀死If Else switch case

(策略模式+工厂模式+map)套餐 Kill 项目中的switch case

接手新任务:接入第三家存证机构,看之前的代码使用了swith case判断使用哪家存证机构,每家存证机构的实现逻辑不一样 代码的坏味道:多层swich case。多层swich case不好维护,是时候应该重构了,

优化前的代码

为了便于理解,举个没有业务逻辑的例子,基于这个例子上进行优化。 现在是12:47,举个饭后吃水果的例子哈哈哈(逃 假设我们可以选择的水果有香蕉、西瓜和苹果。吃香蕉的话我们得先剥皮,吃西瓜的话得先用水果刀切一下,如果是苹果的话就直接吃了。将这个场景转化为代码:

public class EatFruit {
    private static final String APPLE = "apple";
    private static final String BANANA = "banana";
    private static final String WATERMELON = "watermelon";

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //选择的水果种类
        String fruitType = scanner.nextLine();

        switch (fruitType) {
            case APPLE:
                eatApple();
                break;
            case BANANA:
                eatBanana();
                break;
            case WATERMELON:
                eatWatermelon();
                break;
        }
    }

    private static void eatBanana() {
        System.out.println("吃香蕉了,需要先剥下皮");
    }

    private static void eatApple() {
        System.out.println("是苹果,可以直接吃");
    }

    private static void eatWatermelon() {
        System.out.println("吃西瓜了,但是还得弄把水果刀切一下先");
    }
}
复制代码

这个例子代码量不是很大,但是实际项目中的场景肯定没有这么简单,多重swich case不好维护,并且万一又加了一样水果,还得继续加一层case...

[图片上传失败...(image-6d15f5-1541667495912)]

很容易想到策略模式(简单的理解就是多态),水果都有吃的一个动作,但是每种水果的吃法不一样

使用策略模式进行优化

Fruit.java

public interface Fruit {
    void eat();
}

复制代码

Apple.java

public class Apple implements Fruit {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("是苹果,可以直接吃");
    }
}
复制代码

Banana.java

public class Banana implements Fruit {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃香蕉了,需要先剥下皮");
    }
}
复制代码

Watermelon.java

public class Watermelon implements Fruit {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃西瓜了,但是还得弄把水果刀切一下先");
    }
}
复制代码

但是发现即使用了策略模式也难逃类型判断 EatFruit.java

public class EatFruit {
    private static final String APPLE = "apple";
    private static final String BANANA = "banana";
    private static final String WATERMELON = "watermelon";

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //选择的水果种类
        String fruitType = scanner.nextLine();
        Fruit fruit = null;

        switch (fruitType) {
            case APPLE:
                fruit = new Apple();
                break;
            case BANANA:
                fruit = new Banana();
                break;
            case WATERMELON:
                fruit = new Watermelon();
                break;
        }

        fruit.eat();
    }
}
复制代码

使用策略模式具有良好的扩展性,兵来将挡,再给我添加十种水果都不怕,水果种类太多会使水果的实现类暴增。现在来一种水果无需在原先的业务类(EatFruit)里修改很多的代码逻辑,只要实现接口并加个条件判断就好了。但是使用策略模式时,我们需要知道具体的实现类,具体的实现类需要对外暴露

使用工厂模式

将类型判断放到工厂类中 工厂模式:在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象,这里共同的接口就是Fruit。粗暴的讲,工厂模式就是把创建同一类型对象逻辑写在了一个方法里 FruitFactory .java

public class FruitFactory {
    public static Fruit getFruit(String fruitType) {
        if ("apple".equals(fruitType)) {
            return new Apple();
        }

        if ("banana".equals(fruitType)) {
            return new Banana();
        }

        return new Watermelon();
    }
}
复制代码

EatFruit .java

public class EatFruit {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //选择的水果种类
        String fruitType = scanner.nextLine();
        Fruit fruit = FruitFactory.getFruit(fruitType);
        fruit.eat();
    }
}
复制代码

到现在为止EatFruit中的业务代码已经很清晰了。 使用工厂模式具有良好的封装性,这下妈妈再也不用关系创建类的过程,甚至连创建的实际类的都无需关心,实现了解耦,实际类的修改变化都不会影响上层业务
但是工厂类中还是有很多if的,革命尚未成功,仍需要进行优化。

map奥特曼来了

FruitFactory.java

public class FruitFactory {
    private static Map fruitMap = new HashMap<>();

    static {
        fruitMap.put("apple", new Apple());
        fruitMap.put("banana", new Banana());
        fruitMap.put("watermelon", new Watermelon());
    }

    public static Fruit getFruit(String fruitType) {
       return fruitMap.get(fruitType);
    }
}
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通过使用map,fruitType进行一一映射,和条件判断说byebye~,代码也很优雅 最终项目结构类图:

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