怎么分,五五分

这不是一个开心的开始。

刚刚打游戏输了,好不容易打上的铂金可能要掉下去了。

对面太厉害,不知道是主播还是什么,反正已经超出正常的铂金水准。我们这边队友选英雄就有点不合作,偏偏选了两个法师,导致阵容缺少肉盾。

输的原因可以很多,比如对手技术太好,队友不配合,网络不好,阵容没有对面好。

赢的时候却没有这些想法。大都是归功于自己技术超群。其实也对,五个人一个小团队,一两个技术超群,其余的一般般基本也就赢了,也就是所谓的躺赢。躺赢之余,还不忘给同伴点个赞,道声谢,岂不是很有人情味。

很符合人进取的心态不是吗?

输了找原因,期待下一次赢一把。输赢总归在五五之分,这把输的惨,下把不是赢得拉风?

于是,一局接着一局。

快乐的时光总是短暂的,痛苦的时光尤显得漫长。这句老话也适用在游戏里,胜利者享受的不过是胜利后的三分钟,输的一方就像情人一样念念不忘,想着下局说不定就赢了。


为什么打游戏,为什么现在江湖武侠盛行?

有位老先生说,他看电视是数秒的,不超过五分钟,必定会出现主演咬牙切齿地说,我要复仇之类的话语。

简单说来就是每个人心中都有一个秤,衡量着每件事地斤两。左一点、右一点这是常事,但一直左一直右就难免会让人心里想点什么。尤其当这个左一点、右一点一点一点地挤压着自己的时候。就如同大家祖传就占有这些地盘,各自管着各自的地盘,虽然偶尔有些摩擦,但大体上进水不犯河水。忽然转向了,这个摩擦一直都是我们吃着亏,这就难免让人怀疑另一方想要做点什么了。这亏可不能我一个人吃,得咱们分着来。

怎么分是?还不是五五分。

有一句话说的很霸气。

汝必以痛,偿还僭越;汝必以眼,偿还狂妄;汝必以血,偿还背叛。

原有的一切就像是一条线,或者一个准绳,你可以波动,但不能偏。一旦偏了,一方就要举着大义的旗号征讨另一方。


有一个故事是这样的。

上帝来到一个人面前,告诉他,我将实现你的一个愿望,但你的邻居将得到双倍。

这个人和邻居本就不大合得来,心里一直默默盘算。金钱?不行。女人?不行。权利?还是不行。

猛然间,他撇到一个乞丐,拖着一条腿,向路人行乞。

这人“幡然醒悟”,向上帝说,“我要截掉自己一条腿。”

上帝满足了他,同时也带走了邻居的双腿。

一个只能撑起拐杖,一个坐上了轮椅。

有人把这个故事解释成人性本恶。我更愿意把它当作一个关于某种公平的故事。

上帝如果将条件换成邻居得到的将和他的一样多,选择是否会有不同?

我想会有不同的,那时候两方都是平的,也就是一损俱损,一荣俱荣,也没必要两败俱伤。


但这种“公平”只是人们杜撰出来的。

事实上很久以前就不是公平的。早在人类诞生的那会儿,人类还是群居动物。迫于生存的压力,人类不得不群居,一起出猎,分享食物。后来聪明的人出现了,他发现不论出力多少都能享有同样的食物,于是改革了,大家按出力多少分配食物。渐渐这一方法拓展个各个角落,田地,配偶,食物,工具。慢慢的出现第一封建奴隶主,出现了第一波奴隶,出现奴隶的子女还是奴隶。

从某一方面看来,确实有点公平,大家按出力多少收获嘛。但你怎么衡量出力多少呢?那些在家打磨工具的人就出力少?出去捕猎和猎物厮杀就出力多?

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