最近无论是在公司还是自己研究的项目,都一直在搞 H5 页面服务端渲染
方面的探索,因此本文来探讨一下服务端渲染的必要性以及其背后的原理。
先来看几个问题
To C 的 H5 为什么适合做 SSR
To C
的营销H5
页面的典型特点是:
- 流量大
- 交互相对简单(尤其是由搭建平台搭建的活动页面)
- 对于页面的首屏一般都有比较高的要求
那么此时作为传统的CSR
渲染方式为什么就不合适了呢?
看了下面一小节,也许你就有答案了
为什么服务端渲染就比客户端渲染快呢?
我们分别来对比一下两者的DOM
渲染过程。
图片来源The Benefits of Server Side Rendering Over Client Side Rendering
客户端渲染
服务端渲染
客户端渲染,需要先得到一个空的 HTML 页面
(这个时候页面已经进入白屏)之后还需要经历:
- 请求并解析
JavaScript
和CSS
- 请求后端服务器获取数据
- 根据数据渲染页面
几个过程才可以看到最后的页面。
特别是在复杂应用中,由于需要加载 JavaScript
脚本,越是复杂的应用,需要加载的 JavaScript
脚本就越多、越大,这就会导致应用的首屏加载时间
非常长,进而影响用户体验感。
相对于客户端渲染,服务端渲染在用户发出一次页面 url
请求之后,应用服务器返回的 html
字符串就是完备的计算好的,可以交给浏览器直接渲染,使得 DOM
的渲染不再受静态资源和 ajax
的限制。
服务端渲染限制有哪些?
但服务端渲染真的就那么好吗?
其实,也不是。
为了实现服务端渲染,应用代码中需要兼容服务端和客户端两种运行情况,对第三方库的要求比较高,如果想直接在 Node 渲染过程中调用第三方库,那这个库必须支持服务端渲染。对应的代码复杂度提升了很多。
由于服务器增加了渲染 HTML
的需求,使得原本只需要输出静态资源文件的 nodejs
服务,新增了数据获取的 IO
和渲染 HTML
的 CPU
占用,如果流量陡增,有可能导致服务器宕机,因此需要使用相应的缓存策略和准备相应的服务器负载。
对于构建部署也有了更高的要求,之前的SPA应用
可以直接部署在静态文件服务器上,而服务器渲染应用,需要处于 Node.js server
运行环境。
Vue SSR 原理
聊了这么多可能你对于服务端渲染的原理还不是很清楚,下面我就以Vue
服务端渲染为例来简述一下其原理:
这张图来自Vue SSR 指南
原理解析参考如何搭建一个高可用的服务端渲染工程
Source
为我们的源代码区,即工程代码。
Universal Appliation Code
和我们平时的客户端渲染的代码组织形式完全一致,因为渲染过程是在Node
端,所以没有DOM
和BOM
对象,因此不要在beforeCreate
和created
生命周期钩子里做涉及DOM
和BOM
的操作。
比客户端渲染多出来的app.js
、Server entry
、Client entry
的主要作用为:
app.js
分别给Server entry
、Client entry
暴露出createApp()
方法,使得每个请求进来会生成新的app
实例- 而
Server entry
和Client entry
分别会被webpack
打包成vue-ssr-server-bundle.json
和vue-ssr-client-manifest.json
Node
端会根据webpack
打包好的vue-ssr-server-bundle.json
,通过调用createBundleRenderer
生成renderer
实例,再通过调用renderer.renderToString
生成完备的html字符串
。
Node
端将render
好的html
字符串返回给Browser
,同时Node
端根据vue-ssr-client-manifest.json
生成的js
会和html
字符串hydrate
,完成客户端激活html
,使得页面可交互。
写一个 demo 来落地 SSR
我们知道市面上实现服务端渲染一般有这几种方法:
- 使用
next.js
/nuxt.js
的服务端渲染方案 - 使用
node
+vue-server-renderer
实现vue
项目的服务端渲染(也就是上面提到的) - 使用
node
+React renderToStaticMarkup/renderToString
实现react
项目的服务端渲染 - 使用模板引擎来实现
ssr
(比如ejs
,jade
,pug
等)
最近要改造的项目正好是 Vue
开发的,目前也考虑基于vue-server-renderer
将其改造为服务端渲染的。基于上面分析的原理,我从零一步步搭建了一个最小化的vue-ssr,大家有需要的可直接拿去用~
这里我贴几点需要注意的:
使用 SSR
不存在单例模式
我们知道Node.js
服务器是一个长期运行的进程。当我们的代码进入该进程时,它将进行一次取值并留存在内存中。这意味着如果创建一个单例对象,它将在每个传入的请求之间共享。所以每次用户请求都会创建一个新的 Vue
实例,这也是为了避免交叉请求状态污染的发生。
因此,我们不应该直接创建一个应用程序实例,而是应该暴露一个可以重复执行的工厂函数,为每个请求创建新的应用程序实例:
// main.js
import Vue from "vue";
import App from "./App.vue";
import createRouter from "./router";
import createStore from "./store";
export default () => {
const router = createRouter();
const store = createStore();
const app = new Vue({
router,
store,
render: (h) => h(App),
});
return { app, router, store };
};
服务端代码构建
服务端代码与客户端代码构建的区别在于:
- 不需要编译
CSS
,服务器端渲染会自动将CSS
内置 - 构建目标为
nodejs
环境 - 不需要代码切割,
nodejs
将所有代码一次性加载到内存中更有利于运行效率
// vue.config.js
// 两个插件分别负责打包客户端和服务端
const VueSSRServerPlugin = require("vue-server-renderer/server-plugin");
const VueSSRClientPlugin = require("vue-server-renderer/client-plugin");
const nodeExternals = require("webpack-node-externals");
const merge = require("lodash.merge");
// 根据传⼊环境变量决定⼊⼝⽂件和相应配置项
const TARGET_NODE = process.env.WEBPACK_TARGET === "node";
const target = TARGET_NODE ? "server" : "client";
module.exports = {
css: {
extract: false,
},
outputDir: "./dist/" + target,
configureWebpack: () => ({
// 将 entry 指向应⽤程序的 server / client ⽂件
entry: `./src/${target}-entry.js`,
// 对 bundle renderer 提供 source map ⽀持
devtool: "source-map",
// target设置为node使webpack以Node适⽤的⽅式处理动态导⼊,
// 并且还会在编译Vue组件时告知`vue-loader`输出⾯向服务器代码。
target: TARGET_NODE ? "node" : "web",
// 是否模拟node全局变量
node: TARGET_NODE ? undefined : false,
output: {
// 此处使⽤Node⻛格导出模块
libraryTarget: TARGET_NODE ? "commonjs2" : undefined,
},
externals: TARGET_NODE
? nodeExternals({
allowlist: [/\.css$/],
})
: undefined,
optimization: {
splitChunks: undefined,
},
// 这是将服务器的整个输出构建为单个 JSON ⽂件的插件。
// 服务端默认⽂件名为 `vue-ssr-server-bundle.json`
// 客户端默认⽂件名为 `vue-ssr-client-manifest.json`。
plugins: [
TARGET_NODE ? new VueSSRServerPlugin() : new VueSSRClientPlugin(),
],
}),
chainWebpack: (config) => {
// cli4项⽬添加
if (TARGET_NODE) {
config.optimization.delete("splitChunks");
}
config.module
.rule("vue")
.use("vue-loader")
.tap((options) => {
merge(options, {
optimizeSSR: false,
});
});
},
};
处理 CSS
正常服务端路由我们可能会这样写:
router.get("/", async (ctx) => {
ctx.body = await render.renderToString();
});
但这样打包后,启动server
你会发现样式没生效。这个问题我们需要通过promise
的方式来解决:
pp.use(async (ctx) => {
try {
ctx.body = await new Promise((resolve, reject) => {
render.renderToString({ url: ctx.url }, (err, data) => {
console.log("data", data);
if (err) reject(err);
resolve(data);
});
});
} catch (error) {
ctx.body = "404";
}
});
处理事件
之所以事件没有生效是因为我们没有进行客户端激活
操作,也就是把客户端打包出来的clientBundle.js
挂载到HTML
上。
首先我们要在App.vue
的根结点加上app
的id
:
foo
bar
然后通过vue-server-renderer
中的server-plugin
和client-plugin
分别生成vue-ssr-server-bundle.json
和vue-ssr-client-manifest.json
文件,也就是服务端映射和客户端映射。
最后在node
服务这里做下关联:
const ServerBundle = require("./dist/server/vue-ssr-server-bundle.json");
const template = fs.readFileSync("./public/index.html", "utf8");
const clientManifest = require("./dist/client/vue-ssr-client-manifest.json");
const render = VueServerRender.createBundleRenderer(ServerBundle, {
runInNewContext: false, // 推荐
template,
clientManifest,
});
这样就完成了客户端激活操作,也就支持了 css
和事件。
数据模型的共享与状态同步
在服务端渲染生成 html
前,我们需要预先获取并解析依赖的数据。同时,在客户端挂载(mounted)之前,需要获取和服务端完全一致的数据,否则客户端会因为数据不一致导致混入失败。
为了解决这个问题,预获取的数据要存储在状态管理器(store)中,以保证数据一致性。
首先是创建store
实例,同时供客户端和服务端使用:
// src/store.js
import Vue from "vue";
import Vuex from "vuex";
Vue.use(Vuex);
export default () => {
const store = new Vuex.Store({
state: {
name: "",
},
mutations: {
changeName(state) {
state.name = "cosen";
},
},
actions: {
changeName({ commit }) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
commit("changeName");
resolve();
}, 1000);
});
},
},
});
return store;
};
将createStore
加入到createApp
中,并将store
注入到vue
实例中,让所有Vue
组件可以获取到store
实例:
import Vue from "vue";
import App from "./App.vue";
import createRouter from "./router";
+ import createStore from "./store";
export default () => {
const router = createRouter();
+ const store = createStore();
const app = new Vue({
router,
+ store,
render: (h) => h(App),
});
+ return { app, router, store };
};
在页面中使用store
:
// src/components/Foo.vue
Foo
{{ this.$store.state.name }}
如果用过nuxt
的同学肯定知道在nuxt
中有一个钩子叫asyncData
,我们可以在这个钩子发起一些请求,而且这些请求是在服务端发出的。
那我们来看下如何实现 asyncData
吧,在 server-entry.js
中我们通过 const matchs = router.getMatchedComponents()
获取到匹配当前路由的所有组件,也就是我们可以拿到所有组件的 asyncData
方法:
// src/server-entry.js
// 服务端渲染只需将渲染的实例导出即可
import createApp from "./main";
export default (context) => {
const { url } = context;
return new Promise((resolve, reject) => {
console.log("url", url);
// if (url.endsWith(".js")) {
// resolve(app);
// return;
// }
const { app, router, store } = createApp();
router.push(url);
router.onReady(() => {
const matchComponents = router.getMatchedComponents();
console.log("matchComponents", matchComponents);
if (!matchComponents.length) {
reject({ code: 404 });
}
// resolve(app);
Promise.all(
matchComponents.map((component) => {
if (component.asyncData) {
return component.asyncData({
store,
route: router.currentRoute,
});
}
})
)
.then(() => {
// Promise.all中方法会改变store中的state
// 把vuex的状态挂载到上下文中
context.state = store.state;
resolve(app);
})
.catch(reject);
}, reject);
});
};
通过 Promise.all
我们就可以让所有匹配到的组件中的asyncData
执行,然后修改服务端的store
了。而且也将服务端的最新store
同步到客户端的store
中。
客户端激活状态数据
上一步将state
存入context
后,在服务端渲染HTML
时,也就是渲染template
的时候,context.state
会被序列化到window.__INITIAL_STATE__
中:
可以看到,状态已经被序列化到 window.__INITIAL_STATE__
中,我们需要做的就是将这个 window.__INITIAL_STATE__
在客户端渲染之前,同步到客户端的 store
中,下面修改 client-entry.js
:
// 客户端渲染手动挂载到 dom 元素上
import createApp from "./main";
const { app, router, store } = createApp();
// 浏览器执行时需要将服务端的最新store状态替换掉客户端的store
if (window.__INITIAL_STATE__) {
// 激活状态数据
store.replaceState(window.__INITIAL_STATE__);
}
router.onReady(() => {
app.$mount("#app", true);
});
通过使用store
的replaceState
函数,将window.__INITIAL_STATE__
同步到store
内部,完成数据模型的状态同步。