前面介绍到了类的封装,想必大家对类的封装都有了很好的理解,今天简单说一下类的继承。继承的基本概念以及如何进行继承。
继承父类的方法与属性,如果在父类中是私有属性,那么无论何种属性继承在子类中都不能使用;
打个比方;
父亲的公有属性就是父亲的姓名; public 【儿子可以知道】
父亲的被保护成员就是家里面的银行密码; protected 【儿子可以共享】
父亲的私有成员就是父亲的爱人; private 【儿子不可以与父亲共享】
【有些秘密不可以让儿子知道】
公有继承: 将基类的属性与方法继承下来;权限不变;
(最常使用):只不过基类的私有权限可以继承但是不能使用;
保护继承: 对与基类中被保护的和公有的属性,方法全部改为被保护;私有的仍为私有;
私有继承: 将父类中的属性与方法以私有权限继承下来;但父类的私有权限仍只能在父类中使用;
子类继承下来的成员方法,只能在子类中使用;
需要注意的是:类中的static变量要进行显示的初始化;
初始化语法是: 类型 static 类名::变量名=XXX;(其实是在告诉编译器给他分派内存)
基类>组合类>自己;(如果级别相同那么顺序由定义顺序决定)
析构与构造相反;
语法(子类的构造函数对父类属性进行初始化):
子类名 (参数列表) :基类1名(参数列表),基类2名)(参数列表){函数体};
⚠️:在继承中子类仅仅将父类的属性与方法继承了下来,千万不要认为
子类的对象上面还有一个父类;
⚠️:子类对象与父类对象的关系:(符号代表属性与变量)
*** 爷爷类//代代相传代代变强变多【只有三颗*】
***@@@ 爸爸类 【比爷爷类多出三个@】
***@@@$$$ 儿子类 【儿子类有更多的属性与方法】
两个b是同一个b,可以直接初始化父类的属性
只有在基类没有无参构造函数的时候这么写
可以多传几个参数,看个人需求。参数要在子类的构造函数参数列表内。
//继承中的构造与析构函数
//构造函数调用顺序是 基类>嵌套类>自己,析构相反
#include
using namespace std;
class A {
private:
int a;
public:
A(int a ) {
this->a = a;
cout << "这里是A的构造函数" << endl;
}
void print() {
cout << "A: "<<a << endl;
}
~A() {
cout << "这里是A的析构函数" << endl;
}
};
class B :public A{
private:
int b;
public:
B(int b=0) :A(b){//要在B构造函数的初始化列表对A进行初始化,
this->b = b;
cout << "这里是B的构造函数" << endl;
}
~B() {
cout << "这里是B的析构函数" << endl;
}
};
int main_01() {
B b1(2);
b1.print();//b1对象既有类A的属性,又有类B的属性;输出的是B类的print
b1.A::print();//输出类A的print;
return 0;
}
子类可以初始化父类:
初始化时调用父类的拷贝构造函数;
父类的指针与引用可以指向子类;
子类有父类没有的方法,并且可以完成父类的工作;
值得注意的是:
在基类的指针或者引用与子类的对象关联时就好像指针只与子类对象
的一部分进行了关联;仅仅是用子类对象的一部分属性
初始化出来了基类的对象,并且该对象中没有子类的成员属性;
具体实现方法如下:
//基类的指针与引用可以指向子类的对象;
//子类的对象可以对父类进行初始化;
#include
using namespace std;
class A1 {
public:
int a;
int b;
public:
void print() {
cout << "A1 A1:"<<" : "<<a<<b << endl;
}
};
class B1:public A1 {
public:
int a;
int b;
public:
B1(int a, int b) {
this->a = a;
this->b = b;
A1::a = 100;
A1::b = 200;
}
void print() {
cout << " " << B1::a<<" "<< B1::b << endl;
cout << "B1 B1"<<" : "<<a<<b << endl;
}
int getA() {
return a;
}
};
int main_02() {
B1 b1(1, 2);
A1 a1= b1;//(兼容赋值原则)(子类直接给父类的对象赋值)
A1* p = NULL;
p = &b1;//将子类的地址赋给基类的指针;
A1& q = b1;//基类还可以做子类的引用;
// B1* q = NULL;
// q = &a1;也不可以进型子类的指针指向基类的对象
// B1 b2 = a1;可以将子类的对象赋值给父类的对象:不能反向操作;因为子类对象有父类没有的东西;
//************************分割线*******************************************************************
cout << "" << endl;
cout << q.a << endl;
q.print();//打印的还是A类的东西;
cout << "-----------------------------0-----" << endl;
p->print();//输出的是A类内的元素;并且调用的是A类的打印函数;
cout << p->a << endl;//打印A类的元素
b1.print();//只有这句话调用了b的打印函数
a1.print();//没有显示的对a1成员属性进行操作:但输出了100 200;如果将a1=b1去掉则输出乱码:
//由此可知b1中的A1::a与A1::b对a1中的a,b进行了初始化;
return 0;
}
子类与父类难免有些成员属性会重名;由于有作用域的限制子类继承时可以将同名的属性与方法继承下来;
只需在使用时稍加注意即可:
默认情况子类在调用重名属性时会先调用自己的属性;
语法:子类对象名.重名函数;
想要调用基类的是重名属性的方法:(使用域作用符):
语法:子类对象名.基类名::重名属性;【::是域作用符】
在C++中一个类可以继承多个类;并且拥有他们的属性与方法;
但有时候会产生二义性
ABCD四个类继承如图所示:
A //A是BC的基类
/ \ //BC继承A后可能分别会以不同的方式初始化A
【假设A没有无参构造函数】必须由B或者C进行初始化
B C
\ /
D //D在同时继承BC,如果初始化D的对象时,
调用B还是C的构造函数去初始化A?
这就使编译器十分矛盾;产生了二义性;
解决方法;利用虚继承:virtual关键字在继承时进行限定;
【讲多态的时候会着重讲virtual关键字】
具体实现方法如下:
#include
using namespace std;
class AA {
public:
int a;
AA(int a = 0) {
this->a = a;
}
void print() {
cout << " AA" << endl;
}
};
class BB:virtual public AA {//
public:
int b;
BB(int b = 0):AA(1) {
this->b = b;
}
void print() {
cout << "BB" << endl;
}
};
class CC:virtual public AA {//
public:
int c;
CC(int c = 0):AA(2) {
this->c = c;
}
void print() {
cout << "CC" << endl;
}
};
class DD :public BB,public CC{
public:
int d;
//初始化继承到的基类
DD(int d=0):BB(d),CC(d),AA(d) {//如果不是虚继承 那么不可以直接用DD去初始化AA
this->d = d;
}
void ptint() {
cout << "DD" << endl;
}
};
int main() {
DD d1(666);
cout << "b c d" << endl << d1.b << d1.c << d1.d << endl;
cout << d1.a << endl;
// cout << d1.a << endl;//不明确A是哪个里面的---------解决方案---虚继承virtual
cout << d1.AA::a << endl;//没有虚继承时输出了BB对象的属性
cout << d1.BB::a << endl;//虚继承后输出的均是最后一次对该成员变量的操作的值
cout << d1.CC::a << endl;//virtual会对其自动进行改变
cout << "BB " << sizeof(BB) << "CC " << sizeof(CC) << "DD " << sizeof(DD) << endl;//虚继承输出12 12 24
return 0;//不虚继承输出 8 8 20;
}
用virtual关键字处理后,类的大小有所改变;具体原因在多态中
A B //C同时继承了AB,但AB中有一变量名相同,
\ /
C //在C通过域作用符调用AB中的同名变量时;会产生二义性;
解决方法:
在C的对象调用那个变量时加上AB的作用符进行限定;
比如使用A中的aa属性调用方法则为
C.A::aa
这些仅仅是C++类继承中的一些浅显的知识点,希望大家能够熟练掌握,至少要知道继承的几种权限,以及继承来的属性是否可以使用,还有虚继承、多继承的几种问题。