1 转换类型
c++中的转换类型分为隐式转换和显示转换。
2 隐式转换
又称为标准转换,包括以下几种情况:
1)算数转换:在混合类型的算术表达式中,最快的数据类型成为目标转换类型。
int ival =3;
double dval = 3.14;
ival+dval;//ival会被转换成double类型
2)一种类型表达式赋值给另一种类型的对象:目标类型是被赋值对象的类型
int *pi = 0; // 0被转化为int *类型
ival = dval; // double->int
例外:void指针赋值给其他指定类型指针时,不存在标准转换,编译出错
3)讲一个表达式作为实参传递给函数调用,此时形参和实参类型不一样:目标转换类型为形参的类型
extern double sqrt(double);
cout << "The square root of 2 is " << sqrt(2) << endl;
//2被提升为double类型:2.0
4)从一个函数返回一个表达式,表达式类型与返回类型不一致:目标转换类型为函数的返回类型
double difference(int ival1, int ival2)
{
return ival1 - ival2;
//返回值被提升为double类型
}
3 显示转换
被称为“强制类型转换”(cast)
C 风格: (type-id)
C++风格: static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast..
3.1 static_cast
- 用法:static_cast < type-id > ( expression )
- 说明:该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。
- 来源:为什么需要static_cast强制转换?
情况1:void指针->其他类型指针
情况2:改变通常的标准转换
情况3:避免出现可能多种转换的歧义
它主要有如下几种用法:
- 用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类指针或引用)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
- 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
- 把void指针转换成目标类型的指针(不安全!!)
- 把任何类型的表达式转换成void类型。
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。
3.2 dynamic_cast
- 用法:dynamic_cast < type-id > ( expression )
- 说明:该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *;如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
- 来源:为什么需要dynamic_cast强制转换?
简单的说,当无法使用virtual函数的时候
典型案例:
Wicrosoft公司提供给我们一个类库,其中提供一个类Employee.以头文件Eemployee.h和类库.lib分发给用户
显然我们并无法得到类的实现的源代码
//Emplyee.h
class Employee {
public:
virtual int salary();
};
class Manager : public Employee{
public:
int salary();
};
class Programmer : public Employee{
public:
int salary();
};
我们公司在开发的时候建立有如下类:
classMyCompany{
public:
void payroll(Employee *pe);
//...
};
void MyCompany::payroll(Employee *pe){
//do something
}
但是开发到后期,我们希望能增加一个bonus()的成员函数到W$公司提供的类层次中。
假设我们知道源代码的情况下,很简单,增加虚函数, 但是现在情况是,我们并不能修改源代码,怎么办?dynamic_cast华丽登场了!
在Employee.h中增加bonus()声明,在另一个地方定义此函数,修改调用函数payroll().重新编译,ok
//Emplyee.h
class Employee {
public:
virtual int salary();
};
class Manager : public Employee{
public:
int salary();
};
class Programmer : public Employee{
public:
int salary();
int bonus();//直接在这里扩展
};
//somewhere.cpp
int Programmer::bonus(){
//define
}
class MyCompany{
public:
void payroll(Employee *pe);
//
};
void MyCompany::payroll(Employee *pe){
Programmer *pm = dynamic_cast(pe);
//如果pe实际指向一个Programmer对象,dynamic_cast成功,并且开始指向Programmer对象起始处
if(pm) {
//call Programmer::bonus()
}
//如果pe不是实际指向Programmer对象,dynamic_cast失败,并且pm = 0
else {
//use Employee member functions
}
}
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
class Base{
public:
int m_iNum;
virtual void foo();
};
class Derived:public Base{
public:
char *m_szName[100];
};
void func(Base *pb){
Derived *pd1 = static_cast(pb);
Derived *pd2 = dynamic_cast(pb);
}
在上面的代码段中,
如果pb实际指向一个Derived类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行Derived类型的任何操作都是安全的;
如果pb实际指向的是一个Base类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行Derived类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),而pd2将是一个空指针(即0,因为dynamic_cast失败)。
另外要注意:Base要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(关于虚函数表的概念,详细可见
另外,dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示。
class Base{
public:
int m_iNum;
virtual void f(){}
};
class Derived1 : public Base{
};
class Derived2 : public Base{
};
void foo(){
derived1 *pd1 = new Drived1;
pd1->m_iNum = 100;
Derived2 *pd2 = static_cast(pd1); //compile error
Derived2 *pd2 = dynamic_cast(pd1); //pd2 is NULL
delete pd1;
}
在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。
3.3 reinterpret_cast
- 用法:reinpreter_cast
(expression) - 说明:type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。
3.4 const_cast
- 用法:const_cast
(expression) - 说明:该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
- 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。
3.4.1 常量折叠
一个变量在使用const_cast去掉指针或者引用的const限定符后,“如果常量本身不是常量,获得的权限是合法的, 如果本身是常量,使用const_cast再写的后果是未定义的。有以下代码:
int main(){
const int a = 1;
int & b = const_cast(a);
b = 2;
cout << a ;
cout << b;
return 0;
}
会得到以下输出
然而,debug的时候却是这样
这种现象被称为常量折叠,就是在编译阶段,对该变量进行值替换。类似宏定义。同样的对于指针来说也是一样会出现未定义的行为。如下图:
3.4.1 使用const_cast去掉const限定符
只有当对象原本就是非常量时,才是正确的行为。
void func(const int& a)//形参为,引用指向const int{
int& b = const_cast(a);//去掉const限定,因为原本为非常量
b++;
return;
}
int main(){
int a = 100;
func(a);
cout << a << endl; // 打印101
return 0;
}
3.4.2使用const_cast添加const限定符
const string& shorter(const string& s1, const string& s2) {
return s1.size() <= s2.size() ? s1 : s2;
}
string& shorter(string& s1, string& s2) {
//重载调用到上一个函数,它已经写好了比较的逻辑
auto &r = shorter(const_cast(s1), const_cast(s2));
//auto等号右边为引用,类型会忽略掉引用
return const_cast(r);
}
const string&版本函数为比较字符串长度的正确实现,因为比较长度时不会改变字符串,所以参数和返回值都为const。
当实参为const时,由于函数重载,会调用到const string&版本函数,这也是期望的结果。
但当实参为非const时,我们希望还是继续调用已经写好比较逻辑的const string&版本函数,但返回值希望返回string &,所以这里再封装一层函数。(这里一个知识点,函数重载是忽略返回值,且忽略形参的顶层const,可以这么理解,有顶层const的概念,说明参数是引用或指针,但我们主要关心的是指向的数据,所以要忽略顶层const)(因为参数忽略顶层const,所以重载时只关心底层const是否一样)
参考:https://blog.csdn.net/anlian523/article/details/95751762
https://www.cnblogs.com/chio/archive/2007/07/18/822389.html