C4D各大渲染器汇总分析-学习C4D必知的基础知识

今天又来给大家普及C4D的知识了。

经常看我文章的同学对C4D不陌生。

不过想必也有些刚关注的同学还是懵逼状态的,我先简单介绍下C4D


C4D最近几年特别火,C4D能火,完全是因为其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成为了设计创意工作者的效率生产工具。现在,无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D软件都得到了广泛的运用。


这个始于德国1989年的软件,至今已历时28年,功能越来越强大完善,想不火都不行。

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介绍之后大家应该大概都知道C4D可以做些什么了,还想了解更多的可以持续关注,日后也会继续有相关的内容,下面给大家讲一下渲染器的问题。

C4D常见的渲染器有:标准/物理渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等。

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阿诺德渲染器慢,Cycles 4D渲染器无破解,vray渲染器不是资深老用户无法自拔。故需要掌握默认渲染器的基础上,再熟练应用Redshift渲染器和Octane渲染器。


OC渲染器:操作简单、渲染品质很棒,更接近现实中的光影和材质;渲染速度中等,容易产生噪点(新版本进行了优化);但是对显卡等配置有一定要求,对反射或者光的排除方面不是很方便。


注意:20系列显卡,1650/1660/2060/2070/2080等必须购买OC4.0版本,3.07破解版版本不支持20系列显卡。4.0版本的可以选择订阅版,每个月20美元。


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RS渲染器:操作上相对于OC稍微繁琐一点、渲染品质不如OC,但是也很棒,画面干净无噪点,速度很快,适合动画渲染,对显卡等配置要求比OC低一些。

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总体建议,如果做包装类动画,片长较长,需要快速出成品,可以用RS,如果你要做那种单帧的海报,或者做产品类表现,用OC比较好了;不同的渲染器都有自身的优势,可以根据需求自由选择。


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关于学习C4D的建议


网上有些C4D视频看不懂,这不能怪你!


因为有些教程,立足的基础不一样。如果有过3dsmax基础的同学,迁移过来学习C4D当然会很快,但问题是:有些朋友第一次接触C4D这样的的三维软件。

相比于C4D,设计师一般对于3D Max与Maya等软件更加常用和熟悉,但是近段时间开始流行使用C4D进行建模,主要由于C4D有一些比较明显的优势,比如:


一、渲染效果强大


近两年国内外开始流行的海洋朋克风与蒸汽波风格(Vaperwave),在各个设计领域广泛运用,包括平面设计、工业设计、建筑设计、室内设计、动画设计等等。其富有未来感和浪漫气息的设计风格,恰好可以通过C4D强大的渲染库和渲染效果进行表现。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染软件,C4D的渲染球类型非常多,可以满足各种材料渲染需求。

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Vray与Keyshot等软件的渲染速度相对较慢,且渲染效果对比度低、画面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出来的图片效果非常逼真,给人一种摄影棚拍摄图片的感觉。虽然出图效果好,但其操作非常简便,光影设置也比较明确。


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二、工具独具特色


C4D还有一些比较有特色的工具,比如动力学模块和多边形钢笔工具。动力学模块,可以模拟多种不同的力量效果,因此可以对模型进行各种变形与操作,表现出柔、刚、动感、颗粒感等等。



多边形钢笔工具,可以在三维空间中画图,通过点的绘制形成线面体,还可以对物体进行切割、变形、组合,绘制出不规则的物体。一些特殊效果模型的绘制,比如low poly风格,一般会使用多边形钢笔工具绘制。


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C4D是一款非常容易操作,上手较快的软件,这也是近年来它越来越火的原因之一,在工业设计、平面设计、动画设计、服装设计、UI设计等诸多领域都可以广泛运用。以下为大家简单介绍自学C4D的一些入门技巧:


1. 了解界面基本信息


首先,大家需要了解C4D的基本操作界面,它结合了3D制作软件与视频编辑软件的共同特点。

主要工具栏:可以创建物体、剪辑视频、调整空间与物体关系等。最左侧的工具栏表示可编辑的对象,包括点、先、面、体与网格。


视频编辑精简版工具栏:位于界面中间部分,C4D的摄像机的捕捉技术可以说是同类软件中最好用的,同时其输出的视频格式可以与AE无缝连接。


材质与坐标工具栏:分别位于左下角和右下角,可以进行准确地定位与缩放操作。


对象与属性管理区:位于界面右侧,可以进行效果的编辑、图层的编辑等操作。



2. 掌握建模工具


大多数的模型,都是由基本体变形而来,变形的种类有很多种,包括叠加、删减、扭曲、拉伸、旋转、网格化等等。在C4D软件中比较常用的方法是,在建立基本形后,增加细分值,对单个或者多个Cube进行编辑,包括移动、复制、挖空、旋转等等,从而形成最终模型效果。



3. 把握建模思路


建模思路,需要在模型绘制初期就先确定下来。如果思路不清晰,会大大增加绘制时间与最终效果图的质量。

PS:如果是想要学好入行的话,那么不太建议自学,自学针对的是兴趣爱好的同学,没有系统的课程,没有专业的辅导,是很难成为专业的人才的。除非学习能力特别强,有天赋的同学。


编辑:look资源网  小鹿同学    

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