人人都是产品经理—做产品

做产品:生命周期长,修正与创新,相对通用。做项目:周期短、执行任务、定制化个性化。
产品经理:想要增加多的功能和特性满足用户,但是项目经理去想要尽可能小地控制工作范围。平衡点在于既能达到拟定目标,并及时投放市场。

团队组建——计划制定——启动大会Kick off——模块级项目的WBS模板
产品需求文档PRD的结构:修订历史、项目概述、功能范围、用户范围、词汇表、非功能描述、其它说明。
UML(统一建模语言):提供了一系列的标准图形化的表达方式,把需求开发的过程串起来,充分体现了“字不如表,表不如图”的原则。
UC(use case)的构成:用例的唯一标识、用例名称、业务描述、需求描述、行为者、前置条件、后置条件、其它说明、界面描述、业务规则、流程描述。

三次评审点:需求评审(PRD评审、UC评审、Demo评审)、设计评审、测试评审

交互规范:页面上各种控件的规范、如列表的默认排序、列表翻页、控件的样式等,各种判断规则的规范、包括字段校验规范,出错信息反馈的规范等。
视觉规范:如页面大小、字体字号、颜色编码等;
文案规范:如语言风格、语法模板、常用操作的标准说法等,最常见的问题是,一个产品中同时出现“新增、新建、创建”多种同义词

特殊的项目处理,如老板项目,TRQ(Time、Resource、Question):在老板的时间上提前一点,需求尽量发散让老板去砍,资源不要替老板去省。
大产品的概念:商业、产品、技术,决定公司的DNA。
产品设计的五个层次:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。

交互设计VS敏捷开发。注,作者作为产品经理似乎不赞成专门的交互设计,认为交互设计适合传统公司,成熟公司;时间资源充裕的,公司在某个领域领先,目的是求稳,不犯错就是胜利。

运营师——病毒营销,有质量的流量。商业团队——市场、销售、服务。
渠道战术:1、渠道推广,2、拉用户让渠道找上来。
销售策略之一对比价格:产品版本的戏份,一种是功能细分,打细分市场,另一种是为了促进销售,利用消费者心理,纯策略性地做出“炮灰版”。eg概念车、显卡发烧版,删掉核心功能的低价炮灰。

跟老板的关系:让老板做选择题,同时要给出自己的选择及理由。

荐书《别做正常的傻瓜》

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