效果展示
原理分析
Game.js文档
Snake.js文档
Food.js文档
附上源代码
写了这么久的代码
是否你和我一样感到枯燥乏味了呢?
是否没有前进的动力了呢?
别忘了当时的你踌躇满志将前端Web一举拿下的斗志啊!
今天博主要给大家展现一个好玩的游戏
贪吃蛇小游戏!
嘿,你可别小瞧这东西!
制作过程是从无到有
等做完它
你就能从中体会到比玩游戏还快乐的居然是打代码!
我们制作前为了代码更清晰就分成几个js文档来编写。
其中Game.js可以看作是一个媒介的作用;Snake.js是当蛇初始化时在最左边向右走的状态;
贪吃蛇在游戏中的运动可以想象成这条蛇是在一张25*25的表格中运动:
如图所示
所以我们在Game.js中添加表格节点:
function Game() {
this.row = 25;
this.col = 25;
}
Game.prototype.init = function() {
this.dom = document.createElement('table');
// 创建表格--父元素为document(页面中创建表格)
// var tr, td;
for (var i = 0; i < this.row; i++) { //追加行
var tr = document.createElement('tr');
for (var j = 0; j < this.td; j++) { //追加列
var td = document.createElement('col');
td.appendChild(tr);
}
}
};
Snake.js中当蛇初始化时在最左边向右走的状态:
如图所示
function Snake() {
// 蛇的初始化身体
this.body = [
{ 'row': 3, 'col': 5 },
{ 'row': 3, 'col': 4 },
{ 'row': 3, 'col': 3 },
{ 'row': 3, 'col': 2 }
];
}
Snake.prototype.render = function() {
// 蛇头的渲染
game.setColorHead(this.body[0].row, this.body[0].col.'pink');
// 蛇身的渲染
for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {
game.setColor(this.body[i].row, this.body[i].col, 'cyan')
}
}
当蛇在运动的时候它的原理是“头增尾删”。
因为蛇的长度先是不变的,而我们改变的也是改变这个四个格子的颜色,走一格头部那一格颜色变为粉色,尾巴那一格的颜色变为白色。
✨接下来让蛇通过我们按键来进行运动:放在一个监听事件内
// 设置键盘的事件监听
Game.prototype.bindEvent = function() {
var self = this;
document.addEventListener('keydown', function(e) {
// 用ASCII码值判断键盘方向
switch (e.keyCode) {
case 37: //左
if (self.snake.direction == 'R') return; // 先进行判断,如果当前的方向是向右移动,此时我们不能按左键
self.snake.changeDirection('L');
self.d = 'L';
break;
case 38: //上
if (self.snake.direction == 'D') return; // 先进行判断,如果当前的方向是向下移动,此时我们不能按上键
self.snake.changeDirection('U');
self.d = 'U';
break;
case 39: //右
if (self.snake.direction == 'L') return; // 先进行判断,如果当前的方向是向左移动,此时我们不能按右键
self.snake.changeDirection('R');
self.d = 'R';
break;
case 40: //下
if (self.snake.direction == 'U') return; // 先进行判断,如果当前的方向是向上移动,此时我们不能按下键
self.snake.changeDirection('D');
self.d = 'D';
break;
}
})
}
✨接下来我们判定蛇是否撞到墙而结束
// 死亡的判断,超出了表格边缘的部分
if (this.body[0].col > game.col - 1 || this.body[0].col < 0 || this.body[0].row > game.row - 1 || this.body[0].row < 0) {
alert('撞到墙了哦,一共吃掉了' + game.score + '颗草莓');
this.body.shift();
clearInterval(game.timer);
location.reload();
}
✨接下来我们判定蛇是否撞到自己而结束
// 自己撞到自己的时候会判定死亡
for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {
// 如果当前蛇的头部和身体的某一个部位的 row 和 col 完全重合的时候
if (this.body[0].row == this.body[i].row && this.body[0].col == this.body[i].col) {
alert('撞到自己了,吃掉了' + game.score + '颗草莓');
this.body.shift();
clearInterval(game.timer);
location.reload();
}
}
食物food类,用来产生食物
function Food(gameSnake) {
// 食物的位置
this.row = parseInt(Math.random() * gameSnake.row)
this.col = parseInt(Math.random() * gameSnake.col)
}
Food.prototype.render = function() {
game.setHTML(this.row, this.col);
}
✨食物随机生成在单元格中,利用do...while来实现
function Food(gameSnake) {
var self = this;
// 下面的 do-while 循环语句作用是先创建一个 row 和 col
然后判断这个 row 和 col 是否在蛇的身上
//do...while来创建食物
do {
// 食物的位置
this.row = parseInt(Math.random() * gameSnake.row)
this.col = parseInt(Math.random() * gameSnake.col)
} while ((function() {
// 遍历蛇的 row col 然后和 food 新随机出来的 row col 进行判断,是否重合
for (var i = 0; i < gameSnake.snake.body.length; i++) {
if (self.row == gameSnake.snake.body[i].row && self.col == gameSnake.snake.body[i].col) {
return true;
}
}
return false;
})());
}
index.html
贪吃蛇
Game.js
function Game() {
this.row = 25; // 行数
this.col = 25; // 列数
this.score = 0; //分数
this.init(); //初始化节点
this.snake = new Snake(); //实例化蛇类--绑定到Game()中 原型链来找
this.food = new Food(this); //初始化食物
// this.last = new Last();
this.start(); //执行定时器任务
this.bindEvent(); //键盘的事件监听
this.d = 'R';
}
//创建对象Game 里面写上它的属性(特征)↑
Game.prototype.init = function() {
this.dom = document.createElement('table');
// 创建表格--父元素为document(页面中创建表格)
var tr, td;
// 遍历行和列
for (var i = 0; i < this.row; i++) {
tr = document.createElement('tr'); // 创建行
for (var j = 0; j < this.col; j++) {
td = document.createElement('td'); // 创建列
tr.appendChild(td); // 把列追加到行
}
this.dom.appendChild(tr); // 把行追加到表格
}
document.querySelector('#app').appendChild(this.dom); //把表格追加到div里
}
// 遍历表格,清除表格上的颜色(画布上不停的渲染)
Game.prototype.clear = function() {
for (var i = 0; i < this.row; i++) {
for (var j = 0; j < this.col; j++) {
this.dom.getElementsByTagName('tr')[i].getElementsByTagName('td')[j].style.background = '';
this.dom.getElementsByTagName('tr')[i].getElementsByTagName('td')[j].innerHTML = '';
}
}
}
// 设置颜色的方法 让表格的第几行,第几列设置什么颜色
Game.prototype.setColor = function(row, col, color) {
this.dom.getElementsByTagName('tr')[row].getElementsByTagName('td')[col].style.background = color;
}
// 设置蛇头
Game.prototype.setColorHead = function(row, col) {
var img = document.createElement('img');
img.src = 'img/head.png';
img.className = 'snake';
this.dom.getElementsByTagName('tr')[row].getElementsByTagName('td')[col].appendChild(img);
// this.dom.getElementsByTagName('tr')[row].getElementsByTagName('td')[col].style.backgroundColor='transparent'
switch (this.d) {
case 'R': //右
break;
case 'D': //下
img.style.transform = 'rotate(90deg)';
break;
case 'L': //左
img.style.transform = 'rotate(180deg)';
break;
case 'U': //上
img.style.transform = 'rotate(-90deg)';
break;
}
}
// 渲染食物
Game.prototype.setHTML = function(row, col) {
this.dom.getElementsByTagName('tr')[row].getElementsByTagName('td')[col].style.backgroundImage = 'url(./img/food.png)';
}
// 设置键盘的事件监听
Game.prototype.bindEvent = function() {
var self = this;
document.addEventListener('keydown', function(e) {
// 用ASCII码值判断键盘方向
switch (e.keyCode) {
case 37: //左
if (self.snake.direction == 'R') return; // 先进行判断,如果当前的方向是向右移动,此时我们不能按左键
self.snake.changeDirection('L');
self.d = 'L';
break;
case 38: //上
if (self.snake.direction == 'D') return; // 先进行判断,如果当前的方向是向下移动,此时我们不能按上键
self.snake.changeDirection('U');
self.d = 'U';
break;
case 39: //右
if (self.snake.direction == 'L') return; // 先进行判断,如果当前的方向是向左移动,此时我们不能按右键
self.snake.changeDirection('R');
self.d = 'R';
break;
case 40: //下
if (self.snake.direction == 'U') return; // 先进行判断,如果当前的方向是向上移动,此时我们不能按下键
self.snake.changeDirection('D');
self.d = 'D';
break;
}
})
}
Game.prototype.start = function() {
// 帧编号
this.f = 0;
// 定时器里面的核心就是游戏的渲染本质:清屏-更新-渲染
this.timer = setInterval(function() {
game.f++;
// document.getElementById('f').innerHTML = '帧编号:' + game.f;
// document.getElementById('score').innerHTML = '分数:' + game.score;
// 清屏
game.clear();
// 蛇的运动(更新)
// 蛇的更新速度,当蛇变长的时候,速度要加快
var during = game.snake.body.length < 30 ? 30 - game.snake.body.length : 1;
game.f % during == 0 && game.snake.update();
// game.snake.update();
// 渲染蛇
game.snake.render();
// 渲染食物
game.food.render();
}, 10)
}
Snake.js
function Snake() {
// 蛇的初始化身体
this.body = [
{ 'row': 3, 'col': 5 },
{ 'row': 3, 'col': 4 },
{ 'row': 3, 'col': 3 },
{ 'row': 3, 'col': 2 }
];
this.direction = 'R'; //信号量,设置运动方向
this.willDirection = 'R'; //即将改变的方向,目的就是为了方向出现原地调头的情况
}
Snake.prototype.render = function() {
// 蛇头的渲染
game.setColorHead(this.body[0].row, this.body[0].col);
// 蛇身的渲染
for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {
game.setColor(this.body[i].row, this.body[i].col, '#649c49')
}
}
// 蛇的运动
Snake.prototype.update = function() {
this.direction = this.willDirection;
switch (this.direction) {
case 'R': //右
this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row, 'col': this.body[0].col + 1 });
break;
case 'D': //下
this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row + 1, 'col': this.body[0].col });
break;
case 'L': //左
this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row, 'col': this.body[0].col - 1 });
break;
case 'U': //上
this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row - 1, 'col': this.body[0].col });
break;
}
// 死亡的判断,超出了表格边缘的部分
if (this.body[0].col > game.col - 1 || this.body[0].col < 0 || this.body[0].row > game.row - 1 || this.body[0].row < 0) {
alert('撞到墙了哦,一共吃掉了' + game.score + '颗草莓');
this.body.shift();
// 删除时因为当前的头增时不合法的,因此游戏已经结束了
clearInterval(game.timer);
location.reload();
}
// 自己撞到自己的时候会判定死亡
for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {
// 如果当前蛇的头部和身体的某一个部位的 row 和 col 完全重合的时候
if (this.body[0].row == this.body[i].row && this.body[0].col == this.body[i].col) {
alert('撞到自己了,吃掉了' + game.score + '颗草莓');
this.body.shift();
clearInterval(game.timer);
location.reload();
}
}
// 蛇吃食物
// 判断如果当前的蛇的头部没有和食物进行重合,就代表此时没有吃到食物,此时就进行尾部删除,如果重合了就代表迟到了,此时我们不进行删除尾部
// 判断蛇身体的长度=食物的长度
if (this.body[0].row == game.food.row && this.body[0].col == game.food.col) {
// 此时情况是只有头部增加了,尾部没有删除
game.food = new Food(game); //创建新的食物
game.score++;
game.f = 0;
} else {
this.body.pop(); //删除数组最后一个元素
}
}
// 蛇的方向改变,防止的是在一次渲染之前会出现调头的情况
Snake.prototype.changeDirection = function(d) {
this.willDirection = d;
}
Food.js
function Food(gameSnake) {
var self = this;
// 下面的 do-while 循环语句作用是先创建一个 row 和 col 然后判断这个 row 和 col 是否在蛇的身上
//do...while来创建食物
do {
// 食物的位置
this.row = parseInt(Math.random() * gameSnake.row)
this.col = parseInt(Math.random() * gameSnake.col)
} while ((function() {
// 遍历蛇的 row col 然后和 food 新随机出来的 row col 进行判断,是否重合
for (var i = 0; i < gameSnake.snake.body.length; i++) {
if (self.row == gameSnake.snake.body[i].row && self.col == gameSnake.snake.body[i].col) {
return true;
}
}
return false;
})());
}
Food.prototype.render = function() {
game.setHTML(this.row, this.col);
}