原型
- 定义:是function 对象的一个属性,构造函数制造出的所有对象的共同祖先,通过该狗奥函数产生的对象,可以继承原型的属性和方法。
- 特点:原型也是对象(prototype ={})
Car.prototype.speed =50;
function Car()
{
};
var car1 = new Car();
var car2 = new Car();
//输出的car1.speed和car2.speed的值为50,原因是从公共对象(原型)继承
- 作用:可以提取共同的属性进行合并处理。
- 操作(从子类):若对原型进行修改,不能像对象那样直接赋值修改
- 查询:查询实例化的构造函数使用constructor属性
function Car()
{
}
Car.prototype.constructor = Person();//对原型的构造函数查看内容进行篡改
function Person()
{
}
var myCar = new Car();
console.log(myCar.constructor )//会输出篡改后的Person()
- 查询:proto指向原型,可以被修改,一般存储原型。
function Animal(){
var this = {
__proto__ : Animal.prototype
};
}
Animal.prototype.name = "Alice";
function Animal(){
}
var cat(){
name:"Sunny"
}
var cat = new Animal();
cat.__proto__ = cat;//__proto__用于存储原型,此处被修改
console.log(cat.name);//输出为Sunny,并非Alice
Animal.prototype.name = "A";
function Animal(){
}
var cat = new Animal();
//Animal.prototype.name = "C" (改属性)
Animal.prototype{//(改空间)
name:"B"
}
//输出的cat.prototype.name 为A
//1.若注释的取消则为C
//2.若B在对象之前修改才输出B
输出A的原因是,Animal.prototype换了存储内容,但是__proto__还是原来的继承,为A
- Object.prototype是所有对象的最终原型,处于原型链的顶端
Object.create()
Animal.prototype.name = "A";
function Animal(){
}
var animal = Object.Create(Animal);
- 不是所有的类的父类都是Object.prototype,
- 例如:Object.Create(null);
重写方法(toString)
Animal.prototype.toString=function (){
console.log('A');
}
var animal = Object.Create(Animal);
animal.toString();//会输出A
var animal = Object.Create(Animal);
animal.toString = function(){
return 'A';
}
document.write(animal);//隐式调用了toString方法
Call/apply
function Person(name){//类似与工厂
this.name = name;
}
var person =new Person('test');
var obj ={};
Person.call(obj,'obj_test');//将this 从Person转为obj,类似借用工厂
person.name ;//会输出obj_test
function Person(name,tel){//类似与工厂
this.name = name;
this.tel =tel;
}
function Student(name,age,tel){
Person.call(this,name,tel);//使用工厂(继承父类变量,用自己进行实现)
Person.apply(this,[name,tel]);//与call等价
this.age = age;
}
var student=new Student('test01',"test02","test03");
- 区别(call/apply):apply需要传数组,call需要按形参个数对应传入
继承
- 传统模式(原型链)
- 借用构造函数
- 缺点1.不能继承借用构造函数的原型
- 缺点2. 每次构造函数多进行一步函数
- 共享原型(inherit,extend)
- 缺点:不能随便修改自己的原型(两个及其以上的类指向了同一个原型) Son-->Father
- 圣杯模式
- 原理:利用原型链,在共享原型基础上,添加一个类,修改每一个原型
- 构成原型链 Son-->Middle(中间类)-->Father
- 查询Constuctor :Son.constuctor-->Father
function inherit(target,origin){//类似与工厂
function Middle(){};//中间类
Middle.prototype = origin.prototype;
target.prototype = new Middle();
target.constuctor = target;
target.prototype.uber = origin.prototype;//存储真正的 父类
}
function Father(){
}
function Son(){
}
inherit(Son,Father);//必须在new之前
var son=new Son();
- 由于Middle是起过渡作用,所以对其进行可以采用闭包进行优化
function inherit(target,origin){
var Middle = function (){};//闭包起到私有化作用
return function(target,origin){
Middle.prototype = origin.prototype;
target.prototype = new Middle();
target.constuctor = target;
target.prototype.uber = origin.prototype;
}
}
function Father(){
}
function Son(){
}
inherit(Son,Father);//必须在new之前
var son=new Son();