浏览器标准模式和怪异模式的区别

一.标准模式和怪异模式

标准模式就是浏览器按照HTML与CSS的标准对文档进行解析和渲染。
怪异模式就是浏览器按照旧有的、非标准的实现方式对文档进行解析和渲染。
如果存在一个完整的DOCTYPE则浏览器将会采用标准模式,如果缺失就会采用怪异模式。

二.区别
1.盒模型
  在怪异模式下,浏览器的盒模型为IE盒模型;而在标准模式下。浏览器的盒模型则为标准盒模型。二者的区别在于对元素宽高的计算不一样。
IE盒模型

浏览器标准模式和怪异模式的区别_第1张图片
IE盒模型.jpg

  在IE盒模型下,width和height除了conten(内容区域)的宽高外还包含了padding和border值。
  因此盒子宽度 = width + margin(左右);(width = content + padding(左右) + border(左右));
    盒子高度 = height + margin(上下);(height= content + padding(上下) + border(上下));

标准盒模型

浏览器标准模式和怪异模式的区别_第2张图片
标准盒模型.jpg

  在标准盒模型下,width和height就是content(内容区域)的宽高;
  因此盒子宽度 = width + margin(左右)+ padding(左右) + border(左右);
    盒子高度 = height + margin(上下)+ padding(上下) + border(上下));

2.图片的垂直对齐方式
  对于inlinetable-cell的元素来说,
    标准模式下vertical-align属性的默认值为baseline
    怪异模式下vertical-align属性的默认值为bottom

3.元素的溢出处理
  标准模式下overflow的默认值为visible
  怪异模式下元素溢出的内容不会被裁减,元素的大小由其内容决定,自动调整。

4.内联元素的尺寸
  标准模式下inline元素是无法自定义设置宽高的,而在怪异模式下width和height是可以影响其大小的。

5.table元素中的字体
  CSS中,对于font的属性都是可以继承的,但是在怪异模式下,对于table元素,字体的某些属性将不会从body等其他元素中继承得到,特别是font-size属性。

6.元素的百分比宽度
  CSS中对于元素的百分比高度规定:百分比为元素包含块的高度,不可为负值;如果包含块的高度没有显示给出,该值等同于auto,所以百分比的高度必须是在元素有高度声明的情况下使用。
当一个元素使用百分比高度是,标准模式下,高度取决于内容变化,怪异模式下,百分比高度被准确应用

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