HashMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap、ArrayList、LinkedList对比

HashSet与HashMap区别

HashMap实现了Map接口 
HashSet实现了Set接口

HashMap储存键值对 
HashSet仅仅存储对象

HashMap使用put()方法将元素放入map中 
HashSet使用add()方法将元素放入set中

HashMap中使用键对象来计算hashcode值 
HashSet使用成员对象来计算hashcode值

HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象 

HashSet较HashMap来说比较慢


HashTable与HashMap的区别

Hashtable方法是同步的 
HashMap方法是非同步的

Hashtable基于Dictionary类 
HashMap基于AbstractMap,而AbstractMap基于Map接口的实现

Hashtable中key和value都不允许为null,遇到null,直接返回 NullPointerException 
HashMap中key和value都允许为null,遇到key为null的时候,调用putForNullKey方法进行处理,而对value没有处理

Hashtable中hash数组默认大小是11,扩充方式是old*2+1 
HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数

什么是ArrayList

ArrayList可以理解为动态数组,它的容量能动态增长,该容量是指用来存储列表元素的数组的大小,随着向ArrayList中不断添加元素,其容量也自动增长 
ArrayList允许包括null在内的所有元素 
ArrayList是List接口的非同步实现 
ArrayList是有序的

ArrayList实现了List接口、底层使用数组保存所有元素,其操作基 本上是对数组的操作

ArrayList继承了AbstractList抽象类,它是一个数组队列,提供了相关的添加、删除、修改、遍历等功能

ArrayList实现了RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能,RandmoAccess是java中用来被List实现,为List提供快速访问功能的,我们可以通过元素的序号快速获取元素对象,这就是快速随机访问

ArrayList实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能被克隆 
ArrayList实现了java.io.Serializable接口,意味着ArrayList支持序列化

什么是LinkedList

LinkedList基于链表的List接口的非同步实现 
LinkedList允许包括null在内的所有元素 
LinkedList是有序的 
LinkedList是fail-fast的

LinkedList与ArrayList的区别

LinkedList底层是双向链表 
ArrayList底层是可变数组

LinkedList不允许随机访问,即查询效率低 因为LinkedList要移动指针
ArrayList插入和删除效率低 因为ArrayList要移动数据

解释一下:

对于随机访问的两个方法,get和set,ArrayList优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针 
对于新增和删除两个方法,add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据

什么是ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap基于双数组和链表的Map接口的同步实现 
ConcurrentHashMap中元素的key是唯一的、value值可重复 
ConcurrentHashMap不允许使用null值和null键 
ConcurrentHashMap是无序的

为什么使用ConcurrentHashMap

我们都知道HashMap是非线程安全的,当我们只有一个线程在使用HashMap的时候,自然不会有问题,但如果涉及到多个线程,并且有读有写的过程中,HashMap就会fail-fast。要解决HashMap同步的问题,我们的解决方案有

Hashtable 
Collections.synchronizedMap(hashMap) 
这两种方式基本都是对整个hash表结构加上同步锁,这样在锁表的期间,别的线程就需要等待了,无疑性能不高,所以我们引入ConcurrentHashMap,既能同步又能多线程访问

ConcurrentHashMap的数据结构

ConcurrentHashMap的数据结构为一个Segment数组,Segment的数据结构为HashEntry的数组,而HashEntry存的是我们的键值对,可以构成链表。可以简单的理解为数组里装的是HashMap

这里写图片描述

从上面的结构我们可以了解到,ConcurrentHashMap定位一个元素的过程需要进行两次Hash操作,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的链表的头部,因此,这一种结构的带来的副作用是Hash的过程要比普通的HashMap要长,但是带来的好处是写操作的时候可以只对元素所在的Segment进行加锁即可,不会影响到其他的Segment。正是因为其内部的结构以及机制,ConcurrentHashMap在并发访问的性能上要比Hashtable和同步包装之后的HashMap的性能提高很多。在理想状态下,ConcurrentHashMap 可以支持 16 个线程执行并发写操作(如果并发级别设置为 16),及任意数量线程的读操作


重要:

Collection接口中有两个常用的子接口:List(列表),Set(集)。
List:可存放重复元素,元素存取是有序的。
                 ArrayList:底层为数组结构。查询速度快。增删稍慢。线程不同步。
                 LinkedList:底层为链表结构。增删速度快,查询稍慢。线程不同步
                 Vector:底层为数组结构。线程同步。被ArrayList替代了。因为效率低。

Set:不可以存放重复元素,元素存取是无序的
                HashSet:数据结构是哈希表。线程不同步。hashCode和equals
                TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序,数据结构为二叉树
                                实现Comparable接口,覆盖compareTo(Object obj)方法
                                实现Comparator接口,覆盖compare(Object o1,Object o2)方法
Map:存储键值对,键不可以重复,值可以重复。
                取出map集合元素的两种方式方法keySet()和entrySet()
                Hashtable: 数据结构为哈希表,不可以存入null键null值,线程同步。
                HashMap:数据结构为哈希表,允许使用 null 值和 null 键,线程不同步。
                TreeMap:数据结构为二叉树。线程不同步。
                                用于给map集合中的键进行排序(排序方法和TreeSet一样,实现comparable和comparator两个接口即可)。
注:其实Set底层就是使用了Map集合

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