生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值C语言中用常量的概念来表示,变的值C语言中用变量来表示
//定义变量的方法: //类型 + 名字 int age = 150; float weight = 45.5f; char ch = 'w'
变量的分类
1.全局变量
2.局部变量(补充:只要放在{ }里的都是局部变量)
例如:
int a = 10;//全局变量 —— 定义在大括号外部 int b = 20;//全局变量 int main() { int a = 100; printf("a = %d\n", a);//局部变量 —— 定义在大括号内部 printf("b = %d\n", b);//局部变量 return 0; }
以上代码的输出结果为:
a = 100
b = 20
那么为什么不会是a = 10 b = 20 呢?
这是因为全局变量与局部变量名字冲突的情况下,局部优先!但在xdm写代码的时候不建议将局部变量与全局变量命名成一样的
在代码中这两个变量该怎么使用呢?下面我来举个栗子
int main() { int num1 = 0;//创建变量num1 int num2 = 0; int sum = 0; //输入变量值 scanf("%d %d",&num1,&num2);//&取地址操作符 //相加 sum = num1 + num2; //打印输出 printf("sum = %d\n",sum); return 0; }
变量的作用域和生命周期
作用域
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
简单来讲:一个变量哪里可以使用,哪里就是他的作用域
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围,例如:
int main() { { int a = 0; printf("%d\n", a); } printf("%d\n", a); return 0; }
a的作用域就是上图框选部分
2. 全局变量的作用域是整个工程(跨文件也可以使用),例如:
int a = 0; void test() { printf("test::%d\n", a); } int main() { test(); printf("main::%d\n", a); return 0; }
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
常量
C语言中的常量分为以下以下几种:
字面常量(直接写出来的字面值)
例如:
(1). 3.14——浮点型常量
(2). 20——整形常量
(3). ‘a’——字符常量
(4). “abcd”——字符串常量
2.const 修饰常变量
const是C语言里的一个关键字
作用:具有常属性的意思,不能改变变量的值
例如:
int main() { int num = 10; printf("%d\n", num); num = 20;//修改 printf("%d\n", num); return 0; }
在这里的输出结果为10和20,而下面
int main() { const int num = 10; printf("%d\n", num); return 0; }
如果这样写则num的值不可改变
const 修饰的常变量
3.#define 定义的标识符常量
#define定义的东西为常量
#define M 100 int main() { int a = M; printf("%d\n", a); return 0; } //输出结果为100
4.枚举常量
枚举——一一列举,例如:性别,三原色等
枚举关键字:enum
enum Colour { RED,//0 GREEN,//1 BLUE//2 }; int main() { enum Colour s = RED; printf("%d %d %d\n", RED, GREEN, BLUE); return 0; } //输出结果0 1 2 //枚举常量默认从0开始,依次向下递增1
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!