前言
MockView是一种UI原型样式的View,使用场景不是很多,了解下就行了。Space的边距补偿用处很大,使用ConstraintLayout的时候,往往有些场景设置margin不生效,但又不能设置约束条件,这个时候Space就派上用场了。MotionLayout动画非常强大,可以制作出各种出乎意料的动画,值得大家花些时间去学习。
系列文章:
ConstraintLayout 2.0新特性解析(一)--Flow流式布局
ConstraintLayout 2.0新特性解析(二)-- Layer层布局,圆角视图
ConstraintLayout 2.0新特性解析(三)-- MockView UI原型布局,Space边距补偿,MotionLayout动画
MockView
产品给出的原型稿,用MockView也可以轻松实现。例如:
有几个属性可以配置:
-
app:mock_label
:可以配置中间字体文案 -
app:mock_labelColor
:中间字体文案色值 -
app:mock_diagonalsColor
:对角线颜色 -
app:mock_labelBackgroundColor
:中间字体的背景色 -
app:mock_showDiagonals
:是否显示对角线,默认是true
Space
边距补偿的使用场景还是挺多的,有时候我们的约束条件并没写全,导致设置margin会有不生效的情况,这个时候如果想要达到margin效果,可以用Space的边距补偿效果。
如图2,如果我们想让两个Image有相交汇的部分,该怎么实现呢?首先就想到设置下面图的marginTop和marginStart为负值就行了。
但很遗憾的告诉你,这种写法在ConstraintLayout是不会有效果的。
使用Space后:
上代码:
Space本质就是一个View,严格的说,Space并不是ConstraintLayout的新特性,只是一个单纯的占位view。结合ConstraintLayout使用,可以更灵活。
MotionLayout
接下来是压轴戏MotionLayout
,MotionLayout可以让我们之间在xml里实现动画效果,无需再写一堆的代码,而且有专门的动画编辑器,可以实时预览动画效果,大大增加了开发效率。
1.使用
首先创建一个xml文件:
MotionLayout是继承于ConstraintLayout,所以直接用MotionLayout当根标签即可。
刚刚创建好的MotionLayout会报错,是因为MotionLayout有一个必要属性:app:layoutDescription
,可以直接使用快捷提示方式,创建对应的scene文件,
会在
xml文件夹
下生成一个对应的scene
文件。此时MotionLayout扔会报错:
给
layoutDescription
加上命名空间即可:
到这里,一个完整的MotionLayout就创建完成了。
2.MotionScene
MotionLayout核心操作都在刚刚我们自动生成对应的scene
的xml文件,这个xml的根标签是MotionScene
。
MotionScene
有两个子标签:ConstraintSet
和Transition
。
2.1 ConstraintSet
ConstraintSet
有以下特点:
1.需成对出现,用来标识一个或多个动画的start和end。2.有一个子标签Constraint
,用来标识需要操作的控件id及约束条件。可以使用ConstraintLayout对应的约束方式来约束需要操作的控件id。控件id需要跟MotionLayout
中放置的view的id一致。
比如我们在MotionLayout添加一个图片:
那么在ConstraintSet
中就需要这么写:
控制动画的开始和结束,只需要在
Constraint
设置约束条件即可,比如我们设置开始位置是水平居中,结束位置是水平居中,底部靠齐,就可以设置:
基本可以理解为Constraint
当成一个代理,通过对应的id可以代理MotionLayout
中任何我们预先设置的控件。
2.2 Transition
Transition
是用来操作动画,通过必要属性app:constraintSetStart
和app:constraintSetEnd
来操作对应id的控件的开始和结束。
Transition
还有几个其他比较重要的属性:
-
app:duration
:动画持续时间 -
app:autoTransition
:自动开始动画效果,取值:none,animateToEnd(过渡到动画结束),animateToStart(过渡到动画开始),jumpToStart(直接跳转到动画开始状态),jumpToEnd(直接跳转到动画结束状态),默认取值none。 -
app:layoutDuringTransition
:动画执行期间,MotionLayout子View调用reqeustLayout,是否做出响应回调。取值:ignoreRequest(不回调),honorRequest(回调) -
app:motionInterpolator
:动画插值器,取值:linear(线性),bounce(弹簧),easeIn(淡入),easeOut(淡出),easeInOut(淡入淡出,默认值) -
app:pathMotionArc
:运动弧线,取值:startHorizontal(水平默认,俗称抛物线模式),startVertical(锤子模式),flip(反转模式,需配合KeyPosition才有效果) -
app:transitionDisable
:动画是否启用,取值:true(启动),false(不启用)
Transition
有几个关键的子标签
2.2.1 OnClick
OnClick子标签,可设置对应id的点击效果,有以下属性:
-
app:targetId
:需要操作的控件Id -
app:clickAction
:点击效果,取值:toggle(可循环点击),jumpToStart(跳转到动画开始处),jumpToEnd(跳转到动画结束处),transitionToStart(过渡到动画开始),transitionToEnd(过渡到动画结束)
2.2.2 OnSwipe
OnSwipe子标签,可设置对应id的拖拽效果。有以下属性:
此次借用其他朋友的图来展示,一目了然。
2.2.3 KeyFrameSet
KeyFrameSet是中间帧的集合,其内有多个控制中间帧的子标签:KeyPosition,KeyAttribute,KeyCycle,KeyTimeCycle,KeyTrigger。Transition
的属性仅能控制动画的起始,并不能对其轨迹做多种变化,如果想要更炫酷的动画,就需要这几个子标签的配合了。
2.2.3.1 KeyPosition
KeyPosition
可以称为位置关键帧,主要用来定义动画移动的某个位置的动画。简单的说,就是可以将直线动画改成曲线,并且可以配置多个KeyPosition
标签,让动画看起来更炫酷一些。
关键属性:
-
app:motionTarget
:需要操作的视图Id -
app:framePosition
:发生曲线的位置。取值:0-100,将动画整体划分100份,设置多少,就代表在哪个位置发生曲线改变。 -
app:keyPositionType
:参考坐标系。取值:pathRelative,parentRelative,deltaRelative。非常重要的属性,决定了坐标X和Y的结果。
pathRelative
:以动画运动轨迹为参考。X轴和Y轴的0点坐标是start位置,start->end方向为X轴,此时Y轴方向为X轴方向的左侧,如图:
此时Y轴有正有负,各种效果多测试下即可。
parentRelative
:以父控件为参考。此时坐标0点为父控件的左上角。如图:
deltaRelative
:以整个动画过渡为参考,与pathRelative
不同的是,坐标原点是start位置,坐标终点是end位置,可以理解为:start位置是(0.0)坐标,end位置是(1.1)坐标。
其余属性比较简单,大家自行测试,不再赘述。
2.1.3.1 KeyAttribute
KeyAttribute
是属性动画关键帧,可以简单的配置旋转,缩放,位移等。
关键属性:
app:motionTarget
:指定需要操作的视图id
app:framePosition
:发生曲线的位置。取值:0-100,将动画整体划分100份,设置多少,就代表在哪个位置发生曲线改变。
其余属性很简单,大家自行测试,不再赘述。
2.2.3.2 KeyCycle
KeyCycle
是循环关键帧。作用有很多,可以做出各种波形的轨迹,也可以自身旋转,缩放等具有循环功能的中间动画。
比如:
关键属性:
-
app:waveShape
:循环帧模式,取值:sin,cos,square,bounce,triangle,sawtooth,reverseSawtooth -
app:wavePeriod
:波周期
2.2.3.2 KeyTimeCycle
KeyTimeCycle
整体属性跟KeyCycle
基本一致,唯一的区别就在于KeyCycle
动画在OnClick
或者OnSwip
之后触发,而KeyTimeCycle
的动画是始终存在,无论是否点击或者拖拽。
2.2.3.2 KeyTrigger
KeyTrigger
意为关键帧方法触发。简单的来说,就是在设定的关键字位置上触发我们自定义的某个方法,来达到某些特殊的需求。
关键属性:
-
motionTarget
:目标id -
framePosition
:关键帧位置。取值:0-100,将动画整体划分100份,设置多少,就代表在哪个位置发生曲线改变。 -
onCross
:当动画越过此位置,调用配置的方法,value为自定义的方法名称。 -
onPositiveCross
:关键帧前调用的方法 -
onNegativeCross
:关键帧后调用的方法 -
motion_postLayoutCollision
:定义动画前或者后的布局 -
motion_triggerOnCollision
:定义与另一个motionTarget发生碰撞的motionTarget的id。 -
triggerId
:发生碰撞后,使用此触发器调用TransitionListener -
triggerSlack
:如果framePosition没有将该分数移离触发点,则不要再次调用触发器
结语
MotionLayou
功能比较强大,使用熟练后可以进行各种复杂的组合,从而创造出各种酷炫的动画。各种属性还需多做测试,看懂了,写熟练了,才能变成自己的东西。